流亡的道路開發人員打磨裝備遊戲正試圖導航重型社區後果,因為最近的一系列更新使粉絲們對遊戲的狀態感到沮喪。長期以來,流亡道路一直被認為是PC上最好的ARPG遊戲自2013年發行以來幻想遊戲通常是專門的玩家群,讓GGG尋找暴雪的問題暗黑破壞神4發布日期籠罩在地平線上。
卡蘭德拉湖(Kalandra)的最新流亡道路於8月19日推出。它承諾通過探索名義上的湖泊,為玩家提供了一種很酷的新方法,該湖有能力反映Wraeclast其他地方的整個相遇。擴張還希望在卡蘭德拉本人周圍提供令人興奮的知識,這是一個以卡蘭德拉鏡子的創造者而聞名的人物,卡蘭德拉是最強大的人之一流行貨幣的道路- 最終遊戲製作項目,具有創建所使用的任何項目的重複功能的能力。
但是,玩家發現,雖然卡蘭德拉湖的概念很有趣,但擴張並沒有增加新的內容,而且卻毫不動搖。解釋說,這種新擴展缺乏炒作。流放的路徑YouTuber Ziggyd在有關該主題的視頻中,這意味著玩家並沒有分散他們在遊戲中已經遇到的以前的問題,例如剛學會系統,收穫製作和污染的融合。 Ziggyd說:“ Exile Playerbase的道路是我見過的最統一的道路,這是對遊戲的當前狀態和開發人員GGG對他們抱怨的最初反應的不滿意。”
先前的擴展中引入了訓練系統,使玩家可以通過在其上堆疊挑戰的修飾符來創建自定義的敵方怪物。普遍的共識是該系統非常有意義,但是怪物本身變得越來越令人沮喪。因此,球員們感到沮喪,以發現在剛學會聯盟結束後,將修飾符添加到了遊戲中所有稀有怪物的泳池中- 這意味著令人沮喪的變體現在可以出現在任何地方,但是沒有任何增加的獎勵來補償獎勵與他們打交道。
另一個大抱怨是收穫製作 - 一種以前流行的系統,但它與交易的互動有限。該系統使其與玩家交易兼容的系統似乎是一個積極的變化,但是在新的改裝中,磨齒輪遊戲在很大程度上掩蓋了可用的製作量,並且除了許多最強大的手工藝選項被刪除了。另一個受歡迎的系統,污染的融合(為玩家提供了一種有趣的方式重新旋轉裝備以獲得完美的寶石老虎機),這也很嚴重,使它們成為獲得最佳的最終遊戲裝備的可行性得多。
但是,也許打破駱駝背部的稻草是玩家注意到……掉落的稻草。根據Ziggyd的說法,最初的報導是,巧合將玩家少得多的戰利品掉落掉了,但玩家繼續注意到這種趨勢的趨勢越來越一致。
在社區職位GGG的標題為“我們正在努力的工作”,目的是解決一些最具聲音的抱怨,他指出,它“取消了適用於某些聯盟特定怪物的物品數量和/或稀有性的巨大歷史性獎勵” ,並替換了它增加2-3倍。儘管Ziggyd表示這些計算並不精確,但他估計這導致怪物的著名戰利品下降了大約50-80%的降低,這些怪物往往會在Exile末日地圖的路徑中降低最有價值的裝備。
此外,Ziggyd指出,與所討論的問題的規模相比,整體上,社區對GGG對各種投訴的反應總體上是非常保守的。另一個帖子標題為“即將發生的變化的概述”概述了更多即將發生的變化,但粉絲們對帖子的語言進行了例外。作為一個例子,該帖子使用諸如“我們意識到收穫工藝品的反饋,但對此沒有任何評論。”這導致玩家要求圍繞潛在計劃提高透明度。
GRINDING GEAM GAMES社區總監Bex_ggg發布了其他隨訪遊戲的subreddit。她補充說,目前的情況“感覺就像是一塊岩石,也是一個艱難的地方,如果我們在當前的位置進行交流,那是個玩笑,因為沒有結論,或者直到得出結論,我們才溝通,然後人們對我們缺乏溝通。”當然,這是一個困難的情況 - 對郵政的許多回應明確理解,這種決定並不總是一個快速解決的問題。
儘管如此,它遠非磨削裝備遊戲的順利航行,這是一家工作室長期以來一直受到流放社區的清晰溝通和遊戲質量的稱讚。甚至最近的更新也受到玩家的批評,解釋一下收穫製作的計劃更改以降低其力量對玩家群體感到“敵對”,“感覺就像我們被告知事情可能會很尷尬,很難訪問和卑鄙的工作,或者它們可能會毫無獎勵。透明
尚待觀察,這是否只是用於磨齒輪遊戲的難題,還是在GGG計劃過渡到其4.0更新時會產生更大的影響 - 該遊戲計劃正式成為該遊戲流亡路徑2。隨著玩家擔心這些變化是向GGG希望Poe 2看的一部分的一部分,看看球隊的下一步將是什麼,這將是很有趣的。同時,如果您正在尋找其他遊戲,暗黑破壞神2:復活的PTR剛剛獲得了全新的功能,我們有很多PC上最好的合作遊戲對於其他選擇與朋友一起玩的選項。