Paradox Interactive,Stellaris的製造商和城市發行商:Skylines,經過超過一年的業務方式發生了重大變化之後,2017年的發展態度非常出色。通過進入發布遊戲的出版,數字發行和長尾內容支持,帶來成功的變化反映了整個行業的變化。
悖論製作了宏偉的戰略遊戲,其中一些在我們的名單上PC上的最佳策略遊戲。
首先,頭條新聞。悖論:
- 贏得了1.213億瑞典krona(1,370萬美元)的收入,同比增長30%。
- 獲得了3800萬瑞典Krona(430萬美元)的營業利潤,同比增長了51%。
- 出售了350萬份城市副本:三月份的天際線,但Stellaris,Crusader Kings II,Iron IV的Hearts of Iron IV和Europa Universalis IV也賣得很好,並為第一季度的收入做出了重大貢獻。
首席執行官弗雷德里克·韋斯特(Fredrik Wester)在本季度的摘要中是哲學上的,觀察了一般遊戲行業的變化速度,並在他的工作室中特別是在他的工作室中。 Paradox最近的成功取決於許多故意的舉動,例如:
“從僅是開發工作室轉變為成為一家成功的國際出版商;我們的遊戲發行模型從物理遊戲變為數字遊戲的變化;以及我們自己的商業模式的發展,除其他外,我們還從與基本產品(單個遊戲)一起轉移到了一個模型,我們在更長的時間內迭代遊戲和發佈內容(例如,擴展) 。”
正如城市:Skylines(由Paradox出版的Skylines(由Colossal Order開發),Paradox向出版的舉動特別成功,現在正式銷售最暢銷的頭銜。
否則,悖論的成功反映了整個行業的趨勢。 Activision,Ubisoft和EA等主要發行商的最新收入電話將收入和利潤的增長歸因於正常內容下降的支持,持續向數字發行和遊戲服務的持續轉變。不管喜歡與否,這就是遊戲現在賺錢的方式,而且只會繼續。
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