微軟在昨晚在E3 2016上的Xbox會議上有很多話要說。經常強調。但是,從真正意義上講,對我們平台的所有陳詞濫調和友好的點頭意味著什麼? Xbox Phil Spencer的負責人與PCGAMESN坐下來,解釋了Microsoft PC遊戲計劃的更細節,以及在Play Whice等公告以及4K遊戲機項目,Codenamed Scorpio之類的公告後,它如何適合該公司更廣泛的遊戲生態系統。
相關:檢查我們的指南最好的遊戲鍵盤。
PCGAMESN:隨著Windows 10的眾多遊戲和在任何地方玩遊戲,PC顯然是今年對您的重點。
菲爾·斯賓塞(Phil Spencer):這需要時間 - 我們從中學到。過去幾個月來,並非所有PC都啟動了。我們正在學習。但是我很驕傲,因為我們在我們所做的只是PC遊戲時就開始在微軟開始的,當我觀看節目時,我笑了一點,看到了多少次“ Windows 10和Xbox One獨家”出現了多少次。但這是真的!然後我們在任何地方宣布玩遊戲,這是我們在第一場派對遊戲中所做的交叉購買的支持,並鼓勵第三方遊戲註冊。很高興看到任何地方玩了多少次,我認為這對遊戲機客戶來說是良好的價值。感覺就像我們在PC遊戲中的能力增長真是太好了。
您認為PC遊戲玩家從Microsoft想要什麼?
我首先要說的是,使Windows成為運行PC遊戲的好平台。這並不總是“在E3演講的舞台上”,但我認為DirectX 12是DirectX 11上的穩定升級。對於我們這些已經在PC社區中的人們一段時間以來,驅動程序的成熟總是需要一段時間而且遊戲可以充分利用它,但是我認為,當大多數人查看我們在DirectX 12中放置的技術功能時,認為這是一個很好的優勢。不會說愚蠢的話,但是我們在Windows中所做的較小的UI - 我與Windows 10的大多數Windows核心人員都說,Windows 10比Windows 8更好,這真是太好了。
我將從那裡開始,然後最重要的是,我認為我們必須支持PC遊戲玩家今天所依賴的第三方:Steam,中間件提供商,我認為這很重要,因為那些公司已經為PC遊戲社區提供了支持多年來,重要的是,我們必須將平台的重點放在成為支持者的支持者方面,而不是嘗試做任何事情- 我不會說隨著平台和能力的發展,我永遠不會破壞- 而是試圖包括所有合作夥伴的內容嘗試在平台上做。
我們將游戲玩家置於我們試圖做的事情的中心。我們要做的第一件事是將Windows應用程序放在Windows 10上,即使您不在控制台上,也可以使您保持連接到Windows Live Friends列表。對於那些不擁有Xbox控制台的人來說,我們開始越來越多地看到這種使用 - 他們只是將其用作與遊戲朋友保持社交聯繫的一種方式。諸如游戲DVR,Win32遊戲的遊戲中心之類的功能是很好的功能。
我認為這一切最終都歸結為[此]:我們必須提供出色的PC遊戲。 PC遊戲玩家希望玩優質的PC遊戲。我們在PC上啟動的第一個遊戲將是我們在主機上啟動的遊戲,然後將其帶到PC上,其中一些顯示了這一點。但是,展望未來,建立具有PC遊戲的精神,從一開始就可以內置的,無論是僅是PC的或PC和控制台,我都認為這很重要。
大概可以在任何地方播放需要縮小控制台和PC版本之間的差距 - 需要差異較小。
沒錯,這就是為什麼我認為在任何遊戲中都不會玩任何遊戲的原因,因為您將擁有隻有主機的遊戲,並且您將擁有僅PC的遊戲。我不想讓人們在任何地方看遊戲,而是將其視為我們希望擺脫獨特的PC遊戲或擺脫獨特的控制台遊戲的願望。但是有遊戲- 我會使用Gears 4。您看齒輪4,然後說“好吧,這是我可以想像在PC上和控制台上玩的遊戲”,如果您兩者都玩過,我會很樂意。我不想賣給您兩份遊戲的副本,這很愚蠢。為了使您能夠在這兩個上玩,我認為這有效。然後採取……[傳奇聯盟]。試圖參加聯賽並使用控制器……或Dota…我不知道,也許設計師會嘗試解決這個問題,但是這些對我來說似乎是天然的PC遊戲。我認為這很好,在這種情況下,您仍然可以成為Xbox現場遊戲,並且仍然與所有朋友連接,您的保存遊戲仍然可以從PC到PC與您一起流動。當我們在控制台上啟用PC和鼠標時,很有趣的是,有多少創作者考慮在控制台上運行他們的PC和僅鼠標遊戲,然後在任何地方玩遊戲的想法對這些人來說可能會變得更加有趣。
我認為船約會在一起對在任何地方的比賽都很重要,我認為“到達市場”肌肉“嘿,它們現在都可用,去獲取它們”,並保持功能和更新保持同步將很重要。
您對PC和鼠標說“什麼時候” - 您還能說什麼嗎?
