Palworld早期訪問評論 - 病態和凌亂的生存遊戲

1913年,亨利·福特(Henry Ford)實施了第一條移動裝配線。在Palworld,我正在管理擬人化貓的武器生產設施,並且對此感到非常奇怪。 Pocketpair的PokémonPPC遊戲已經在管道上了多年,但是觀看視頻遊戲主角用卡通羔羊作為肉類盾牌肯定會浮現在腦海中。這個心愛的童年媒體的挑釁性顛覆品牌並不是什麼新鮮事物 - 這實際上是一個整個互聯網媒介 - 但我們很少看到袖珍怪物的成果。好吧,皮卡丘(Pikachu)。現在在這裡。

“用槍支的神奇寶貝”是帕爾瓦爾德的音調,儘管這是一個錯誤的名稱。Palworld是對神奇寶貝的粉絲來說,方舟對恐龍迷來說是什麼,但它也從野外,埃爾登戒指和怪物獵人等呼吸中汲取了明顯的靈感。廣受好評的這件事開放世界的遊戲設計與ARK,Valheim和其他無數生存遊戲中的經過測試的遊戲循環配對,可確保Palworld既熟悉又熟悉。相反,線性框架像神奇寶貝這樣的遊戲幾乎沒有。取而代之的是,我在帕爾帕戈斯島(Palpagos Island)上岸上沖上岸,然後留下來自由地自由地自由,只不過是對島上的老闆塔(Boss Towers)點頭。從那裡開始,這是滿足我的基本需求並抓住一兩個PAL,或兩個或三個,或者 - 您明白的情況。

值得慶幸的是,默認情況下,Palworld的生存力學並沒有懲罰。如果我忘了吃飯,我不會立即死亡,習慣難度選項給我足夠的自由來選擇自己的偏愛:這是飢餓和耐力的輕鬆態度,還是使我失去一切的無情死刑。像大多數人一樣生存遊戲,進展與技術樹充滿新的結構和物品。雖然許多早期解鎖是該課程的標準Palworld繁殖農場,火箭發射器,當然還有裝配線。

當我進入Palworld時,期望被帶到動物屠宰場和刑事殖民地的莫里之路不那麼多,但其玩家代理仍然是中立的。我可以自由地捕獲,殺死或留給自己的設備。我可以完全放棄漿果。假設我可以做大部分Palworld基地建立和製作自己,儘管這種目的卻打敗了目的。另一方面,我可以強加殘酷的工作制度,但從長遠來看,這只會損害我的朋友(及其生產)。事實證明,切碎的朋友非常違反直覺,儘管我確實發現自己處於超現實的位置,那就是看著一個忠實地製作了為此目的所需的切肉刀。無論如何,儘管存在這些選項,但如果我選擇忽略它們,PocketPair不會選擇在我的臉上揮舞它們。

與眾不同的相似之處Palworld Pals到神奇寶貝為開發商Pocketpair服務非常在病毒營銷方面很好,但這是不可預見的。怪物類型的主要吸引力是怪物,但是發現新朋友的喜悅經常被我以前見過的感覺所污染。這不是毯子起訴; Palworld Bestiary中的幾種原始設計是古怪的和額外的。 Grintale可能與Skitty相似,但看起來它與Babadook遇到了磨合併喜歡它。現在,PocketPair引起了我們的注意,我準備看到更多的遊戲怪胎的影響力。

像神奇寶貝一樣,並非所有的好朋友都被同等地創造出來,但是絕大多數人都有自己的位置。良性的燈泡使野外戰鬥機在野外糟糕,但他在我的牧場做出了出色的工作。帶有PAL權力的朋友是我在我的職位的主要候選人Palworld戰鬥團隊,因為它們是我的武器庫的延伸。 Jolthog並不是什麼可看的,但是將他帶到我的手榴彈供應中,而Lifmunk和Tanzee則可以快速使用突擊步槍或衝鋒槍,而無需雜耍武器插槽或彈藥。

我對帕爾瓦爾德開放世界的介紹是一個相對鎮定的事情,因為《自由狂熱》的朋友們。但是,一旦我離開教程區域,這種情況就很快改變了。我在草地上擊倒了一包Direhowls,只是讓一群偷獵者加入戰鬥。當我將注意力分配給兩個小組之間,兼具cross,棒球棒和各種PAL權力時,Alpha Pal指控 - 我的水平兩倍,是我的水平兩倍 - 從戰鬥到逃跑的尺度。當我逃到Vanwyrm背面的天空時,我引起了一隻矮胖的偷獵者的注意,在附近的定居點裡拿著一個重型機槍,他們毫不猶豫地朝我的方向釋放了一堆子彈。這些爆炸性的時刻是Palworld必須提供的新興混亂的味道,只有在範圍內氣球多人遊戲

