歡迎來到“策略遊戲的黑暗靈魂” solium ishnum

“地獄是其他人。”讓·保羅·薩特(Jean-Paul Sartre)的“不退出”的中心人物被困在一個小房間裡,逐漸得知他人被別人觀看,觀察和亂七八糟,這是一種特殊的噩夢般的懲罰。在撰寫有關視頻遊戲的文章時,您並不經常參考法國哲學或心理壓力的痛苦,而是進入地獄的寶座,一個新策略遊戲,坐落在地獄中,操縱和狡猾比槍支危險得多。由於您為地獄王位主張的那樣,在包括厄運,文明和黑暗的靈魂在內的影響力,使您對與人類玩家(儘管仍然有單人玩家)進行挑戰- 路西法在神秘的環境中消失了,地獄的新統治者必須是一個新的統治者選擇。一切都始於2009年。

“原始版本的solium Indernum是由神秘彗星的神秘維克·戴維斯(Vic Davis)開發的,” Geeks聯盟聯合創始人和(新的)Solium Indernum的創意總監Ty Carey解釋說。 “對於獨立獨立開發人員來說,這是一個令人難以置信的成就,在遊戲行業沒有經驗,他在“數字棋盤遊戲”領域進行了實驗。它從未在Steam上發布,僅通過VIC的網站出售。在外觀和界面方面很笨拙,但隱藏在粗糙的鑽石中。

凱里繼續說道:“不過,索迪姆(Solium Indernum)確實擊中了一個核心團體,他們對棋盤遊戲,獨立策略遊戲和奇異地獄的熱愛似乎完全是三角剖分的。” “這是我真正想與世界分享的經歷。因此,我有點……纏擾VIC,有點,每年發送電子郵件,問他許可證發生了什麼。當我們有一個團隊尋找他們的下一份工作時,我們就會猛撲。”

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扮演八個“ Archfiends”之一,每個人都擁有自己的獨家單位和能力,有多種路線可以成為地獄的地獄統治者。開放戰是一種選擇,但是外交,詭計和政治爭吵是伊斯蘭(Solium)地獄最能力的武器。

在我們的原始預覽,我們看到了整個遊戲的潮流如何僅以八個動作而扭轉 - 而沒有一次戰鬥。想像一下自己是馬基雅維利,或者,使用權力遊戲中的Littlefinger使用更現代的參考。最強大的地獄球員將保留在陰影中,將所有弦樂拉開而沒有其他人意識到。

凱里說:“地獄福音地獄並不專注於基礎建設或直接征服,但更多地圍繞著劇烈的政治競爭和策劃的策略,在這種情況下,信息和秘密實際上非常有力,並使用外交“舉動”使競爭對手變得脆弱是如何前進。

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“遊戲使您可以進入對手的頭部,試圖超越並超越它們。這是因為所有玩家同時輸入訂單,這意味著您必須能夠預測競爭對手的計劃。這是一個嚴肅的思維遊戲,擁有高風險。問題是,你能多麼卑鄙?”

如果您捕獲了地獄,pandamemonium的首都,並將其持有足夠的轉彎,那麼您就會獲勝。但是,還有另一個涉及的系統強調了地下伊斯蘭教派,因此您可以逐漸贏得官僚主義的會議,並因您的恐懼和操縱性而受到膏抹的領導者。

每個球員都有一個“聲望”​​儀表,反映出他們對地獄的政府精英的評價非常好。通過在地圖上保持特定重要性或在競爭對手面前的政治要點來推動它足夠高,而地獄眾議院將為路西法的寶座選擇您。遭受屈辱或無法預測您的競爭對手的卑鄙計劃,但是,您的聲望將受到巨大的敲門聲。

假設您正在與另外兩個Archfiend競爭。您可以將自己作為其中一個的附庸,有效地形成了協議並成為他們內心圈子的一部分。然後,在地獄議會面前,您可以批評或侮辱另一個球員,強迫他們接受您的屈辱並失去聲望,或者對戰爭宣言回答您的不尊重。

Welcome to Solium Infernum, the “Dark Souls of strategy games": An armoured demon, Astaroth, with a giant sword in strategy game Solium Infernum