我一直在媒體上談論它,我的平台團隊一直在搖頭,因為他們……在我們的開發套件模式下,鍵盤工作現在是鍵盤的作品,鼠標的支持距離更遠。我之所以這樣說,是因為我知道這還不是幾年,它更像是幾個月,但是我們還沒有確切的約會。
關於為什麼我們要獲得一些遊戲,而沒有其他遊戲,PC遊戲玩家感到有些沮喪和困惑 - 例如,我們獲得了Halo Wars 2,而不是核心光暈遊戲。您能否讓人們加入指導這些決定的策略或原則?
我們所說的是,對於我們的大型特許經營權,我們將為Windows和Xbox構建它們。這並不意味著我們永遠不會做只能在一個平台上工作的遊戲,因為我們可以。在專門的光暈5方面,因為我被問到了很多,老實說,我們的權衡是雙重的。一個,Halo 5被設計為控制台射擊器。當我們啟動開發並構建該遊戲時,我們並沒有牢記它會出現在Windows上的想法。團隊的帶寬位於343,我們讓他們接下來要做什麼,並創造一個真正的體驗,我認為在PC和控制台上都很出色,這是'您回顧還是期待的權衡? '這是我要說的。 Halo 5不在PC上,以便您去購買Xbox One - 這不是我們這樣做的原因。
我們已經宣布,我們將帶上[Halo 5 Creation Toolset]鍛造並允許多人遊戲 - 我很想知道這是如何做到的。有點像Forza和Apex。我們之所以這樣做是因為我們希望團隊期待著,但是我們覺得我們可以將一些東西帶入PC空間,從他們想要的東西中獲得反饋。您應該以同樣的方式考慮光環並鍛造。我們的長期目標是支持這兩個平台,這只是Halo 5在做到並完成時完成的事實。只是“您期待還是回顧” - 這只是資源的權衡。
關於Steam和Distribution平台,Windows 10商店如何為您表現出色?
現在是早日。每場比賽都會變得越來越好。借助《古墓麗影》,與Square Enix建立合作夥伴關係真是太好了,但是它在蒸汽中進行了同一天,大多數客戶只是在Steam中購買它,因為那是他們舒適地購買遊戲的地方。我們將不得不繼續將自己的內容放在商店中,以便我們從做事學習,並了解遊戲玩家想要的經驗。但是我們真的很早。
我會說,從商店的角度來看,我對每個增量版本都感覺良好。我認為Forza的最高版本非常好 - 肯定是免費的,因此您將獲得更多下載!殺手本能的進展非常順利,量子休息並不順利,但是我不知道那是誠實的商店場景。如果我只是想到我們在PC上完成的遊戲中完成的功能,並且它們在那兒……這是一個不同的觀點。但是,這家商店絕對是我們完全專注的東西。
在PC上為遊戲玩家選擇您購買的位置- 您有GOG,您有Origin,Steam-我認為還有另一家商店為您提供更多選擇,因為我認為應該是PC遊戲玩家,我認為應該是一件好事。我知道有些人只是對我大喊大叫,把一切都放在蒸汽上……
似乎人們對此感到沮喪。選擇本身並不是一件壞事,但是每個分銷平台都必須很難將人們遠離蒸汽,因為它只是內置在景觀中。出版商和開發人員對Steam感到滿意的問題也存在問題 - 因此,必須將兩者都轉移到不同的東西上。
我不是要使人們遠離蒸汽。我們在Steam中出售遊戲。我還沒有參加遠離Steam的遊戲。即使是Ori,我們最初是在Steam中運輸的,當我們發布最終版本時,我們決定我們也將把它放入Steam中,因為我們在那裡的社區。諸如Forza的量子中斷之類的東西 - Forza從未陷入過蒸汽中 - 所以我並不是要把人們從中擺脫困境。
但是您有商店,您必須希望人們使用它...
