發薪日3競爭對手的狼人Dev說Starbreeze“玩得很安全”

發薪日3並沒有平穩的推出,系列發薪日2中的上一場比賽仍在強勁,而嶄新的狼隊在前系列開發人員的遊戲獎上宣布,希望與科幻曲折競爭。因此,PCGAMESN有機會問一支狼隊團隊之一西蒙·維克倫德(Simon Viklund),他們對發薪日的發射的看法,以及一旦Starbreeze恢復了凹槽,他們希望如何競爭它。

西蒙·維克倫德(Simon Viklund)是第一場發薪日遊戲的創意總監和聲音設計師,然後繼續擔任發薪日的作曲家和角色貝恩(Bain)的聲音。維克倫德(Viklund)在2016年與前季前Dev Ulf Andersson合作的GTFO開發商10 Chambers與他人共同創立了10 Chambers。工作室的最新FPS遊戲,《狼巢》在2023年遊戲獎上宣布。

在狼群在遊戲獎上揭示之前,PCGAMESN問Viklund他對發薪日3,尤其是發薪日的球員人數仍超過它。

“我的意思是,發薪日是他們的IP,因此,如果人們仍在以前的遊戲中購買DLC,他們仍會從中賺錢。確實,這是一個奢侈問題,”維克倫德告訴PCGAMESN。 “但是他們應該拿走自己從遊戲中賺取的錢,並將其付諸實踐,使發薪日變得更好,然後隨著時間的流逝,希望他們可以改變它並使發薪日3成為您無法避免的遊戲。但是他們玩得很安全。

“與此同時,當您擁有IP和特許經營權時,這是如此困難,您不能超出人們對該專營權的期望。而且我認為他們在交付您期望發薪日的語氣,語音線條,角色以及搶劫的類型以及他們擁有的機制方面做得很好。”

Starbreeze最新遊戲的鬥爭並不是一個秘密,我們甚至指出發薪日的發薪日球員十倍,維克倫德的話確實擊中了為什麼那樣。

您可以在下面看到TGA的首次亮相,旨在將發薪日系列的合作搶劫行動與科幻小說融為一體,以幫助擴大流派可以做的事情 - 即間諜,破壞和暗殺。

維克隆德補充說:“他們正在向人群發揮作用。” “我不知道這是如何發揮作用的。但是我認為這就像,是的,他們在上一場比賽中擁有一個很大的安裝基礎。

“我認為他們正在努力的問題是上一款遊戲是如此之大,而且內容如此之多,而且玩該遊戲在DLC上投入了很多錢的人。他們很難放棄所有這些球員,並從滿足感較少的新遊戲中重新開始,並且在某些地方可能有些越野車和笨拙。

“我不是在反對他們。因為我們希望他們成功。如果他們更好,我們將被迫變得更好,因為我們意識到這將是一場競爭,尤其是我們在該公司和該IP的歷史上,特別是我們的IP。但是我們希望事實證明,他們可以隨著時間的流逝而扭轉局面。它將取代發薪日2。”

雖然我們都在等待狼的巢穴,但我們將最大的即將推出的PC遊戲您想嘗試,還有一些很棒的犯罪遊戲也。

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PCGAMESN編輯進行的訪談卡梅隆禿頭