從我凝視著它的那一刻起,Rage 2的開放世界看起來很漂亮。當ID軟件工作室導演蒂姆·威利特(Tim Willits)加載到開發人員沙箱中以展示我角色的能力時,我注意到隨著太陽在沙漠沙灘上擊落時,熱霧升起。當我進入遊戲本身時,我可以看到道路蜿蜒進入下面的山谷,並在地平線上覆蓋了雲層山脈。從遠處,這裡展示的內容令人印象深刻。但是,一旦接近近距離,Rage 2僅僅是戰鬥的無靈魂矢量。
到達遊戲故事開始時到達一個主要的樞紐小鎮,不久之後我就陷入了麻煩。我的任務?為了給我的角色起一個名字 - 一個叫沃克的遊俠 - 一個彈跳者可以讓我進入他那骯髒的夜總會,在那裡我可以遇到他同樣骯髒的老闆。
為此,我需要經營一個Gladiatorial Gauntlet,並在我被毆打的汽車中贏得比賽。我前往任務標記,但我完全不遇到我的第一個分心。道路側面的汽油站充滿了壞人,這是第一個真正的機會來嘗試我的裝備。
除了令人印象深刻的武器庫外,Rage的主角還可以獲得一些能力來幫助他們傾斜鱗片:一個人在將您猛撞到地面之前將您發射到空中,散佈您的敵人;另一個將物理物體拖到其震中的手榴彈章彈,讓您將敵人在空中奪走時的完美鏡頭。
或者,我可以扔一個盾牌以躲開彈丸,沖向對手,並使用另一種能力將它們粉碎到紙漿上。然而,我最喜歡的技巧沃克的袖子是翅膀的琴弦,憤怒的迴旋鏢後代和剃刀刀片。從第一場比賽中獲得了歡迎的回報,它在空中惡毒地鐮刀,使任何不幸的傻瓜都斬首了。
當我在敵人的浪潮中爆炸時,我的shot彈槍雷聲在手中。當我的貝殼猛烈地回家時,一些敵人立即飛起來,而他們更有效的朋友試圖承受猛烈的衝擊,幾乎無法將腳放在地面上。當武器在精力上顫抖時,我交換了突擊步槍和臨時裝甲板。隨著流血的繼續,我激活了我的超速行駛 - 這種能力使我造成了康復和令人印象深刻的傷害愛好者。最後幾個傻瓜很快就被派出了,我以近戰殺死在最後的對手中結束了我的最後一場對手,這在凡人的戰隊遊戲中不會不合適。
Rage 2的戰鬥很有趣,但我擔心的是將其串在一起的世界。我從來沒有覺得有什麼可以使它與明顯啟發的想法區分開來的。它的邊界通過輻射遇到了瘋狂的麥克斯,儘管厄運在表面上等待釋放出來,但是將這些戰鬥相遇融合在一起的框架卻毫無生氣。像我停在的汽油站這樣的環境散落在整個景觀上,但是不久之後我就已經看到了一切。
我遇到的大多數世界末日的前哨基地都感覺像貝塞斯達最不想像的產品 - 脫衣舞購物中心和住房莊園幾乎沒有蠟燭,可以使4號落在4的平凡定居點。他們每個人都感到毫無生氣,我的敵人閒逛,好像他們只是在等我出現。一旦我這樣做,就有短暫的興奮,但是我以最小的阻力拋光對手,然後跳回車上,然後前往地圖上的下一個點。有時我會遇到一輛汽車,或者幾個土匪從路邊拍了鍋,但是這些遭遇很快證明是如此微不足道,以至於一個小時之內,我幾乎沒有任何通知。
當我到達Rage 2的固定裝置時,情況不會變得更好。我的Gladiatorial努力感覺幽閉恐懼症。我在一個名為Mutant Bash的電視網絡上進行了特色,我將從Killbox發送到Killbox,從房間中派出了比走廊更大的房間的壞蛋。提出了電視奇觀的想法,但從未得到備份,敵人的浪潮從缺乏任何規模感的房間裡出來。高聳的賽馬場實現了更大的世界末日宏偉感,但種族本身並沒有帶來任何真正的挑戰。當我第一圈之後我看不到另一輛車時,幾乎感覺像是隱性地承認整個磨難只是忙碌的工作。
但是,正是角色是那些確實使我脫離了Rage 2的套件。韋爾斯普林斯市長loosum hagar是規則的例外,散發著一種安靜的禮節感,而這完全不在遊戲中。但是除了她之外,我遇到的每個人都是令人反感的。那個角斗士手套的卑鄙的主人令人恐懼,經過多年的毒品濫用,無處不在的瘋狂莫克西(Mad Moxxi)扭曲了,兩側是內衣穿著巨大的嬰兒頭。
回到韋爾斯普林斯(Wellsprings),我發現克萊格·克萊頓(Klegg Clayton):以自我為中心和侵略性,他設法掩蓋了他的其他個性缺陷,因為他多麼無聊。他的荒謬獨白幾乎不可能跟踪,當他發現我不打算採取他的計劃並打開我時,我幾乎很高興。不喜歡對手是一回事,但他們至少需要能夠引起您的注意,無論他們多麼可怕。在Rage 2中,感覺好像是為了為此而糟糕。
閱讀更多:重新加載PC上最好的FPS遊戲
Rage 2作為充滿爛攤子的射手有望。它的戰斗在很大程度上令人印象深刻,儘管我希望我能夠在稍微宏偉的環境中體驗它。我更加擔心的是,這還不足以填補這個龐大而空曠的開放世界。沒有什麼有意義的等待人跡罕至的地方,這讓我想知道為什麼ID首先放棄了Rage的線性根源。