火箭聯盟的建立

2020年10月7日從保險庫中:此功能最初於2016年2月16日發布。

你知道火箭聯盟是續集嗎?如果您聽說過2008年的超音速雜技火箭驅動的戰車,那麼答案可能是肯定的。如果不是這樣,您可能會驚訝地知道,超過200萬人下載了現在八年曆史的PS3獨家國公司和先驅者,去了去年的足球比賽中的汽車斜面傾斜,這將開發商Psyonix推向了明星。

讓我坦率地與您坦率:我知道戰車以前存在,但是直到去年7月Rocket League發行後,兩人都與之相關。但是它們幾乎是同一遊戲。

Psyonix的發展總監Thomas Silloway建議:“這次,我認為我們只能全面做所有事情,而在我們擁有一個小得多的團隊之前。” “這次,我們做了一個非常出色的遊戲,我們制定了一個非常好的營銷計劃,可以將這個詞傳達出來,然後隨著我們即將發布的釋放,它風靡一時。一群人從我們的beta中抽了一下它,它剛剛開始大肆宣傳。”

與鮮為人知的前任相比,火箭聯盟是一種更加精緻的體驗。敷衍的立面和有時復雜的舊指南已經一去不復返了,而這些指南是簡單的規則,一個簡單的前提和一個簡單的目標。掌握雙重跳躍或釘上空中齊射的藝術可以要求進行數小時的練習,但是使火箭聯盟如此特別的是它的可訪問性:它歡迎與回歸退伍軍人相同的熱情的初學者。

有趣的是,戰車始於完全不同的道路。如果它沒有改變路線,我們所知道的火箭聯盟可能永遠不會存在。

Silloway說:“有一天,我們將球與我們一起投放了地圖。”回憶起了十年前的Rocket League年齡較大的兄弟姐妹花費的時間。 “我們正在玩一場擊中它的遊戲,我們最終決定這比我們正在玩的其他遊戲更有趣。我們只是在遊戲測試中一遍又一遍地玩那場比賽,實際上它已經擺脫了我們在車輛戰鬥遊戲中所做的工作。

“在某個時候,我們就像:我們必須停止玩這款遊戲,或者我們必須做新遊戲,因為我們沒有在另一個遊戲上完成任何工作。”

如果遵循了追踪原始的,破壞德比風格的想法的決定,火箭聯盟“絕對不會是今天的,” Silloway認為。 “我們知道我們正在製作的另一場比賽非常有趣,但是事實證明,當我們將球投入其中時,它變得更好了十倍。如果我們沒有這樣做,我認為我們最終會發布其他版本的遊戲。這是一個非常有趣的叉子,我們最終不得不選擇做什麼。”

Psyonix由Dave Hagewood在千年之交時創立,在命運不佳的吸血鬼獵人:黑暗的預言和不真實的比賽中散佈在兩次工作之間。 - 您將努力摧毀反對派的力量核心以確保勝利的設定.

因此,有了深刻的了解,哈奇伍德(Hagewood汽車。

幾年後,Silloway進入了Psyonix Fray - 他說,由於競爭激烈的節目實習,他說,當時該團隊組成了Hagewood,Jerad Heck,Ben Beckwith等。儘管現在有40多名成員很強大,但只有少數人在實習過程中完成了比賽,以組建了運送戰車的團隊。

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他說:“當我們加入船上時,我們已經有一些古怪的汽車遊戲正在進行。”

雖然一個圍繞Battle Cars發布的社區,但銷售和評論沒有區別,使Psyonix造成了最大的打擊。他們竭盡全力製作他們認為得到更多愛和關注的遊戲。但是,Silloway指出,關於營銷和促銷事務的幼稚決定可能阻礙了他們首次自行發布的成功。

他說:“我認為我們一直認為當戰車出來時,我們可能犯了幾個錯誤,尤其是在我們圍繞營銷的決定下。” “我們覺得我們真的無法將這個詞傳給足夠的人。再說一次,我們的人做過Reach確實沉迷於遊戲,然後他們看到了我們看到的優點:一款超級有趣且超級上癮的遊戲。

“我們總是知道,如果我們能夠吸引更多的受眾,拋光幾件事,使它更容易訪問,這樣就不會那麼困難,那麼下次我們將能夠做得更好。我認為所有這些事情都真正得到了回報。”

鑑於不超過出色的接待戰車忍受了,重製本質上是非常相似的遊戲- 第二次自我出版,重新開始,將更多的血液,汗水和眼淚傾倒到可能無法成功的事物中- 是一場賭博,以至於Silloway回想起不確定它如何直到發佈為止。對Steam的Alpha測試似乎進展順利,但是為了完善玩家標記的某些問題,決定將其關閉。

Beta測試中發生了類似的模式。有興趣興起的跡象,但再次衡量多少興趣在任何級別的可靠性上都是不可能的 - 畢竟,許多Alpha和Beta測試人員都是現有的戰車社區的成員。因此,Psyonix令人擔憂。它以前曾在這裡,並了解樂觀與過度自信之間的不穩定平衡。

