盜版使永恆II的柱子比土地更具吸引力

即使在600米外,Rathun也必須是一個令人生畏的景象。如果您有點tock,它們看起來像維京人。但是,維京人,甚至是真正可怕的人,都不是十英尺高。或者,在大多數情況下,著火了。雖然Rathun頭盔中的眼睛裂開表明面部特徵,但它們只是使舔下面的火焰形狀。當他們悶悶不樂時,他們真的悶悶不樂 - 大火像熔融鎖一樣落在發光的肩膀上。

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Helmsman帶著主角Sassia的樹皮,將車輪旋轉到右舷,將船拉到90度左右,以寬闊接近的Rathun Longship。作為藍皮的Aumaua,薩西亞本人在人類上方站著一個好頭。作為一名多類的戰鬥機和流氓,她正式是一個“ swashbuckler”,這一稱號可能是錯誤的,對這種情況有一定程度的信心。仍然:最好保持我們的距離,並希望水能淹沒那些燃燒的頭。

Rathun Longship在海浪上切開,將距離關閉至500米以下。令人恐懼,是的 - 但這將其帶入了我的鐵雷聲的有效範圍內。

砲手照亮了保險絲,並帶著wheosh在立體聲的耳機上顫抖著,其中幾個砲彈穿刺了長遠的帆。如果我能完全砍下它,那麼Rathun將像角質螺旋形的Schmucks一樣搖擺,無法移動。當您所能做的就是凝視時,成為步行爐無濟於事。

這場戰鬥的非凡之處在於,它完全是在文本和靜態圖像中進行的。由於他們對永恆支柱的續集,黑曜石已經在選擇自己的冒險風格的序列上建造了第一場比賽的亮點。他們在各個角色的運動和戶外技能發揮作用的場景中得到了誇張的說明。但是在這裡,在續集中,它們可以獨自通過藝術和散文來解決海軍相遇。

UI上的指南針顯示了您的船方向與對手的方向,而在破折號上的一個數字可以跟踪兩艘船隻之間的距離。這些工具在一起足以讓人聯想到3D空間和真正的戰術挑戰。膠水是黑曜石的令人回味的寫作和一些約束的聲音設計,並與之搭配,暗示了海洋的噴霧和碎木的裂縫。

值得慶幸的是,我們的盛宴避免了任何這一回合的分裂。 Longboat徒勞地花費了單一的面向前面的大砲射擊,並在全航行時近距離近距離近距離。 “準備吉布!”薩西亞大喊。然後,由於可能是一個非常艱苦的機動,機組人員將船旋轉了180度,將右舷加農炮帶到了熊。

這些專門用於短期攻擊:Vailian Hullbreakers,受到商人和走私者的支持;令人討厭的連鎖大砲旨在挑選船員。薩西亞(Sassia)命令甲板手保持船舶穩定,增加了我們擊中的機會。凌空聲震耳欲聾。當煙霧清除時,敵人甲板上的眼睛更少。

船員是永恆II支柱的帆船資源 - 食物,水,藥物,彈藥和維修材料也是如此。無法保持您的私人餵養良好,他們的士氣會下降。讓他們餓了太久,他們的數字也會減少。所有這些維護都在跨越世界地圖上發揮作用,遠比經典RPG中的互動性要互動得多。戰爭籠罩著海洋,您可以在所選的船隻中自由探索它們,揭開新島嶼,資源的卡車以及較小的區域,可以步行發現。

這種探索風格高度讓人聯想到黑曜石被低估的Neverwinter Nights 2 Zehir的擴展風暴。在其中,您在城鎮和地下城之間的曠野中手動指導您的聚會,在您去時發現側面問題和秘密地點。在永恆II的支柱中,陸路旅行使死火群島感覺就像是未打開的財富,詛咒和發光的Adra盒子,其殖民者認為是這樣。但是冒險是在海上最好的,在那裡您伴隨著索具的持續吱吱作響,船在霧氣下面遇到的地方。

緊縮。隨著距離接近隨地吐痰的射程,Rathun Longship Rams直接進入我們的大帆船,猛擊了右舷,並使水手飛行。兩艘船隻都受到船體的傷害,但也不足以沉沒,板板猛撞到甲板上。十英尺高。燃燒的頭。 Rathun使Sassia和她的聚會做了短暫的工作,從而觸發了負載屏幕。

海盜在群島的賭注很高。但是幾秒鐘後,我們又回到了水上,決心沉沒維京人,並在永恆意外的新亮點的支柱中聲稱自己的殘骸為賞金。