Scarlet Nexus評論 - 大腦中的平凡

我們的判決

Bandai Namco的最新作品令人失望地在其出色的戰鬥系統的刺激和溢出範圍之外,但您的里程可能會因您對動漫的喜好而有所不同。

儘管與2019年的Code Vein相同的團隊製作,但Scarlet Nexus(也是以近戰動漫遊戲)絕對不是靈魂的人。取而代之的是,這是一種具有精神力量和荒謬的怪物設計的激烈角色動作遊戲,它會使宮崎駿臉紅 - 如果那是您的事,那麼您可以在這裡買。不幸的是,這些偉大的品質被一個愚蠢的故事,令人討厭的角色和沈悶的遊戲世界所抵消。

這個故事發生在一個替代地球上,其中兩個國家都依靠心理士兵來保護他們免受稱為他人的扭曲生物的攻擊。在背景中有一場內戰在故事中爆發了局面,不乏政治陰謀和青少年戲劇。所有這些都是一個完美的起點,但是Bandai Namco Studios覆蓋了世界上每個小角落和縫隙,並提供了敷衍的細節,只能使故事陷入困境。

這裡有一個敘述,但是它誇張,戲劇性,並沉浸在破舊的比喻中。它以一個具有詳細,廣闊世界的遊戲的信心編寫,但實際上它在非常普通的事物上工作。介紹了情節元素,然後被遺忘了,從無人機到健康拾音器以及帶有Septentrions之類的名字的軍事分支機構都有所有的詞,這是很大的噪音。

Scarlet Nexus最大的敘事失敗是其角色。儘管演員很大,但沒有真正的傑出角色,我發現很難喜歡他們中的任何一個。像Shiden這樣的同伴令人難忘,儘管主要是因為他是自私和磨碎的,而Arashi至少可以變得痛苦而有趣,但僅此而已。似乎每個角色都有相同的臉並沒有幫助 - 微小的差異,但在大多數情況下,服裝正在做表徵。

很遺憾,因為Scarlet Nexus有一個有希望的是擁有兩個獨立的角色,每個角色都有自己獨特的故事情節和遊戲風格,立即使遊戲已經廣泛的遊戲時間翻了一番。 Yuito是兩者的樂觀和積極的,是一名近距離戰鬥機,而Kasane(相比之下,Kasane略帶冷淡)具有更多的範圍。不幸的是,隨著故事的發展,它們都沒有真正成長,也沒有很多機會在主要故事之外了解它們。

邦德情節 - 有助於加深角色之間關係的副故事 - 不具有對話選擇,因此您經常一次倒退幾分鐘。令人沮喪的是,您需要提高債券才能解鎖更好的力量,因此,當大多數遊戲中都知道角色通常是最好的部分時,坐在這些情節中就必須是必不可少的。

值得慶幸的是,Scarlet Nexus首先是一款動作遊戲,戰鬥足以彌補其敘事失誤。它快速,時尚,充滿了足夠的深度,以確保戰鬥永遠不會過時。

基本的攻擊套件與該類型的路線相提並論 - 有輕攻,道奇,後退攻擊以及削減的上尖,將敵人撞到空中,您可以繼續通過空中攻擊來懲罰懲罰。但是,隨著精神動力力量的引入,戰鬥變得非常有趣。在大多數情況下,Psychokinesis只是向敵人投擲附近的物體 - 從小花瓶到SUV的任何事物 - 永遠不會變老。有時,一個物體可以用作超強的特殊攻擊,例如反復將雕像砸成敵人,清空水罐以使其濕潤並容易受到電動攻擊,或者我個人最喜歡的手動向他們駕駛卡車

當您可以使用同伴的獨特能力時,戰鬥會變得更好。其中包括電力,隱形性,超速性(基本上是子彈時間),重複,傳送,看不見的敵人和火災的能力。這些權力有助於更快地擊落敵人,但也可以在戰術上使用它們 - 例如,將油罐扔向敵人,然後用Pyrokinesis攻擊將導致毀滅性的爆炸。

