Roguelike Action-RPG可能不一定是您對雙重罰款的期望,但是您看到RAD在行動中的瞬間很明顯,這是工作室毫無疑問的原始標題。您可以從其他標題中挑選出零碎的碎片- 您的角色突變,例如在Isaac的綁定中,當您像Okami一樣奔跑時,您會留下一束鮮花和綠草,而Rad是一系列遊戲中的最新遊戲80年代的顏色。
拉德不僅使您成為一個啟示錄,但李·佩蒂(Lee Petty)告訴我們,他“不想做一個現實,堅韌的後啟示後遊戲,人們在食物上互相殺死對方。因為這已經完成了一百萬次。”取而代之的是,靈感是在80年代的核恐慌下成為青少年的想法。 “我記得當時有一個切線的好萊塢,以及早期的筆和紙角色扮演遊戲,例如伽瑪世界等,它們非常豐富多彩。即使這是反烏托邦,但它仍然有這種怪異,豐富多彩,淡淡的淡淡的樂觀品質。”
除了這些啟示的顏色之外,由它們產生的輻射也有點友好 - 不斷地使您擁有新的能力。擊敗敵人會給您帶來“ rads”,每次填充一米,每次填充時,您都會贏得一個新的突變。這些將是主要的新能力 - 諸如雙跳的機翼,或者是笨拙的突變臂,您可以將其扔到敵人。您還可以在世界範圍內獲得較小的突變,從而為您提供直接的統計獎金。
“我真的對'什麼是隨機性感興趣?為什麼是隨機的?”佩蒂說,“除了可重播。對我來說,很多都是意想不到的戲劇 - 驚喜。有時,這是在級別的佈局中發生的,以及您正在與之抗爭的敵人。但是,如果這次您僅以近戰的成績播放它,會發生什麼,因為您有近戰突變,而下次您進行射程時,也許有一次是間接的傷害。我認為這與您始終具有相同的力量或選擇基於班級的角色的情況大不相同。”
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您擁有一個簡單的三擊組合,具有基本的蝙蝠和快速的道奇能力 - 雖然這很簡單,但它已經感到緊張和令人滿意。其他能力和突變只會增加策略。我挑選了一個能夠讓我在我身後放下一個小的突變朋友,可以用作砲塔,誘餌或爆炸性的礦山,或者全部三個,具體取決於您的使用方式。我能夠在其舞台上放一個積極的近戰老闆,並用碎片和碎片磨掉其健康狀況。
在擊敗任何給定的水平之後,您可以選擇回到城鎮,這是您可以從現代的Roguelike中獲得永久升級的地方。在商店裡投資資金將擴大其庫存並改善其庫存,因此即使您死了,而且您會經常使用,您也可以指望更好的東西來利用。可升級的銀行可讓您享受享受諸如死後賺錢的好處。
Rad是完全3D的,但是從等距的角度顯示了動作 - 儘管這給了暗黑破壞神的感覺,但您並沒有粘在地面上。您可以跳躍,進行一些輕型平台,並對敵人進行空中發作和地面磅。但是,當您在地面上時,您到處走動了一系列經過修復的綠色植物。它不僅是一個可愛的視覺繁榮,而且在草地上的戰鬥能力時,您可以更快地移動。
Petty說:“翻文是這劍,人們喜歡探索,但他們不喜歡每個角落重新彎曲”,而您留下的草直接處理了該問題。如果您意識到自己錯過了可能隱藏好接送的地圖的遙遠角落,則可以在草地上追溯您的腳步,然後衝刺回到那個位置。草還為您清楚地表明了您所擁有的地方和沒有去過的地方。
拉德(Rad)看起來和感覺很棒 - 一種融合了活潑的控件,多樣的隨機產生以及比您通常對該類型所期望的更自由形式的運動選項的Roguelike。我們準備在今年夏天看到完整的遊戲發布,因此希望最終的混合最終能像早期的味道一樣結合起來。