有時我認為當我們哀悼創作者之死時,我們似乎有點自私。與他們的朋友和家人不同,我們與他們的交往來自他們的作品,在我們看來,創造者及其創造物密不可分。因此,由於失去藝術,我們哀悼藝術家的喪失。
這就是為什麼當我第一次想起我想記住今天去世的特里·普拉切特爵士時,我會猶豫不決的原因,他記得他在幫助實現生活方面的一些遊戲。但這也許不是自私的。也許這是慶祝我們從未認識的人,但影響的一種完全合理的方式。
因此,這就是為什麼我認為Discworld Noir - Pratchett沒有寫的遊戲,但在沒有他的情況下進行了諮詢並進行了一些對話,而毫無疑問,他是最偉大的冒險遊戲之一。
1999年,冒險遊戲類型的命運被密封了,它需要十年才能開始恢復。如果Grim Fandango在98年10月發佈時無法出售,該怎麼辦?在重述冒險遊戲的衰落時,故事總是傳達開發商會接近出版商的故事,他們會被淘汰。這太冒險了。沒有人在做冒險遊戲。
那個夏天,迪斯世界的黑色出現了。
黑色不是第一個迪斯世界遊戲。有一個基於魔術的顏色,以及眾所周知的Discworld和Discworld II冒險遊戲的ZX Spectrum遊戲,Monty Python校友Eric Idle扮演了Buffoon-Extraordinaire和Rincewind的Wizard。他們是傳統的點擊式,拼圖重度冒險遊戲,第一個以笨蛋而臭名昭著。 Noir採取了不同的方法。
Rincewind脫穎而出,進入主角的角色是世界唯一的PI,Lewton,由Rob Brydon發表。黑色有難題,但是它們被伸出並分開,長時間的差距僅用於大量的聊天和笨拙的工作。這是遊戲設計和環境的偉大婚姻,因為它使Ankh-Morpork和Pratchett的奇異居民和Pratchett的可愛寫作風格(即使在他沒有直接筆的許多部分中)持久 - 前面和中間。
十年後,這一切都是告訴我們的東西。當您使用現有的IP(例如《行屍走肉》或《 Discworld》)時,充滿拼圖的感覺就像是將游戲塞入環境中的遊戲,而不是兩個是平等的合作夥伴。前兩個Discworld Adventure遊戲很有趣,令人滿意,但遊戲和世界一直在彼此相處。在黑色中,他們一起工作。
你知道,劉頓是一個適當的偵探。當然,他解決了一些難題,但他更喜歡解決犯罪。好吧,他實際上比其他任何事情都更喜歡煮熟的獨白。他是一名調查員,記事本上面充滿了鉛,頭腦上充滿了問題。當他涉足傳統點並點擊東西時,還有一個過程,除了在街上發現隨機物體外,還有一個過程。前面提到的記事本是一個線索存儲庫,可以在審訊,對話中甚至應用於對像中的內容。這是一項機械師,不太明智地遊戲且幻想破滅。
它並不充滿後果和分支路徑,而是對像La Noire這樣的後來的遊戲和我們中間的狼更令人回味,而不是早期的Discworld Adventures。就像我們中間的狼一樣,《行屍走肉》和其他特許經營者的工作也是對原始資料的絕佳敬意。
黑色是慶祝迪斯世界的慶祝活動,但它並沒有通過回收普拉切特的世界來慶祝。這是一個原始的故事,其中包含許多角色。這是世界的碰撞,有一個黑色的偵探故事猛烈抨擊普拉切特(Pratchett)的幻想品牌,狼人,巨魔和諷刺性插科打s。但是,迪斯世界總是像這樣粉碎的東西,平凡而神奇的,現代而夢幻的。因此,在做新事物時,它設法與啟發它的書保持一致。
我剛剛發現了《鼻煙》,這是我讀的最後一部迪斯世界小說,坐在我的書架上,我又回到了再次感到非常痛苦。這似乎是錯誤的,因為我習慣於考慮特里·普拉切特(Terry Pratchett)和笑聲。今晚我應該閱讀一些迪斯世界,以防我找不到在PC上安裝Discworld Noir的方法。
特里·普拉切特(Terry Pratchett)今天在家裡去世,被家人包圍。當他的過世留下了一個貧窮的地方,但它仍然充滿了他的故事,以及他啟發的故事。