RAGE 2 PC評論:無腦爆破

我們的判決

ID和Avalanche的FPS的速度被一個沉悶的開放世界和薄薄的故事所絕育,但是,在令人毛骨悚然的吉布斯旋風中,您可能不在乎。

我已經將如此多的突變體轉化為層疊的gibs陣雨,幾乎忘記了一個完整的人的樣子。在《憤怒2》中,這些怪異的一團源於愉快地比較痛苦的附屬物,或者是突變體實際上是什麼在業餘時間 - 在幾秒鐘內爆發了深紅色的五彩紙屑,在他們的槍支甚至撞到地板之前就被擦掉了。吉布斯在這裡。吉布斯在那裡。到目前為止,您的耳朵也很可能。吉布斯是到處。 Rage 2完全是胡言亂語。

ID軟件和Avalanche Studios希望您陶醉於這種不加區分的大屠殺中。超速駕駛 - 一種白熾的高高,它以生動的,發炎的粉紅色帶著無情的憤怒來沐浴著您的感官 - 是您沉迷於對自己從未知道過的凌亂執行的基本渴望的高潮。在這種提升狀態下,武器會立即更快地噴灑,電源幾乎消失了,槍支開火,好吧,是實際的火災。您的伴侶越多,殺死的速度就越快,那麼這種令人陶醉的亞硝酸鹽對嗜好的嗜好而陶醉的時間越長。

最終,您將不是一個,而是兩個,甚至比貧窮的草皮領先於您貪婪的暴力。一旦將一個內臟的間歇泉殲滅後,您就會眨眼到下一個,用手指的快照將它們夷為平地。您對破壞的不可抗拒的工具的曲目結合在一起,一次又一次地創造了屠殺的交響曲。您需要更大和更高的戈里爾,以及更多。直到高昂的消退和狂歡節開始。

愚蠢的槍

Rage 2採取了2016年厄運的過度活動性的超級無力,並將其槍支燃燒,輪胎在2029年尖叫到地球上的大開放世界中。滑回毀滅戰士的戰鬥服。每個吊桿都有極大的滿足感,並且選擇在任何戰鬥中使用哪一個是一個痛苦的困境。

早期的亮點是戰鬥shot彈槍,這比其名稱所暗示的要有趣得多。當瞄準視線時,它像蜥蜴張開脖子一樣脈動,隨時可以用不可阻擋,令人振奮繁榮。使用Firestorm左輪手槍,您可以隨意射擊幾發,並隨意進行爆炸,從而使您可以在散落的紅色桶上設置惡魔陷阱。

在整個冒險中,您都可以提高資源,以升級幾乎所有內容。在Rage 2中,即使您的升級也有升級,這意味著您可以使自己如此強大,您很可能會發現自己在增加困難。無論如何,平衡是為了膽小的。然而,各種各樣的敵人很少能跟上:有些敵人有盔甲,有些則沒有,這就是您在表演瘋狂的協奏曲時無助地站立的一切。您也會一次又一次地面對平淡的老闆。

但是槍支只是圖片的一半:它與光榮的混亂狂暴2納米三分球的能力相結合,將您的遊騎兵想成為神聖的超級士兵。隨著破碎的形式- 基本上是從星球大戰(Star Wars)推動的力量,但有了額外的身體碎屑- 您可以通過將全能的拳頭從上面降落到地面上,從而使敵人已經燃燒並摧毀其餘的。用渦流和鎖定懸掛敵人,然後用智能火箭發射器將其輻射到灰塵。如果謀殺可能是一種藝術形式 - 我檢查了現代畫廊,這是不允許的 - 憤怒2將帶領運動。遊戲鼓勵的是精神病創造力,使開場時間過去了。

gib我休息一下

可悲的是,這個穩定的開放世界證明了rage 2戰鬥的歡樂混亂的不值得框架。荒地是我們在當今的開放世界遊戲中所期望的,這是我們典型的忙碌忙碌的清單。在主要任務之外,大多數人要“去這裡殺死事物”:在這種情況下,有前哨基地 - 或“匪徒”,以及需要摧毀X數量的怪物巢或燃料桶的位置。 Ranger Echoes的例外。這些機會將墮落的同志的最後時刻拼湊在一起,提供了非常輕巧但令人耳目一新的拼圖和平台,有點像《孤獨的Cry 5》的Prepper藏匿處。