只要他們接受誘餌,您就成功地將另外兩個座談會互相交給了彼此。當他們浪費甚麼都沒有刮擦時,您可以加強軍隊並推到熊貓山上。

凱里解釋說:“伊利姆地獄的核心始終是您與競爭對手玩過的惡魔般,心理,高風險的遊戲。” “這是許多遊戲試圖適應的東西,但似乎常常錯過了可能發生的陰謀類型或社會動態的工作方式。那裡有很多棋盤遊戲提供有趣的社會動態,或者是策略和虛張聲勢的機制,但是策略視頻遊戲往往不會看這些空間。

“原始的地下伊斯蘭(Silium Indernum)非常擅長創建一個社交粉末 - 雄性壓力鍋,我們想捕捉到這一點,甚至找到強調它的方法。對我們來說,成功看起來像是人們在遊戲背景中在社會工程學的背景下在遊戲的背景中串謀。

凱里說:“這也適合地獄的環境。” “與火與硫磺的混亂相反,地獄確實被陷入困境並導航了官僚主義的繁文tape節。在地獄議會之前必須提出您的不滿,或者巧妙地侮辱您的競爭對手,這是令人回味的。緊張的政治似乎是在刀的邊緣進行的,等待溢出暴力。”

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但是,當然,全面的戰爭仍然是一種選擇。每個拱門都有一個個人軍團,完全忠於他們。您還可以從Solium Indernum的集市上購買新單元,這本質上是一個拍賣行,每個人都在這裡競標不同的惡魔派系。

凱里說:“那裡有很多地獄單元,例如,統計數據不同(例如,有些攻擊可能比近戰或巫術更好),並且改變了遊戲的振興。它們通過拍賣行進行了一些隨機的方式提供,這意味著您將要看到的每場比賽,並且必須處理截然不同的軍團。”

Solium Isfernum還具有持久的“包裝地圖”。忠實於地獄的古典願景,物理和現實規則不再適用,地獄世界幾乎就像一個小球一樣 - 如果敵人在您的東部騎兵安裝在您的東部,滾動足夠遠,並且同一軍團將會到你的西方。無處可讓您靠在牆上,沒有機會將自己設置為一個無懈可擊的位置。地獄是其他人。在solium地獄中,您的敵人不斷包圍您。

凱里說:“打silium surdnum被描述為'在一個艱難的決定的寒冷榮耀中失去自己。” “我們將其稱為“地獄”的策略遊戲,有時是在開玩笑的是'策略的黑暗靈魂',因為它使您處於非常緊張而令人痛苦的位置。螺絲真的在您周圍擰緊 - 畢竟我們在地獄。”

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儘管可以使用單人遊戲,但solium ishernum的關鍵是其慢燃燒的異步PVP。每個玩家都可以輸入輪流,然後離開遊戲並等待競爭對手。沒有人知道其他任何人在轉彎完成之前正在做什麼 - 登錄,進行移動,然後在第二天登錄以查看其他所有人所做的事情,並決定如何做出反應。

就像一場長期的郵政國際象棋遊戲一樣,以及讓時貧困的玩家喜歡龐大的戰略遊戲,它增強了伊斯蘭(Silium)地獄對計劃,狡猾和政治架動的關注。

凱里解釋說:“沒有多少游戲能夠提供異步的長期遊戲作為一種體驗。” “我們創造了'睡眠中的方案'一詞,這意味著遊戲將在您關閉後將與您保持聯繫 - 您會考慮下一個動作,而對手的計劃在晚上躺在床上躺在床上。

“這也使您有機會在遊戲中定期進行短期轉彎,如果您沒有時間在多個小時內進行會議,那就太好了,儘管您仍然可以做到這一點。您會提醒您輪流準備就緒,然後登錄並輪到您,如果您已經考慮了自己的計劃,這可能只需要幾分鐘。”

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儘管沒有關於Solium Isfernum的發布日期,但2023年將看到遊戲的技術演示的推出,Geeks of Geeks希望能提供潛在的玩家的實時反饋。您可以通過地獄的寶座。極客聯盟還在Steam上放置常規開發登錄,您已經可以添加地獄的寶座向您的願望清單。

凱里說:“關於silium ishernum有一些特別之處,當您將其拉開並重新組裝時,即使有最好的意圖,您可能會撤消它。” “我們正在尋找最明顯的摩擦,混亂或複雜性的形式,並查看是否有一種更平滑的方法 - 透過現代設計的鏡頭,利用自發布的原始solium釋放以來已經過去的十年遊戲理論。

“新的Silium Indernum將具有其獨特的感覺。會有所不同,但這沒關係。而且不知道這種感覺將是什麼實際上令人興奮。”

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