Riders Republic Review- Forza自然

我們的判決

一款龐大,多樣,無窮無盡的開放世界遊戲,對極端運動類型的希望。

騎手共和國是很多比賽的地獄。如果您一直在觀看Ubisoft逐漸變成刺客信條,而哭泣成一百小時,那就不足為奇了。RPG,但是有些人可能會說,在這些情況下,這並不總是最好的決定,但我的意思是對騎手共和國的真正稱讚。沒有警告。它的工作需要很大,要使它同時感到新鮮和深感,但也可以立即訪問,您可以拿起並播放的東西快速進行十分鐘的時間,只是為了花時間。哦,你可以在這裡買如果該摘要足夠了。

極端的體育退伍軍人Suki和Brett向您介紹了名義上的騎手共和國,這是幾個標誌性國家公園的汞合金,包括Bryce Canyon,Yosemite,Yosemite,Zion,Zion,Grand Teton,Grand Teton,Sedeoia和Canyonlands。蘇基(Suki)和布雷特(Brett)都是一種無法忍受的,只在語中說話,您可以想像父母徒勞地與孩子建立聯繫。共和國是“氛圍”,充滿“ Bucknutty騎手”,並且您將要參加的第一組事件自然是“鉤子”。就像劇本是由AI拼湊的,做傑克·布萊克模仿的。幸運的是,他們在遊戲的開幕式上並沒有使您震驚,而且他們快樂,友善和溫暖,因此很難對他們懷有太多的不屑一顧。

一旦他們走了,您就可以自由地探索,競爭並弄亂您內心的內容。地圖是巨大的。真正的gargantuan。但是,您重新閱讀的越多(或者應該被重新進行?)您已經騎過的斜坡和山谷。您會注意到,可以通過幾種不同的方式接近一個下坡坡。您可以在公路自行車上速度降低不穩定的髮夾,在泥土上炸彈穿過泥土,滑雪,雪片,或在wingsuit上掠過地面。更好的是,您可以通過幾個按鈕按下所有按鈕,就像在船員2中一樣。當您到達山頂時,您該怎麼辦?快速旅行還是拖拉一路回到頂部?不。只需裝備您的火箭西服,然後飛到那裡即可。

儘管您需要一定的進度來解鎖所有核心車輛,但您從一開始就可以得到火箭服,這意味著您不必浪費時間嘗試達到特定的坡道或事件。默認情況下,所有快速旅行點也將解鎖,因此您可以在教程完成後立即跳到任何不同的區域。無論如何,您都可以通過完成事件來逐漸探索整個地圖,但是如果您酸撕開遊戲開放時間內的拱門拱門的拱形,那麼沒有什麼可以阻止您的。

真正令人印象深刻的是,育碧如何以如此巨大的方式擴展了騎手共和國的社會系統沙箱。無論我在哪裡遍地世界,我總是被其他玩家包圍,或者至少感覺像我一樣:Riders Republic記錄了其他玩家的會議,然後用您自己的會議重播,以便您不斷被人們包圍。而且有效。我在比賽中標記了我沒有參加的比賽,通過跟隨他人發現了複雜的校友線,並在犯錯了一個角落後觀看了數百個山側的Careen。我確實希望有一種方法可以在優勝美地的一半圓頂上撰寫自畫像時擺脫其中的一些玩家 - 我一直被穿著恐龍西裝的人攝製 - 但這真是令人振奮被許多其他球員所包圍。

這種規模和音量也適用於騎手共和國的活動。有數百個類別和子類別分佈著數百個。您已經參加了公路自行車比賽,下坡越野衝刺,技巧課程,wingsuit和火箭賽賽車,滑雪者和滑雪者的半型技巧活動,將上述某些或全部愚蠢的活動混合在一起的活動將一輛笨拙的交付自行車轉向複雜的障礙物路線,並需要最高精度的特技課程。

特技事件是我的最愛。它們總是多樣化和挑戰,並且與遊戲的其餘部分相比,步伐的真正變化。我的第一個這樣的活動讓我在猛mm山山上打磨了滑雪纜車的電纜,而下一個挑戰我要瀏覽樹梢BMX課程,在樹枝和小心翼翼地轉向鋸齒形木板。

