從遠處開始,永恆的第一支柱似乎有些乾燥 - 假裝歷史上浸透了,然後烘烤以類似於90年代的最佳RPG,它類似於精心製作的學校項目中的茶染色地圖。在某種程度上,這必須是這樣的方式,因為遊戲承諾在2012年踢球支持者,這是他們對鮑德爾大門,Icewind Dale和Planescape和Planescape:Torment:Torment的喜愛的回歸。
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沒有野性,創造性地不受歡迎的神性顏色的空間:原始罪惡II,也沒有怪異的共產主義世界秩序的黑曜石自己的暴政。永恆國家的dyrwood國家的支柱出生於設計師喬什·索耶(Josh Sawyer)在被遺忘的境界(Dungeons&Dragons of Dungeons&Dragons)中翻轉Dalelands的地圖,並在上面貼上了一堆新標籤。
黑曜石的任務是重現數十年來D&D傳說的感覺。最重要的是,也許他們認為,在鮑德爾的大門中,燭台圖書館的貨架上遍布著引用Ra Salvatore和Ed Greenwood故事的書籍。
黑曜石想將承諾與這些幻想世界的細節相匹配。結果,塞入支柱遊戲中的某些信息可能會感到無關緊要。很難關心韋爾安共和國位於迪爾伍德和埃爾·格蘭法斯南部的事實,並由由14個DUC的理事會由Consuagli Asegia選舉出來的DUC統治,其中包括其五個最傑出的Ducs Bels。它只是沒有跳出頁面。
但是,當您扮演永恆的柱子時,所有這些偽造的歷史都會滲入人們和環境,從而使您以前從未見過的文化和追求。第一款遊戲的干燥已經消失了。您在續集上花費大量時間在海洋上似乎合適。
歡迎來到蒂卡瓦拉(Tikawara),這是一個死火群島上肥沃島嶼不那麼肥沃的島嶼上的一個小村莊。該村莊是華納部落的所在地,這是Deadfire本地人的許多鬆散聯繫的群體之一。在與殖民者和奴隸在更受歡迎的島嶼上發生了太多致命的奔跑之後,他們在這裡撤退了,那裡的土地是貧瘠的。在海灘上籠罩的是一群拉古夫(Lagufaeth),這是四臂兩棲動物,他們盡力當地食物。在某些方面,這是他們的島嶼。
華納生活簡單;在茅草屋頂的小屋中。但是,朝著岸邊一端的交易哨所徘徊,您會看到海灘上有精美的地毯和精細編織的籃子。展示了部落的羽毛,以吸引從海洋帝國中傳遞的商人。
它不起作用。交易哨所擁有一個看起來很緊張的矮人 - 其餘的探險隊派往附近的島上尋找Luminous Adra。探險隊到達時,瓦阿納(Whuana)用食物和飲料來拜訪他們的客人,就像新業務的第一批客戶一樣對待他們。但是,他們的失踪表明他們不太可能成為回頭客。
儘管遇到了挫折,但當地的酋長還是以溫暖的,即使有些恐懼的微笑向您和您的聚會打招呼。但是,在那個親切的款待之後是一個醜陋的現實。
從華納的角度來看,這種對部落更大利益的功利主義承諾並不像看起來那樣冷酷。他們將生存形象化為兩個飢餓的鰻魚 - 一個代表跨越世界的鰻魚,另一個代表黑社會,每個都吞噬了彼此的尾巴。當這個村莊的居民認為他們的居民所感知的那樣,生與死只是經過一個鰻魚的消化道並進入另一個村莊的經歷。
這聽起來可能有點(在)對我們的媒介中,但結果是,就像華納經過生命的鰻魚進入黑社會一樣,他們也必須從黑社會和恢復生活。正是這種循環思維可以使種姓制度更可口。
在華納社會中,勇士和祭司統治。在他們下面,庫魯(Kuaru)是居住在相對舒適的手工藝人,而較低的人則是roparu。羅帕魯(Roparu)在瘦長期間餓死的責任是因為他們注定要在下一生中重生為更高的階級。
可以理解的是,有些人比其他人更沮喪。認識塔莫,在反复盜竊和輕罪後,肯定要留給潮汐。他說:“我說我應該得到其他人的足夠的東西。” “陰影,腹部飽滿,跪在涼爽的沙灘上的時刻。”
因此,在下一個地下城之前,一個小型樞紐用於庫存設備,這表明自己更多是:緊張和文化不安的蜂巢,每次談話都變得更加有趣。黑曜石對這個傳說的傳遞也比許多同齡人的比賽都更加微妙。永恆的支柱II借用了黑曜石的最後一個RPG暴政中的工具提示,允許您在對話中徘徊在任何突出顯示的單詞上,以閱讀有關此內容的更多信息。這是一個優雅的系統,它消除了與一堆未讀法典條目相關的瑣事。
將永恆柱子的世界建設描述為“豐富”或“深”,這將是不利的。儘管這些話是為了稱讚,但它們本身有些無聊。傳說不僅會使死火群島富有或深處。它使它們獨一無二而令人興奮。它使探索這些地圖成為人類學的行為,而不僅僅是探索和殺人。
永恆II的支柱不是以D&D懷舊的名義結合在一起的虛構歷史書,儘管起初可能會這樣。對於外星邏輯和文化怪癖而言,這是一個更具吸引力的遊戲。