一個守望先鋒2開發人員更新詳細信息,該團隊在到達之前正在研究的一些重點點守望先鋒2季3。暴雪遊戲導演亞倫·凱勒(Aaron Keller)的博客文章介紹了“糟糕的理解”,導致排名競爭的困惑,平衡單次射擊和“令人沮喪的英雄力學”,《一般守望先鋒2補丁》 ,承諾的終極收費變化以及獎勵的改進,多人遊戲中的頻率FPS遊戲。
該博客似乎是守望先鋒2的執行製片人Jared Neuss承諾的更頻繁更新的承諾推出的第一個博客一系列推文談論“基礎問題”團隊正在關注。凱勒(Keller)指出,博客文章“不夠全面,無法查看玩家正在談論的所有內容,但我們的目的是每隔幾週進行一次,” Neuss對Neuss的類似觀點呼應了團隊的更多常規,專注的溝通。
首先是守望先鋒2排名模式。凱勒(Keller)指出,目前缺乏明確性,這會導致“圍繞玩家的真正等級以及如何轉化為他們的技能水平,與朋友組建群體的困難以及匹配者的負面印象在同一比賽中(即使他們的技能水平相似)。”他說,第三季的變化即將到來,但計劃在第四季中降落。
凱勒(Keller)在Twitter上還對此進行了擴展,並解釋說,團隊正在考慮顯示“平均排名/匹配平衡以及排名/比賽波動率的差異”。他筆記,“很大一部分時間裡沒有一個有趣的故事,但是當我們認為玩家想知道它時。”
獎勵一直是社區中的熱門話題,正在進行中守望先鋒2農曆新年活動使許多球迷因玩而不是花錢而無法獲得的皮膚數量感到不知所措。凱勒(Keller)說:“我們已經從玩家那裡得到了反饋,遊戲感覺不足以玩耍,而且玩家無法在短時間內賺取想要的物品。”他說,第三季的變化正在解決這一問題,但指出這只是“第一步”,並希望下週更多細節。
至於平衡狀態,凱勒說,該團隊仍計劃關注其每個賽季兩個主要補丁的最初計劃 - 一個在發布會和一個賽季中期補丁 - 但說該團隊現在具有“在這些方面的全部能力在必要時”與hotfixes。他指出,在第2季META的早期階段,Roadhog的統治地位是在未來季節中可以更容易解決的問題。
凱勒(Keller說,請注意,這種機制總是在考慮這一點,但“主題有很多細微差別”,並且能夠消除柔和的目標的能力對某些角色的整體力量水平有明顯的影響,例如英雄的幻想之類的東西。”他還沒有提供任何其他字眼,但保證團隊“在我們有更多分享時會回到這一點”。
至於有更加定期和清晰的溝通的承諾,諾伊斯添加在Twitter上,該團隊“從小開始,從這些更新開始,以便我們可以始終如一地努力地做到這一點,而無需保持沉默。”他說,未來的更新將更多地關注特定的平衡問題或某些功能的討論,並且團隊希望對開發更加開放,儘管他在答復中承認,如果玩家正在等待看到他們遵循,這是“完全公平的”在這一諾言之前,他們下定決心。
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