《守望先鋒2》競爭性更改突出顯示了MMR的實際運作方式

很多守望先鋒2暴雪的基於團隊的競爭變化正在FPS遊戲,正如開發團隊概述了Aaron Keller最近關於射擊者未來的帖子的另一個更新博客的排名,MMR和更多內容將如何變化。

暴雪的這篇文章遵循了對等級和獎勵的初步討論守望先鋒2開發更新從董事亞倫·凱勒(Aaron Keller)開始,現在重點轉移到解決對接計劃,MMR和短期與長期目標之間。

這裡最大的重磅炸彈是對MMR(您的對接排名(確定您的技能水平又與您一起玩的人)的作用的解釋,因為這顯然並未受到《守望先鋒2》的性能的直接影響。

眾多問題之一問:“因此,您不需要消除,造成的損害,提供的治愈或任何其他記分牌統計數據來調整我的MMR,每次比賽后調整我的MMR?”問答閱讀。

暴雪的回答:“在《守望先鋒》 2中,每場比賽后的MMR調整都不會受到每場比賽的表現的影響(無論您的技能層如何)。這是出於一些原因。我們不希望玩家專注於做其他事情,而不是試圖專注於目標並贏得比賽。如果您的行動無法幫助他們推動有效載荷或捕獲控制點,則造成最大的損害或殺死無濟於事。另外,對於某些英雄,尤其是那些擔任支持角色的英雄,確定其產生的數字是否反映了他們的技巧可能會很具有挑戰性。”

為了守望先鋒2季3您可以期望更新之間的勝利數量變化,因為它將從7次減少到5,而損失從20減少到15,而“第4季將包括有關您當前的勝利和競爭性更新屏幕損失的其他信息。”

暴雪還對技能差異進行了一些一般性的更改,這應該看到參加比賽的聚會或個人的技能差距要小得多,因此您不會讓專家與新手聚會。該團隊還承認單方面的比賽,但表示任何解決方案都是很有趣的。

“我們的第一步是研究問題並了解可能導致單方面匹配的各種因素,我們計劃在開發人員博客中與您分享我們學到的知識。”

您還可以期望MMR匹配會發生變化,因為暴雪還希望特定的相反角色在兩支球隊中匹配,而不僅僅是為了匹配一個團隊的MMR,而是要匹配MMR。因此,例如,比賽中的兩個坦克最終應該具有類似的MMR以及其他角色,以使比賽更加平衡。

暴風雪想要做守望先鋒2排名正常的匹配盡可能公平,上述所有變化都朝向該目的。 “我們堅信,守望先鋒最有趣的遊戲是在公平的時候,我們的團隊致力於發現和實施新的變化和更新,使我們的遊戲與該目標保持一致,” Studio寫信

同時,您可以看看我們的守望先鋒2層列表這告訴您每個角色和場景中最好的英雄是誰,您可以與守望先鋒2 PVE發布日期也是如此。