核心任務是Rage 2在遊戲玩法中最亮的地方。這些更為重點的任務喚起了Doom 2016之類的最多,它總是有利於遊戲。他們將您帶到更令人著迷的任務設計的區域,並讓您的能力更長地發瘋;在其他地方,短暫的任務的斷斷續續的節奏意味著您經常在正確前進之前完成任務。不幸的是,主要任務的數量和水平封閉式很少,迫使您通過更疲憊的側面任務進行攪動。也就是說,如果您正在累人的側面磨損,您就可以自由地在隨時隨地找到新的力量或槍支。

但是任務只能彌補這麼多。不幸的是,故事和寫作是無法反駁的。您會扮演沃克(Walker),無論您選擇男性還是女性,他本質上都是行走的突擊步槍,也是別的。當邪惡的權威以大型Baddie General Cross領導的邪惡權威下降到您的家中並陷入破爛時,您要從特殊的Ranger設施中獲得權力和槍支,從稱為Arks的特殊設施和槍支,而且您明白了這個主意。

每當您接近副任務時,Walker都會評論“另一個權威哨兵”或“另一個強盜窩”。旨在強調任務所假定的巨大的原因最終突出了您的目標的重複性。遊戲的語氣也關閉了:當還發現了一個假鬍鬚,每月的副本副本和名為buyone getone getonefree和gobshite的NPC時,很難與角色的20小時憤怒彎曲者相識。

Rage 2的地圖的大小將取悅那些希望自己的錢盡可能走到遠處的人,因為這也為駕駛,賽車和車輛戰鬥提供了空間。但是,就像原始的憤怒一樣,續集很少刺激。無論是小型賽車還是蝙蝠車級的坦克,Rage 2的車輛都會感到沉重和無反應,這使得在任務之間的旅行成為一件瑣事,並且使地圖的大小難以證明是合理的。

大埃夫槍:這是PC上最好的FPS遊戲

除了在突襲者和“突變”之間進行的俯仰戰鬥之外,途中也沒有太多可見的東西,儘管努力將環境分為三個不同的生物群體:森林,沙漠和沼澤。 Rage 2的未來地球缺乏《孤島哭泣5的蒙大拿州》或《輻射4的波士頓》的個性。雪崩製片廠以其開放世界而聞名,但這並不是其最著名的之一。

Rage 2也是貝塞斯達(Bethesda)的特徵性遊戲,因為它患有大量的蟲子。我讓NPC在聊天中消失,經常發生崩潰。當我對其中一個關鍵角色的進度停止錄製時,我什至忍受了一場打破的障礙,從而阻止了我執行Rage 2的主要任務之一。

弗洛伊德溜走

Rage 2有很多問題,但是絕大多數是結構性的 - 它是關於包裝而不是內部的。單調開放的世界的蔓延使ID射擊遊戲的速度和咬人淡化了,這鼓勵停止/開始節奏,並且無法讓遊戲的精緻戰鬥能夠發光。

當您戴上思維上限時,出現了乏味的故事,令人討厭的角色和色調的失調,但是當您將灰色的每一英寸介紹以最具創造力和最令人滿意的方式來派遣目標時,Rage 2是最強的。這是一款關於在這里和現在體驗化學增強的遊戲,而不會浪費可以花在殺戮上的想法。

換句話說,這是關於多餘的續集,並非總是以正確的方式。對更多噪音,更多顏色,更多的槍支和更多地圖里程的食慾令人難以置信,但有時也令人陶醉。最後,Rage 2是一款遊戲,它不吸引批判性的,腦超級自我,而是完全,毫無疑問地對ID。