當然,我想建立一家好商店,我認為我們的第一方內容對於幫助我們了解建造一家好商店的含義至關重要。 Gabe,Scott,Eric,Valve的傢伙,我非常了解 - 實際上,在我們在舞台上宣布之前,我在Scorpio上透露了他們。他們在很多方面都是與我們合作的,我們倆都公開說了這句話。在某些地區,我們競爭的領域以及我們合作的領域。我認為這對遊戲玩家來說是一件好事。實際上,大多數PC遊戲購買實際上並沒有經過蒸汽,大部分是直接的 - 就像Riot直接完成所有交易一樣。無論是在遊戲中還是原產地,蒸汽和GOG,都有很多市場。我認為,作為平台持有人,我們可以為開發人員提供良好的內容向商店出售內容的能力,但我認為這只是選擇。 Steam處於令人難以置信的增長道路上 - 我認為一年來它們會比現在大,而且我認為它們將從現在比明年大三年。我對他們的健康和成長非常有信心。
說話天蠍座 - 控制台上的4K遊戲可能會影響PC遊戲,因為它將如何影響跨平台的發展。從這個意義上講,事情應該更加連貫……
我今天早上做了很多遊戲機按下,所以最好讓PC插座談論它,因為我認為您完全正確。最初,我們實際上是通過出去與創作者討論他們在地平線上看到的以及他們想要利用的優勢來設計天蠍座的。我們在PC空間中看到的4K - 我不會說它不是新事物,它是相對較新的 - 但這是您大多數大型PC遊戲都會嘗試擊中的東西。我們也做了Forza,其中大多數都做得很好。
我們與他們討論了您真正需要進行4K遊戲需要的技術功能- 980的一款非常受歡迎的遊戲卡對於做4K遊戲,所以我們說OK六個Teraflops似乎是我們將要投入此遊戲機中所需要的。 。同時,我們觀看了電視空間的GO,您會看到很多4K電視開始購買,您會看到4K監視器開始是人們購買的東西,所以我認為您是對的,我們是對的我們看到的高端遊戲玩家和遊戲創建者正在做的事情。我們創建了一個可以用六個teraflops支持4K的遊戲機價格點,我認為這是您需要做的“真正” 4K遊戲,這將使所有開發人員更容易。就像我們在[圖形]卡中所擁有的一樣,有些卡具有真正的市場份額的規格,那麼當您要創建推薦的規格或最小規格時,您將要查看所有這些內容Cross,我認為天蠍座將有助於創建一個良好的4K規格。 PC方面的許多人將超出天蠍座的範圍。
從天蠍座出來的時候,我們仍然有18個月的時間,儘管從PC的角度來看,該規格對於控制台來說非常高,但我們將走得更遠。這只是一個價格點的問題,可以阻止您更高嗎?
是的。我們尚未談論價格,但我希望它是遊戲機的價格點,我想讓創作者也有時間為該規範做好準備。我們在PC空間中看到了這一點- PC的不同之處在於,許多開發人員構建遊戲的構建比在控制台空間中更可擴展,通常在控制台上發生的許多擴展只是在不同的平台之間。但是,如果您使用新的NVIDIA卡之類的卡,那麼我們需要一段時間才能看到真正徵稅的遊戲。隨著AMD繼續推出他們的技術,這是同一件事。
因此,我們宣布了Scorpio,以便創作者可以在出來時做好準備,但是想要6K的人,一個想要以解鎖幀速率運行所有遊戲的人 - PC空間很棒。我們在任何地方都可以在任何地方進行遊戲,因為我認為會有一些人來回移動- 我們知道,許多最好的遊戲機客戶都擁有PC並在那裡玩遊戲,而且我們最好的PC客戶擁有遊戲機,並希望玩遊戲那裡。但是PC是硬件的絕佳創新空間,我想觀看遊戲空間中發生的事情並找到這些反彈點 - 例如SD到HD,4K,如果有合適的時間和地點可以在市場上投放新的控制台,可以幫助捕獲這一點,然後我們做到這一點。我認為4K是我們所需要的六個Teraflops。
但是,控制台將是一個門控因素,還是為天蠍座製造的遊戲仍然能夠通過卓越的技術進行擴展?
