Shadowrun的回報將儘管屍體大都會,但職位清單仍將獲得第三次競選活動。

您可以說,36,000名支持者和Shadowrun許可證允許Harebraining Harebraining Harebraining Harebrain themes建立一些創造性的肌肉,然後再進行更雄心勃勃的事情 - 即Angular Action-Roguelike,墓地

但是,這種敘述掩蓋了新的Shadowrun遊戲正在為Prosey RPG形式創作出色的事情,並且隨著時間的流逝而變得更好。因此,知道該系列超越獨立的未來是一種解脫Shadowrun:Dragonfall9月在Steam上發布。

Harebrained的官方消息是,他們想進行另一個Shadowrun廣告活動,但沒有任何當前計劃。

但是開發商發布了廣告在10月初 - 在Dragonfall的導演的裁切賽上出現在Steam上的幾週後,新的主要藝術家。

工作清單,被發現RPG法典,特別引用了工作室的“下一個Shadowrun廣告系列”。它還為該項目提供了最低六個月的預測運行時間。

這種迅速的發展速度以及Harebrained的要求,即新藝術家是與等距遊戲的AU既定,這表明新廣告系列將建立在與Shadowrun Reports相同的工具集的頂部建立。

期待“ Shadowrun Universe中的新故事”,並且與Dead Man's Switch活動設定的先例一致。

Harebrained的藝術總監Mike McCain直接陷入墓地發展Dragonfall之後 - 這將解釋在並發的Shadowrun項目上需要新員工的需求。

工作室要求他們的新員工“看過《刀片》跑步者”。 “因為,來。”

Shadowrun的回報習慣了將其故事分開並將部分刺入二元部分的習慣 - 但其寫作的純粹優勢使它成為了最近的RPG文藝復興時期的一個很好的例子。你有沒有去玩它?