作為Bullish Talk開幕今年主要GDC會議的一部分,Xbox團隊的Jason Ronald強調,最近推出的Universal Windows平台(UWP)旨在為遊戲開發人員提供最簡單的生態系統,以將游戲玩家插入,並且遊戲玩家將Reap Reap Reap Reap。獎勵。
一切都隨之而來史詩般的老闆蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)批評微軟的UWP試圖壟斷PC遊戲開發。
作為Xbox團隊的代表,羅納德(Ronald)承認在遊戲方面,Xbox One是“我們業務的核心”。但是,他辯稱,他們“想確保無論您選擇哪種設備,都能確保您擁有出色的遊戲體驗。”
Windows 10是生態系統中的“常見因素”(遍布Xbox One,PC和智能手機),儘管此前實驗尚未成功,但Ronald保證這次他們正在聽批評。
他說:“我們將永遠收聽反饋,從遊戲開發者和遊戲玩家那裡。這對我們的成功至關重要。”
他概述了從雙方收到的一些反饋,這導致了目前正在開發的改進,例如,在今年晚些時候禁用V-Sync和對G-Sync和Freesync的支持和Freesync的支持。
“給我們反饋,我們重視反饋,並將對該反饋採取行動。”
羅納德還討論了DirectX 12的持續改進。
他說:“ DirectX 12的CPU間接費用有了顯著改善,而11個。” “ CPU的提高高達50%,GPU的20%提高了,這是現有硬件的50%。您的遊戲會好得多。”
他繼續說:“我們真的專注於確保我們對PC的DirectX 12驅動程序進行了重大改進,”他繼續說道:“與NVDIA,AMD和INTEL密切合作,並確保他們釋放充分利用所有方面的駕駛員直接x 12。”
這包括對鏈接和非鏈接的多GPU支持的支持,奇異性的灰燼是第一個利用PC上未鏈接的多GPU和War of Wars of Wars:Ultimate Edition:Sumples的更新很快就會進行的。它的優勢。
單個生態系統的其他“共享優勢”是,現在有一個團隊在Xbox和Windows商店的店面上工作,這將控制台上預期的功能帶到了Microsoft的PC商店,例如DLC支持,支持捆綁包,訂閱,訂閱,訂閱和預購和完全靈活的定價,使開發人員的敏捷性比當前可用。
羅爾德還承諾,遊戲玩家在Xbox Live和Windows上的店面的可靠性和連接性方面“大量投資”。 “始終可用,始終向上:我們希望您作為玩家所需的所有服務始終可用。”
會議結束時宣布了一個“新錦標賽平台”,用於Xbox Live上的競爭性遊戲,使開發人員更容易“將比賽集成”到他們的在線遊戲中。這將於今年晚些時候上線。