[他們不會。]我們在PC空間中看到了這一點。每個出現的遊戲都有推薦的規格,開發人員將決定超出他們想要推出的建議規格。我認為,讓這些消費者觀察到我們知道有數量的開發人員是一件好事,因為遊戲行業圍繞著開發人員健康,成功並建造人們購買的出色遊戲。因此,如果有大量安裝的人以某些價格購買和某些功能購買,我認為這是一件好事。借助我們的通用Windows平台,請確保開發人員有能力進入6K,轉到8K(無論他們想使用我們的平台如何)至關重要。
由於控制台插入電視上,因此他們利用所有這些的能力有所不同。 HDR是我們添加的一件事 - 即使在PC遊戲領域,有些遊戲也可以使用,有些遊戲也沒有。我們認為我們甚至可以幫助採用HDR遊戲,這就是為什麼我們支持Xbox One S和Project Scorpio上的HDR遊戲的原因。當他們向我展示HDR構建時,我已經看到了一些遊戲中的一些非常有趣的結果,但並非所有遊戲都在這樣做。我希望看到PC監視器支持HDR和遊戲開發人員使用它。
就VR而言,您如何看待它當前作為遊戲平台的地位?
我們很早。我們真的很早。我參加了為2D和2D輸入而設計的遊戲的想法,然後將其移植到VR,這仍然是我的感覺 - 我並不是說是一件壞事,這是一種基礎您首先使用的畫布……我們對VR的關注是在PC上使用並確保Windows 10是當今所有建造頭部安裝顯示器的人的好地方,並與Oculus合作,並與Valve和HTC一起工作,為了確保其設備在PC上運行良好,因為我認為PC是創新和創造力蓬勃發展的好地方。
我不想關閉VR。某些人在那裡試圖在VR圍繞VR建立封閉的端到端生態系統,為我做這件事還為時過早。我喜歡一些VR經驗,但我認為整個行業都不轉移到VR。我們真的專注於PC遊戲和控制台遊戲,而且我並不是要把所有人變成VR遊戲玩家。我們很多人與之相處和愛情的社交,房間體驗是我們不會忽視的,我們不會分心。我們希望在發生時支持VR和創新,但確實仍然專注於我們在Windows和Console上的業務。
VR遊戲似乎只會與最好的“傳統”體驗達到相同的質量,就是當人們製作僅適用於VR的遊戲時。如果我們想要該標準的VR,這並不意味著我們將不得不將人們遠離傳統體驗並進入VR?
我不知道。我認為您將看到的是新的工作室建立,上面寫著“我們將要建立VR”,然後嘗試一下。您會看到一些事情,例如托德·霍華德(Todd Howard)說“我將把輻射4(VRO)帶到VR,但貝塞斯達(Bethesda)一直非常擅長在新地方進行實驗並看到發生了什麼。
但是,我要參加2D遊戲並只是嘗試將其傳播到更廣泛的畫布上的想法……某些事情之類的Minecraft碰巧效果很好,但是基於遊戲的含義幾乎是偶然性的。我認為您看到新工作室的建立為VR,如果VR可以擴展採用,那麼您將看到更大的遊戲在那裡建立。目前,作為一個行業,我認為過去五年,十年來,我們已經看到了PC遊戲的令人難以置信的增長。遊戲機遊戲從未有過強大 - 索尼的銷量非常出色,我們賣出的Xbox售價要比這一代人的360多歲。專注於玩遊戲的人 - 鍵盤和鼠標,控制器,對我們來說是一個真正的好地方,這在行業中是一個健康的地方。隨著VR的成長,我想成為一個可以支持這一點的平台,這就是為什麼六個Teraflop號碼是開發人員喜歡Todd [Howard]告訴我們他們需要支持這些高端VR體驗所需的原因。
但是,如果VR進行擴展,並且那裡有20億個VR設備,我認為您可能會看到工作室構建一些僅VR的高端VR遊戲,但我認為如果我只是看,我們距在數字上。