ScaleBound,crackdown 3,量子斷裂和其他Xbox One Uperusives可能會出現在PC上……最終

講話PC遊戲玩家,Xbox Phil Spencer的負責人(希望他的一件可愛的西裝外套)解釋了為什麼我抱怨不去PC的遊戲上星期仍然不是去PC,而是將來可能。他說,這就是時間表。

“對於諸如縮放或鎮壓或量子休息之類的事情,您知道,只是對您完全誠實,我們開始了這些遊戲,然後才真正考慮以我想帶來的方式擴展到窗戶,這是成為頭腦的一部分Xbox的。

“去週期中的那些團隊說:'嘿,順便說一句,我想添加一個平台,''並不是一定是最終取得最佳結果的最佳方法。他們有一條路線。並不是說這些遊戲永遠無法進入Windows,但是現在,我們正在努力完成他們開始的出色遊戲,我希望如此。這些遊戲在一條路上,而像Halo Wars 2一樣,我從一開始就有機會,當我們坐在工作室裡時,“這是目標。這是我們想做的。'”

唔。公平地說,開發是一個漫長的過程,您希望避免盡可能多地切碎和改變方向,尤其是如果您是出版商而不是實際開發人員。我的問題是Waffly語言Spencer用來這樣說。如果他們不是去PC“很好” - 即我對此不滿意,但這就是這樣 - 但是,如果您認為他們最終可以來這裡來這裡,請解釋一下。一定數量的銷售,一個人會假設,那麼多少?目標是什麼?誰將進行移植?

我知道期望從錄音室高管中使用這種信息是愚蠢的,因為這不是商業世界的方式,但是微軟在PC上的往績是如此糟糕(非常非常非常糟糕),因此需要製作例外。後來,他繼續提到PC上重新啟動的一些較舊的特許經營權 - 那麼哪些?他們不必是完整的公告,而是給我們您正在考慮的一些領域。在所有公司中,微軟有權讓我們知道是否沒有實現計劃,我真的相信絕大多數人會理解,即使大聲的少數派會譴責他們。

而且,是的,不要弄清楚,但是如果您要提出光環戰爭2,我們需要一個解釋,即為什麼在這些移植討論中從未提及主酋長。顯然,由Creative Assembly開發的策略遊戲非常適合PC,但這並不意味著一系列長期過期的FPS並不是。這並不是說它不會出售,我會合法為Halo Back目錄支付50英鎊 - 我什至不喜歡在暴風雪或閥門遊戲上丟下這種現金。

實際上,這並不是要要求這款遊戲,而是要重建信任,即PC不僅僅是獲得Xbox徑流。即使恰好在Xbox的肩膀上,我們至少是前面和中間。這不僅僅是舊的承諾使我們使用Windows Live遊戲的遊戲和煩人的OS升級使用了最新版本的DirectX。