彩虹六提取需要更多剩下的4死,少圍攻

Ubisoft即將推出的PVE Rainbow Six遊戲已經發生了很大的變化 - 首先是隔離的,然後是寄生蟲,現在是提取的 - 但與爆發沒有什麼不同,與爆發,衍生的攻城模式產生了。您仍在戰鬥一種寄生,外星威脅,它會感染和突變人類,使它們變成狂熱的動物殺戮機器。您還在使用彩虹六攻城操作員為了完成工作,您可以使用的小工具和槍支進行了重大更改。哎呀,您甚至可以為敵人,加強牆壁和“偶然地”殺死隊友,也可以像圍困一樣殺人。

但是,在花了幾個小時的拔出之後,我記得幾次圍攻機制發揮作用的時間不多。對於小工具和戰術而言,提取並不是太容易了。取而代之的是,似乎沒有任何邏輯原因可以使用它們。例如,Sledge和Hibana仍然是違規操作員,但是創建新的途徑和提取的入口比您的小隊更像外星人。同樣,獅子的EE-ONE-D無人機(有助於圍攻敵人的運動),僅突出了附近的敵人。它幾乎沒有幫助,沒有提供與外星部落互動的有趣方式。

一些提取操作員,像不利比比利人一樣,對其小工具進行了更明智的調整。每當敵人在提取中通過敵人,都不會提供英特爾的可部署誘餌,而是吸引了該地區的所有外星人。用它使您的團隊有一點喘息的時間和時間來重新加載,或者將成群的敵人脫離關鍵目標,為遊戲玩法增加了一些重要的動態,鼓勵您反應和創造性地思考。

也許最後的遊戲將有更多這樣的調整,或者更多的操作員,但是當前的陣容和每個操作員的小工具的實現都有些不知所措。提取為Ubisoft提供了一個真正嘗試攻城的小工具和知識的機會,並創建工具而不關心它們可能如何影響建立的競爭性元META,但現在幾乎沒有證據表明這一機會被抓住了。

同樣的擔憂也擴展到了提取的遊戲循環。基本前提是您的團隊正在調查一個充滿外星寄生蟲的隔離研究設施,稱為Archæans,因此目標涉及收集樣品,從計算機中獲取數據並掃描各種異常以找出發生了什麼。

地圖分為三個區域,每個區域都包含一個物鏡和可選提取點。當您加載比賽時,您的目標和解決方案似乎都是隨機選擇的,並且每個區域之間都有一個帶有一些供應的區域之間的左4個死去的安全點。

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當您一遍又一遍地播放同一張地圖時,這些區域的隨機排序有助於避免重複,但這也意味著在您通過它們戰鬥時幾乎沒有進步感。沒有像Left 4 Dead 2的《黑暗狂歡節》廣告系列那樣的電影結局,該活動以您的團隊在舞台上排斥殭屍部落,並帶有煙火表演和搖滾音樂。提取的前輩,爆發,在將這一升級升級為每個級別上的表現出色,總是帶領球員進行緊張的決賽攤牌,以結束任務。

一些秘密和有條不紊地清理區域的範圍。地圖上有Archæan產卵器,您可以用近戰終結器銷毀它們,每個人都被黑色goop放慢而包圍。清除這些巢穴會在完成目標時使地圖更加安全,如果您花時間保持未被發現並刀每種巢,那麼它也將刪除該區域中的任何黑色goop。在一個任務中,我們直接向目標沖向目標,而不必費心清理任何巢穴,當我們掃描某些文件的一半時,我們都會從各個方向蜂擁而至。掃描完成後,我們就加入了下一個區域,沿著黑色的山牆跋涉,並沿著沿途穩定的敵人融化。如果我們事先花了時間,那麼這個階段會變得更加容易。

有幾種不同的敵人類型可以使您保持腳趾,例如可以創建黑色goop池的裝甲Archæan,以減慢您的速度,而違規者可以通過在其背上伸入一定的膿皰來爆炸柔軟的牆壁。但是,這兩個都沒有進行大量的戰鬥,您可以輕鬆地消除它們的發光薄弱的景點。

黑色的goop有點煩人,但是您不必擔心目標優先級的痛苦。與此同時,違規者只有在您沒有意識到自己靠近您的情況下才是一個威脅 - 我唯一的死亡來自恰好在另一側有違規者的牆,準備爆炸並用有毒的我洗澡釋放。

我希望還有更多。有些挑戰或新的,以乾擾戰鬥的流程,並迫使整個團隊反對新的威脅。取而代之的是,提取具有戰術射擊遊戲的節奏和機制,但是它的寄生敵人太基本和無效(至少是從我玩的角度來看),無法保證任何精確的計劃。一切都……裸露。骨骼。

提取感覺就像是圍攻季節性賽事和獨立遊戲之間的。設置是新的,它有趣的是,與朋友一起割草了外星人的怪物,但是攻城震撼了多人射擊遊戲市場,強調了破壞性和策略,但我努力地看到了對合作社PVE類型的提取。