期望看到守望先鋒2暴風雪說,英雄切換影響您的費用將被調整為下一個季節的最終費用變化守望先鋒2季3。執行製片人賈里德·諾斯(Jared Neuss)分享了Twitter上當前開發狀況的詳細信息,並指出暴雪專注於解決“基礎問題”,以守望先鋒的競爭性比賽和團隊平衡在多人遊戲在繼續使用其他功能之前。
目前,當您在《守望先鋒2》中更改英雄時,您會保留30%的終極費用。這可以快速切換在輸掉開場鬥爭更加強大的情況下,反對對手的英雄選擇,因為您沒有對這種變化受到重大懲罰。 《守望先鋒2》的內容創建者“ SVB”來到Twitter抱怨這一變化,稱“自那時以來,坦克體驗一直在廁所裡掉下來了”,並詢問為什麼開發人員最近尚未提到它。
為此,Neuss評論說:“第3季的變化正在發生!詳細信息將在補丁說明中,即使不是更早的話。”他跟進了尋址呼籲進行更多溝通的呼籲說:“缺乏承認並不是缺乏關注,只是要明確。這比這更有趣:我們需要更好的方法來與玩家談論此類問題。”
Neuss解釋說,目前,玩家發現自己處於三種情況之一。開發人員從事新功能的工作,即開發人員的特定推文時,大多數玩家可能不會看到開發人員的特定推文,要么是沉默,要么是沉默的,而且大多數玩家可能不會看到這些推文,以及專注於更大主題的長期博客。他說:“需要更快的中間立場。解決這並不是一個困難的問題,它只是在倒下座位上啟動和2023年計劃。”
他將Destiny 2的常規“本週在Bungie”功能進行了比較,並評論說:“作為命運球員和以前的Destiny Dev,我同意TWAB很棒。不過,要花很長時間才能正確。”諾斯說,他希望團隊從一致,簡短的更新開始,然後從那裡擴展。他也是添加,“不過,我不責怪不想這樣交流的開發人員。這很可怕,”指出許多開發商在社交媒體平台上面臨的騷擾和死亡威脅。
Neuss此前還評論了當前的最小溝通如何意味著所有DEV推文都經過精心分析,以了解任何潛在的新聞(對此感到抱歉,Jared)。但是,以博客形式向更常規的“官方”溝通的轉變肯定會有助於使社區了解當前的計劃。諸如《守望先鋒2》之類的實時服務遊戲將始終受到持續的審查,因此總是歡迎清晰的溝通。
最終指控也不是第三季的唯一變化。 Neuss回應有關錦標賽模式或英雄草案等功能的可能性的疑問,Neuss表示:“有足夠的基礎問題可以解決,我認為這樣的功能(如果我們要做的話)會在以後的路。”他提及在考慮任何新的《守望先鋒》功能之前,人們對排名更新,團隊失衡和一般對決的困擾的投訴作為團隊的優先事項。
暫時,看看我們的守望先鋒2層列表最佳角色可以用作守望先鋒2季2滾動。我們也有關於守望先鋒2 PVE推出。您還需要確保您正在搖擺最佳守望先鋒2設置為了確保您在遊戲中達到峰值可能的性能。