影子戰士3有一個專用的卡塔納按鈕

幾次之後狡猾的戲弄,Devolver Digital和Flying Wild Hog宣布影子戰士3,《明智的戰士lo wang》歷險記中的最新一部分。復興1997 3D領域遊戲新的Shadow Warrior系列在Duke Nukem 3D的Build Engine中建造,浮華,血腥,並充滿了一些出色的射擊和削減。

在新遊戲預告片Lo Wang在Devolver的年度展示中首次亮相,展示了一些新的動作和裝備 - 他從Titanfall和《星球大戰》絕地武士:墮落的命令以及一種多功能的新抓鉤,可以幫助他跨越差距或以有趣的方式與敵人打交道。但是遊戲設計師Pawel Kowalewski告訴我們,飛行野豬也從一些實驗步驟中退步到Shadow Warrior 2中採取的搶劫。

我們有機會挑選Kowalewski關於Shadow Warrior 3的大腦以及明年年初發佈時我們可以期望的。

PCGAMESN:上次我們離開Lo Wang時,他被一條龍吞噬了,它飛出了靈魂的破碎大門。影子戰士3如何開始?

Pawel Kowalewski:好吧,要準確的影子戰士2以“砍伐到黑色”即將攻擊時結束,所以我們不能100%確定Lo Wang實際上被該生物吞沒了,對嗎?影子戰士3肯定會回答這個問題。

這個故事發生在上一場比賽的事件之後的一段時間(足以讓Lo Wang恢復頭髮)。從永恆監獄釋放的巨龍現在很生氣,他在我們的世界中的存在威脅到所有存在。 Lo Wang和他的前敵人變成了盟友Orochi Zilla,開始了一個尋求手段的追求,這將有助於將這個破壞世界的生物送回它的來源。

Shadow Warrior 2配備了各種各樣的武器和元素類型和特權。影子戰士3是否會返回更受約束的武器和升級?這將如何工作?

是的,Shadow Warrior 3可以追溯到一種更傳統的方法,用於播放器加載更適合單人運動動畫廣告系列。因此,它包括一組更精緻的武器和能力,但每件作品都在我們的戰鬥空間內具有其意義。另外,用於獲取設備的升級系統可以追溯到更簡單的形式 - 我們不希望它太複雜,因此它不會從遊戲的動作元素中吸引玩家的焦點。

您想保留Shadow Warrior 3的影子戰士2的哪些方面,您想更改什麼?

每個新的影子戰士遊戲在許多方面都可以改善上一款。影子戰士3是一種進化,尤其是在角色運動方面。我們真的很喜歡Shadow Warrior 2(通過添加空中破折號,雙跳和攀登)中更大的角色流動性,這使我們能夠建立更多的垂直水平,並將戰鬥從地面帶到屋頂。 Shadow Warrior 3通過添加壁接和抓鉤鉤子進一步擴展了運動選項,以便給玩家帶來“終極的忍者體驗”。

我們所有人都喜歡的近戰戰鬥,並且始終是特許經營中不可或缺的一部分,也在不斷發展。我們將來會更多地談論遊戲的這一方面,但值得注意的是,Lo Wang的Katana現在擁有自己的攻擊按鈕(與開槍的槍支分開),這允許在近戰和範圍的PlayStyles之間進行無縫混合- 我們一直在以前的遊戲中搜索的東西,我們覺得我們終於釘了它!

我們認為,Shadow Warrior的真正魅力在於它的重點是頂級行動和一個具有魅力的主角,因此,為了專注於這些要素,我們決定回到專營權的根源和工作室的根源- 您可能還記得我們的第一場比賽,Hard Reset和Shadow Warrior(重新啟動)是單身玩家,以激光為中心的體驗,向90年代射擊者的黃金時代致敬,但用現代的視覺效果和功能對其進行了更新,這是我們想與Shadow Warrior 3一起回去。

展示和遊戲預告片有點不止斧頭繼續進行 - 影子戰士3會在嘲笑它,還是更多的敬意?那個敵人是監護人猿, 正確的?

自從我們開始從事影子戰士特許經營以來Sengoku時代(Sekiro也受到了它的影響),這是其作為日本建築最有趣的時期之一的地位之一。話雖如此,我們不是在參考任何特定的遊戲,而是一定的美學。

至於演示中的敵人- 實際上,它更像是Warlord的重新想像(我們在影子戰士重新啟動中引入的敵人類型)與Ripper混合了Ripper,這是一種來自經典的1997 Shadow Warrior的大猩猩樣生物。

告訴我們一些有關抓鉤的信息。我們看到它用於遍歷,操縱環境和遊戲預告片中的戰鬥。 Shadow Warrior 3對Shadow Warrior 3有多關鍵,它如何改變您的水平設計方法?

抓鉤是我們從事的第一個新功能之一。起初,其主要功能是在遍歷部分中使用它,以將玩家拉到錨點或在其下方搖擺,以便在巨大的間隙上旅行。憑藉此新功能按預期運行以及在牆壁上跑步的新功能,我們對使我們的水平(包括戰鬥競技場)比以往任何時候都更加垂直,從而使玩家可以從各個角度接近敵人並自由地作為忍者行動!

但是我們不想停在那兒,所以我們開始考慮將抓鉤作為一種至關重要的多功能工具,增加了快速減少玩家和敵人之間距離,將敵人拉向玩家或重新定位某些環境的能力他們可以將它們拉入敵人的對象(例如爆炸桶)。抓鉤掛鉤也可用於從距離或折疊對象激活某些設備(即將某些平台變成牆壁運行的表面)。

飛行野豬的幽默感是什麼?在整個系列過程中發展了嗎?在過去的幾年中,發生了什麼變化,或者為笑話提供了新的材料?

重新設計Lo Wang時,我們做出了一個有意識的決定,將其更新為年輕,更開發了對當今觀眾更具吸引力的角色,並將幽默更多地轉移到了玩家可以與之相關的流行文化參考中,例如電影和視頻遊戲。幽默是該系列不可或缺的一部分,我們永遠都不想失去該系列,但是我們和Devolver在2012年同意原始遊戲中的許多“幽默”根本不屬於我們今天製作的遊戲。

多人遊戲的任何計劃,無論是PVP還是合作社?如果沒有,是什麼讓您決定專注於單個玩家體驗?

我們計劃將Shadow Warrior 3作為一款專注於超級動作的單人遊戲和我們魅力的主角。我們認為,更簡化的級別結構,較不復雜的升級系統,並使玩家扮演那個單身英雄的角色,該英雄旨在拯救世界的任務,為我們想在這款遊戲和壯觀的故事中做得更好我們為玩家準備的動作元素。

非常重要:我們會得到新的斯坦·布什配樂的歌?

目前沒有什麼可確認的,但是假設斯坦仍然有足夠的“觸摸”和“力量”,讓我們保持手指交叉並希望最好!

Shadow Warrior 3發布日期設置為2021年的某個時候。