恐怖:儘管有陡峭的要求,內部的邪惡仍將以30fps鎖定

內部的邪惡正在塑造是一個非常奇怪的PC端口。確實,這真是可恥的,因為由於平台之間的更高奇偶聲,這一“下一代”遊戲機似乎準備改善乘法版本,但到目前為止,這遠非案件。

這是個壞消息:貝塞斯達已經確認遊戲將在30fps,這就是它將支持的。但是就像Dead Rising 3一樣,有一種方法可以解決 - 不建議這樣做。

“ Shinji Mikami和Tango的團隊為所有平台設計了30fps的邪惡,並使用2.35:1的寬高比,” Bethesda解釋說。 “在過去的四年中,該團隊考慮了這些設置,從而完善了遊戲體驗。對於PC播放器,我們將提供有關如何更改幀率和縱橫比的調試命令,但是不建議或支持這些命令和更改,我們建議每個人都在玩遊戲,因為它是為了獲得最佳體驗而設計和打算的。”

現在,對於“ Dead Rising 3”的情況類似,這也更有意義。該遊戲最初是Xbox One獨家產品,因此僅限於30FPS的邏輯更加合乎邏輯。但是,內部的邪惡是一款多平台遊戲。這意味著它要么已經被用於遊戲機開發後很快就被擠入了PC上,要么即使遊戲始終會在其上啟動,該平台也沒有真正考慮。

這是由奇異的VRAM要求所呼應的。 “ PS4和Xbox One都有8 GB的統一RAM,可以用作系統和視頻內存。由於我們的PC版本在功能上與這些平台相同,因此我們建議4 GB的系統內存和4 GB的VRAM,以獲得最佳體驗。”

即使與其他端口和倍增遊戲相比,圖形選項也看起來也是苗條的一面。如果您有適當的硬件,這就是您可以調整的內容:

  • 全屏或窗戶支撐
  • 抗氧化,fxaa,MLAA,SMAA
  • 陰影質量 - 高,中,低
  • 運動模糊
  • ssao
  • 反思

前景有點沮喪。有瞭如此陡峭的要求,人們將希望超過30fps,並且在建議和最低要求之間存在如此差異,人們會期望更廣泛的圖形選項。