Silloway說:“我們試圖在精神和原始遊戲的感覺之間取得良好的平衡,同時也使其更容易獲得。” “在我們的發展過程中,我們一直在兩個極端之間來回走動。 [經驗豐富的球員]的反饋確實幫助我們完善了一些控件,並了解他們對此的反應。在整個過程中,我們一直在評估我們的決策的出色表現,以及他們在比賽中的影響。”

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在反饋中將小麥與小麥分開的過程對於火箭聯盟的發展至關重要,因為Silloway和其他團隊的其他成員不斷迭代,簡化和重新集中他們以前所做的事情。創建更大,更廣泛的遊戲的空間很大,但最終,將其削減成為了真正的挑戰。

當火箭聯盟最終推出時,它起飛了。當它的先驅者於2008年推出時,YouTube正處於生命的年度,社交媒體的範圍遠遠超過了今天的範圍,而諸如Twitch之類的流媒體也不存在。七年後,火箭聯盟的粉絲群爆炸了。到2015年底,Psyonix的突破已經下載了800萬次,並在所有平台上銷售超過5000萬美元。

在YouTube上,整個玩家的亞文化都聚集在一起以表演,記錄和上傳技巧和技巧,雜技和偉大的目標,而且似乎遊戲粉絲群的這個專門的方面正致力於展示自己的才華遊戲本身。

“這真的很棒,” Silloway說。 “他們正在接受我們的想法,並真正將其帶到了它的範圍。實際上,我認為我們沒有看到您在遊戲中可以做的一切,這真的很整潔。緊急的遊戲玩法使您能夠繼續提出風格鏡頭或保存。知道您以這種方式影響了人們,這真是一種很好的感覺。”

自戰車發行以來,另一個蓬勃發展的現像是電子競技。 Silloway承認,團隊希望Rocket League能在競爭社區中找到自己的位置,但是這一前景會引起人們的興趣 - 無論是在比賽和觀察方面。

“我們不想強迫它,” Silloway說。 “但是到目前為止,從電子競技表現出來的東西非常壯觀,那些在最高級別的球員用球做出了驚人的事情 - 我沒有希望做的事情!看到所有電子競技都在擴展,真是太酷了,今年我們有一些非常大的計劃。我們將使火箭聯盟的電子競技很棒。我們喜歡游戲變得如此受歡迎,因此我們正在追逐想法,這些想法將有助於將其保持在人們的腦海中,讓人們繼續談論它,讓人們繼續玩耍。

“我們正在積極尋求增強遊戲並帶來新功能,並帶來新的內容,這將有助於這一點。同樣,我們有很多重大計劃,可以真正幫助將電子競技提升到一個新的水平。我希望其中一些計劃將在未來幾年內實現。”

火箭聯盟的核心是帶有汽車的足球(足球)。 Silloway告訴我,許多Psyonix團隊都是體育迷,其中許多人在聖地亞哥附近的Amatuer成人聯賽中踢球。但是,即使您對足球或運動不太感興趣,即使您完全討厭運動並且從未看過一場比賽,籠子裡也有樂趣。

學習如何判斷超大球的物理學的增量過程,第一次成功地為進球射擊,或完美地判斷高十字架的過程是一個非常有意義的過程。將游戲變成一項運動,使Psyonix能夠創建結構:您有一支球隊,保持得分,有時間限制,有贏家和失敗者 - 所有這些因素都增加了所有這些因素如果失敗。

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Silloway說:“您可以擊球,您可以在第一場比賽中打入進球,這確實是一種了不起的感覺。” “尤其是當您開始感覺到控件並意識到時,嘿,這款遊戲的控件比您最初想像的要多。

“您可以加油,可以跳躍,可以躲閃,可以飛過空中並取得驚人的空中目標。我認為正在學習如何真正擅長某事和掌握技能,我認為真的對人們有吸引力。另一個方面是它也可以與您的朋友競爭。”

通過在線遊戲,廣泛的單人模式,與朋友作戰,季節,在手頭上幾百個定制選項中打扮您的汽車 - 從崇高到荒謬的荒謬 - 電子競技 - 掌握空中目標的藝術要顯示的藝術在YouTube上,火箭聯盟提供了很多東西。我為何這次獲得成功的原因 - 甚至為什麼戰車以前沒有這樣做),這在很大程度上取決於時機,我冒險。 Silloway同意了,但仍然堅信開發人員只是設法向世界展示了他們所知道的一直是真實的。

他說:“我認為成功的最大原因僅僅是因為這是一款很棒的遊戲。” “在過去的三年中,我們將所有的努力投入了這場比賽,與小型團隊完全專注於它。甚至在此之前,我們一直在考慮以來的遊戲。

“從最初的比賽開始,直到火箭聯盟出來就專注於許多社區要求的功能以及我們個人也想在遊戲中做的事情。我們只能花時間來找出最佳的方法,我們確實花了很多時間試圖使它變得正確。”

儘管失敗有時確實跨越了Silloway的思想,但他和其他團隊為取得成功所做的不言而喻的努力總是使旅程值得。幸運的是,對於Psyonix來說,火箭聯盟取得了成功。幸運的是,只要仍然存在興趣,團隊將繼續支持它。