計算機技術中最令人興奮的進步也許是數據傳輸中的一些進步。 PCIE是串行總線標準,將我們的許多數據調整組件連接到CPU或芯片組,並且每次迭代生成都會增加數據傳輸帶寬和天文速度。我們才剛剛開始切換到PCIE 4.0,但是PCIE 6.0已經在進行中。
外圍組件互連特殊興趣組(PCI-SIG)財團(通過影片)最近已經告訴我們有關即將到來的PCIE 6.0標準以及PCIE 4.0和5.0的更多信息。兩個主要要點是,PCIE 6.0應該將PCIE 5.0帶寬增加一倍,帶寬為64 GTP(每秒鐘),並且該規範應在2021年完成。
我們大多數人仍在使用PCIE 3.0連接最佳圖形卡,,,,最佳SSD, 和最好的CPU彼此之間,PCIE 4.0在主板上首次亮相,尤其是對於英特爾而言。但是我們期待英特爾火箭湖S和AMD Zen 3迎接新的互連標準的平台。
在PCIE 4.0方面,AMD領先於遊戲,其B550和X570主板以及Zen 2 Ryzen 3000系列處理器,支持標準。另一方面,英特爾的第9和第10代核心處理器和兼容的主板僅在PCIE 3.0中略微落後。直到明年,下一代Rocket Lake-S處理器,我們希望看到一個Intel PCIE 4.0平台。
互連標準的每一個新迭代似乎都是上一個帶寬的兩倍,並且數據吞吐量的這種急劇增加使許多人質疑我們是否需要PCIE 3.0優惠,這一點根本不需要。是的,SSD可以利用此額外的吞吐量,但是圖形卡當前不需要,並且誰真正需要SSD中的16GTP?
答案是很快,我們可能會這樣做。隨著圖形保真度和決議的大量增加,遊戲越來越依賴內存和數據傳輸速度,並且隨著新的新存儲技術發布下一代遊戲機,它只會朝這個方向持續。我們已經聽說過下一代圖形卡可以擁有的謠言多達24GB的內存。總而言之,看起來超級活潑的傳輸速度將是推動遊戲前進的少數新進步之一,以及AI和正確優化的射線追踪。
根據PCI-SIG的數據,在2021年PCIE 4.0的同時,我們還應該看到PCIE 6.0規格最終確定。該標準的設計量較少,而對於大規模計算,這是有道理的,因為消費者硬件和應用程序不知道該如何處理64GTP的數據傳輸速度。但是誰知道未來會有什麼?