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大多數敵人都有盔甲,您需要將其掉下來,然後才能以柔軟,柔軟的果肉獲得。當然,將他們的健康降至零,他們死了,但是如果您打破他們的盔甲,您可以啟動(即使是動漫標準)Insta-kill動畫。當所有的機械師一起流動時,猩紅色的戰鬥就會出現巨大的轟動。還有大腦驅動器和大腦模式,您可以進入某種Brainpunk憤怒模式 - 後者令人滿意地壓倒了,但是花費太多時間會殺死您,因此請謹慎使用它。

戰鬥是快速,令人驚訝的戰術性,並且總是令人興奮。在任何給定的時刻,您都有很多潛在的選擇,因此,只要您不僅要敲打基本的攻擊按鈕,就應該爆炸。 Bandai Namco Studios在引入和鼓勵使用每種功能,能力和特殊動作的使用方面做得很好,這有助於您做得很好。隨著故事的發展,戰鬥變得更加複雜,直到遊戲結束,但是我在任何時候都不會感到不知所措。

猩紅色Nexus的《怪物的怪物》是浮華的戰鬥。其他可能是我玩過的任何遊戲中最荒謬的生物設計。您將在腿上與一朵花瓶作戰,戴著高跟鞋,並帶有骨骼尾巴。實際上,另一個是蹄上的巨大葡萄酒,有巨大的武器和一棵樹從中長出。即使是名字也很有趣 - 手指交叉了那個scumm毛,釀酒廠的Chinery和Cushion磅將是2021年的最高嬰兒名字之一。

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有幾個與戰鬥的障礙可以阻止它偉大。對於初學者來說,躲避感覺非常不一致,而且何時應該按“逃避”按鈕,這是不太清楚的。使完美的躲閃並獲得反攻擊感覺很光榮,尤其是在將敵人的彈丸向他們扔回去時,我只是希望我確切地知道如何計時每個道奇,以便我可以更頻繁地做到這一點。人的老闆遇到也是一個痛苦的地方,經常會產生刺耳的難度尖峰,花費太長和重複機制。

使Scarlet Nexus如此令人沮喪的原因是,遊戲的其餘部分會盡力減少其出色的戰鬥系統。乏味的餅乾角色和誇張的故事情節是問題的一部分,但最糟糕的部分可能是世界設計。在整個活動中,環境和水平的設計都是通用的,結合了建築場,灰色走廊,城市街道破爛和偶爾冰冷地區的折衷主義。每當水平設計威脅到做一些很酷的事情時,例如一個充滿巨型家具的區域,就好像您被縮水一樣,或者是天空中的類似鏡子的鏡像城市 - 它迅速被放棄或保留在背景上。

級別非常線性,更糟糕的是,您在廣告系列過程中多次返回相同的沉悶環境。您需要三次重新訪問一個毀了一個城市,每次點拾音器重置時,您都必須再次檢查所有側室。

當您不與噩夢般的怪物作鬥爭時,單調的設計並沒有使Scarlet Nexus變得有趣。平局距離尤其有問題,因為在大多數較大的競技場中,如果您離他們太遠,敵人就會消失。

儘管如此,CEL陰影的動漫外觀還是很漂亮的,它將幫助Scarlet Nexus Nexus Ex Grace。儘管所有角色看起來都像彼此的碳副本,但戰鬥效果很棒 - 尤其是浮華的大腦場,它將戰場變成了愚蠢的朋克音樂視頻 - 為程序帶來了很多個性。說到音樂,配樂大多是很棒的,儘管J-pop Beats和掃蕩的管弦樂作品之間突然跳躍會引起眉毛。

如果動漫確實是您的事,而您專注於與怪異的怪物作鬥爭,那麼您可能會喜歡Scarlet Nexus。在一場艱苦的戰鬥中,當您堆積心理力量並躲避有意義的陶瓷的攻擊時,Scarlet Nexus可能是一個很多有趣。不幸的是,幾乎所有其他一切都與之抗衡。

Scarlet Nexus今天晚些時候出門了,您可以在這裡買。您也可以查看我們的清單最佳RPG遊戲最好的網絡朋克遊戲在PC上,如果您正在追求其他東西來將牙齒沉入。