FFXIV播放器獨奏超硬挑戰模式,帶有所有基本MMO課程

一位日本FFXIV球員取得了令人驚訝的壯舉,清除了廣受好評的最艱難的獨奏挑戰之一mmorpg- 頂部有一個額外的艱難扭曲。如果您玩過《最終幻想》 XIV,則可能遇到了其深處的地牢系統。他們很容易錯過,但是這些巨人,Roguelike地牢被認為是一些最令人興奮和苛刻的挑戰模式多人遊戲必須提供。

有問題的地下城(名為Heaven on High on High,有100個樓層,都裝滿了極其艱難的敵人和老闆。進入角色級別61的玩家(與他們的主要遊戲進度分開),並且必須在地板上進步時磨碎自己的路 - 但死亡意味著您的跑步結束,迫使您從一樓重置。

這是一個挑戰,旨在完成多達四名球員,但是一些最敬業的球員設法擊敗了它 - 一次嘗試通常需要六到八個小時。在任何一個深處的地牢中,一個成功的獨奏- 高中的天堂或其死者的前身宮- 為您贏得了一個罕見的頭銜,被認為是MMO社區中最負盛名的兩個頭銜,以奉獻挑戰所需的奉獻精神和技能。

但是,用戶Fania Eckert更進一步。他們不滿足於僅在沒有盟友的情況下將天堂置於高處,他們決定使用遊戲的九個基礎級別進行挑戰。簡而言之,當您最初是FFXIV中的1級球員時,您就以“班級”(例如角斗士或Thaumaturge)開始旅程。在30級,每個班級都演變成各自的“工作” - 聖騎士和黑人法師,以獲取前面給出的例子。這在很大程度上是逐步淘汰的舊系統的保留。現代FFXIV工作,例如Endwalker聖人收割者沒有基礎課。

但是,選擇使用基礎類而不是他們的工作形式意味著Fania錯過了次要形式的幾種關鍵技能。在這種情況下,這意味著他們本質上是進一步的障礙,除了本來已經怪異的挑戰之外,要解決深處的地牢獨奏。儘管如此,他們還是成功地清除挑戰在原始FFXIV類的所有九個中。

用戶ffxiv reddit對成就的回應充滿了敬畏。一個人解釋說:“尤其是在近戰課程上,這需要對敵人進行一些精湛的旋轉,以防止他們自動攻擊或使用能力。這樣做10分鐘以上非常困難。”其他人則評論說,他們即使與一支團隊結束,也有一條評論說:“我什至無法讓船員擊敗71樓。”

而即將到來的FFXIV補丁6.25預計不會採用新的深地牢,它將引入以前詳細介紹的新標準地牢系統FFXIV現場信72。如果您想將最終幻想MMO變成其中一個最好的農業遊戲今年,看看我們ffxiv isanand sanctayy指南對於您需要知道的一切才能開始。