我們不僅隨著《孤島新黎明》和《地鐵外出埃及記》的推出,我們不僅在本週飽受世界末日的血腥味,後者還將支持渲染技術的“聖杯”:實時射線追踪。是的,終於在NVIDIA RTX Ray Tracing名冊上進行了第二場比賽,還有8/10的第一人稱射手。
自去年11月以來,美國遊戲玩家一直在耐心等待。戰場v雷(Ray)追捕戰爭。但是那天終於到了,沒有太早了。 4A遊戲已交付地鐵:出埃及記,一個生存的隱形射擊者拖累了我們,越來越多地穿越俄羅斯荒蕪的荒原。
4A Games充滿了所有NVIDIA專有技術,並沒有從其RTX冠軍頭銜中脫穎而出。實時射線追踪不僅要走,而且還有DLSS實施適合您的所有超級抽樣需求。 BFV還在最新遊戲準備驅動程序中獲得了DLSS支持 - 僅擊敗4A遊戲的公共發行打擊標題 - 但Metro將只是第二款能夠發射兩種RTX Technologies的遊戲,以獲得最大的性能。
此時,基準測試軟件不願意對DLSS,因此我們必須通過規定的運行來定期為定期的OL'Ray追踪結果。可以將射線追踪設置為:高,超高或關閉。這裡沒有半措施,Ultra僅用於RTX 2080想要真正將其544個張量芯和68個RT核心的所有者限制。我們在所有測試中選擇了超質量圖形預設和高射線追踪預設以保持一致性。
PCGAMESN測試鑽機:英特爾i7 8700k,華碩ROG Strix Z370-F遊戲,16GB關鍵Ballistix DDR4,Corsair HX1200I,
飛利浦BDM3275
在1080p時,實時射線追踪大致對FPS產生了18%的影響。同時,1440p的平均值平均下降了31%,為4K 25%。
但是,對於性能獵犬來說,有一個節省的恩典:DLSS。跳過令人討厭的基準可執行文件,我們設法將Metro Exodus搏鬥到Tiger Feint Crucifix Armbar中- 這是一個真正的摔跤動作,查找它- 並迅速將我們自己的專有內部奔跑組合在一起,以了解Nvidia的超級計算機如何快速和快速和快速的超級計算機。骯髒,深度學習流行測驗。
儘管仍然沒有完全否定射線追踪對GPU的性能影響,但DLSS確實確實在1440p時增加了大約17%的FPS,而Nvidia的承諾在RTX 2080 Ti的4K下承諾為40%。
這接近非RTX性能數字。但是,我們的RTX 2080 TI努力以4K的成績進入前60名,這似乎歸結為某種限制了遊戲的表現。我們的基準都使用了Metro Exodus的早期版本製成,並且沒有遊戲Ready Driver發布,該駕駛員剛剛直播,因此發行後的性能實際上可以改善。
因此,您還需要確保拿起最新NVIDIA遊戲現成的驅動程序為了獲得最佳表現。對於那些仍然對4A Games的最新Gritty Escapade的人,這是我們的完整Metro Exodus評論。劇透警報:我們給了10分之八。“系列賽中最強的”。