Palworld的環境在美麗和貧瘠的環境之間瘋狂地振盪,但它們也是一個空白的畫布,等待社區服務器填充龐大的定居點和玩家製造的秘密。岩石和發光的霓虹燈塔的長手指表徵了景觀,高科技和原始的這種碰撞吸引了Horizo​​n的迴聲:零黎明。不幸的是,Palworld的可用但凌亂的UI的大量混亂破壞了這些景觀的景色。好朋友及其周圍環境之間也存在明顯的視覺上不和諧,這是不可忽視的,尤其是當您將其與首屆拖車中存在的Cel Shaled Colle相提並論時。從統一到虛幻引擎5的轉變可能並不是每個人的口味,但它無意中喚起了PS1時代的特質生物收藏家,例如Digimon World和Monster Rancher。

帕爾帕戈斯島的人口覺得在家裡稍微有些傾向,他們分為對立派別,這些派別表面上與對PAL倫理的哲學相矛盾。我經常偶然發現偷獵集團和一個解放群體之間的小規模衝突,儘管事實證明他們在不喜歡我的情況下發現了共同點。這些人類的對手相當單詞,但它們具有重要的目的:它們讓我放開我palworld武器和好朋友(主要是)無罪。之後,我什至釋放野生好朋友被俘虜在偷獵籠子裡,儘管當同一個夥伴後來出現在我的PALBOX中時,我的善行響起了,並被放在工作

在這一點上,我發現Palworld的自動化機制非常缺乏。我的基地朋友通常無法完全承擔一項任務。如果不是在荒謬的時間裡,將好朋友分配給工作站的鬥爭不會那麼突出Palworld項目採取行動。我知道飛行山的馬鞍將從根本上改變我對Palworld地圖,但是是否必須花整整一分鐘的時間來固定單個鑰匙才能創建?除了浪費的時間和粉碎的單調的味道外,我的朋友每天都會受到每天的粉碎單調的味道。

當然,我可以原諒早期的訪問構建一些缺點,儘管我不願意對Palworld的Ropey AI感到同情,後者經常使敵人陷入了風景或站立的閒置狀態。我還早期就遇到了與“互動”鑰匙的有約束力衝突,這迫使我在快速旅行點下馬,並解僱伴侶,以避免在試圖製作物品時意外激活他們的PAL力量。更糟糕的是,我將謙虛小屋的整個二樓都獻給了我的朋友,但是一旦他們的辛苦工作完成了一天,它們都不將其鋪上樓梯。取而代之的是,他們選擇崩潰的位置,這在某種程度上減少了我作為溫和的任務主管的努力。

Palworld的英語翻譯也充滿了語法錯誤,一份不幸的通知指的是任何逃避捕獲的PAL,它是“厚臉皮的B ** tard”。日本侮辱的這種不精確的翻譯應該對任何老式動漫迷都熟悉,儘管我不能指出任何只是對“ Edgy”幽默的鏡頭。這並不是一個破壞交易的人 - 最多,一旦其青春期前的西方觀眾將其粘在上面,它就會無意中引起爭議 - 但它肯定會導致Palworld的粗糙邊緣。

但是,儘管有一切,但無論如何,Palworld還是吸引了我。它對此有一個令人討厭的懷舊之情,就像從遊戲商店的討價還價垃圾箱裡釣魚一個空白的盒子,或者在改裝PS2上的進口列表中滾動。瞥一眼Palworld,您有責任看到一個陰險的,道德上應受譴責的仿冒品。再看一次,這只是人類在現實世界中如何商品化和利用這些可愛的小動物的坦率現實 - 相信我,這些令人遺憾的深度很容易在網上找到。

無論它落在您的道德指南針上,Palworld都在機械和道德上都賦予了神奇寶貝的靜態配方。在技​​術層面上,我不能說是好的。但是,它的純粹可玩性是通過一時之間的奇異性帶來的。對於許多人充其量將其視為蒸發軟件的遊戲肯定還不錯,或者預報與前一天一樣,以與Fntastic相同的方式。無論如何,由於工作條件不好,我的Pengullet感到沮喪,所以如果您能原諒我,我必須將他塞進溫泉。

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