隨著每個學科的進步,您還可以解鎖地標比賽和老闆比賽,並改進了與比賽的改進,因此您可以在更大的跌落,更快的速度上生存,或者在泥濘的軌道上找到更多的抓地力。

所有這些都在現場比賽中一起崩潰,這是64名玩家的多學科比賽,每半小時左右發生一次開放世界。這些比賽是四肢,板和自行車連鎖店的纏結,其中僅將其納入終點線而不擦除,就可以為您帶來某種成就。

Network N從合格銷售中賺取會員委員會。

雖然確實感覺運氣是聲稱勝利的最大因素,但值得一遊的奇觀,看著60人跌倒在山上。育碧通過在課程上放置障礙以使您措手不及,從而從秋季傢伙的書中脫穎而出。

如果沒有真正堅實的賽車模擬在這一切之下,當一切都按預期運作時,騎手共和國就會感到驚人。公路自行車和山地自行車之間的抓地力和處理方式的差異是白天和黑夜,您真的可以感覺到賽道上的微妙變化,例如泥漿,水和礫石的斑塊。但是,騎手共和國在相對乾淨的賽道上最有經驗的速度,您可以真正抓住動力並將自己扔到浮雕的角落,所有車把都整個過程都嘎嘎作響。即使它與現實相去甚遠,這是蓬鬆的,白色的善良。

技巧感覺是流暢而時尚的,並且在空中調整方面具有很大的靈活性,這非常適合在自由漫遊時展示一些天賦。您需要切換到更苛刻的騙子控制預設,以真正開始完善您的動作,但這是一個深層的系統,可以捕捉滑板遊戲的一些誇張和自由。

但是,在騎手共和國對物理,抓地力和急診室處理的騎手處理中,有一些令人沮喪的怪癖。通常,您的自行車只會夾住一小塊地形,然後將您飛入一棵樹。當通過一系列緊密的下坡髮夾撞擊時,路線中最小的顛簸會使您的角度降低,有時如此急劇,以至於我從角落顛倒過來。無數的挑戰依賴於您贏得或完成課程而沒有回溯,制動或崩潰,而且由於賽道上看似不可避免的扭結,我的數百次奔跑都被破壞了。

雖然騎手共和國通常以超過100kph的山峰撞擊一座山,但當您走得緩慢時,它的控件感覺非常糊狀,這在精確的技術課程上尤其明顯,您需要仔細地調整速度和角度。從一個平台到另一個平台下降似乎增加了速度和前進的動量,就好像我剛剛掉進了半管一樣,這通常會使我直接脫離課程。

對於如此平易近人的遊戲,在入職方面有一些明顯的監督。例如,有一個特定的學習技巧領域,這很棒,但是實際上有數百種在幾項運動中學習的領域記住這些技巧本身需要數小時的練習。

然而,有很多種族可以完成獎勵積分的特定動作,找出如何執行這些技巧的唯一方法是離開活動,返回教程區,進行練習課程,直到您會看到您要尋找的舉動。菜單中的技巧列表,或事件期間特定技巧的屏幕上的提示,這將使掌握這些動作變得更加容易。

在許多其他遊戲中,諸如此類的挫敗感都會越來越大,但是騎手共和國確保您永遠不會感覺太久,因為總會有一些新事物要做,這是一件大膽,違背死亡的壯舉,以實現這一目標。嘿,看!從幾分鐘開始就有一場大規模競賽,在您的火箭套裝上更好地查克,然後將其延伸到起跑線。和哦!我想知道我是否可以將折疊自行車沿著布萊斯峽谷的標誌性不動感不死。

將騎士共和國視為育碧對福扎·地平線的回答似乎很荒謬,因為裡面沒有汽車。但是,在娛樂,易接近性,刺激和多樣性方面,它們是完全匹配的。我會進一步:我要說的是,我在騎手共和國創造自己的樂趣要比我在Forza的Hypercar中騎車更好。