解決悖論:Leviathan,傑出的攤牌效果,East vs. West和不斷變化的出版商

在冰島的Paradox Con上,我必須繼續檢查自己的邀請,以確保自己參加正確的活動。它看起來似乎並不像我兩年前在紐約所記得的悖論。我找不到那些與專業人士相反的怪異項目。沒有那些災難性的演講,開發人員對您所知道的令人敬畏的功能獨白,毫無疑問,這絕不是很棒。

這項為期四天的活動比其他任何事情都展示了悖論作為出版商的成熟,以及他們在距離主流仍然很長距離的陣容之間的明智管理之間取得了平衡。在展出的大量漂亮遊戲中,顯而易見的是,似乎知道如何使它們變得更好的開發人員的核心。

用完槍

如果我不得不選擇一個遊戲來代表我開始認為新悖論的東西,那將是Leviathan:軍艦,這是一款來自互動的蒸汽朋克戰艦戰鬥遊戲。它是PC,MAC,Android和iOS的乘以跨平台多人遊戲。想想與無畏型的冷凍突觸:玩家提前勾勒出他們的動作和動作,然後在10秒的回合中同時解決所有這些動作。

我最喜歡Leviathan的是它的簡單和專注。這是一件事,是海上艦隊大小的死亡競賽,其界面和控件消除了享受這一點的所有障礙。藝術品足夠獨特,您可以輕鬆地識別出不同的船舶類型和負載,船舶定制似乎很簡單明了。

它也有足夠的戰術深度使我感興趣。海軍戰很容易變得單調,因為艦隊通常最終會平行地移動並交換身體。但是,利維坦的地圖上散佈著使事情複雜化的島嶼,淺灘和沙洲。驅逐艦可能能夠衝入一些淺水以接近參與範圍,但是如果試圖跟隨它,那是笨拙的戰艦兄弟將擱淺。

此外,最大的船隻具有非凡的範圍和火力,但他們需要偵察兵和護送才能提供可見性和近距離保護。有些武器甚至可以像火箭一樣盲目燃燒,因此,如果您懷疑敵人的艦隊躺在海峽的另一側等待,您可以在那兒開槍,以便給他們一些想法。

Leviathan不一定是我在Paradox Con上最喜歡的遊戲,但這是我最有信心的遊戲。似乎有望完美地提供一些濃重的野心,而對多人遊戲的重視則應該使其很長一段時間保持新鮮感。

勢在必行的決定

亨特利爾氰化物的團伙希望您知道,儘管它們是氰化物的子公司(血碗,《權力的遊戲:創世紀》),但它們與著名的不一致和不可靠的法國開發人員完全不同。並不是說氰化物有什麼問題!但是,您知道,氰化物蒙特利爾只是想確保您了解他們具有自己的身份,並且與您可能擁有的任何負面氰化物經歷無關。

在糟糕的情況下花了一個小時左右,我傾向於給他們帶來懷疑的好處。所有的教程腳本效果很好(甚至挫敗了我破壞它的嘗試),而我曾經沒有一次將其刺穿到桌面或藍屏上。更重要的是,聰明的人似乎也可以成為RTS和地牢管理的最佳世界組合。

理想情況下,知識是平衡和升級。一方面,您正在以自己的骯髒經濟和怪物和thralls的範圍來擴展和管理不斷增長的地牢。您還必須捍衛它免受入侵英雄樂隊的侵害,隨著地下城的增長,他們變得更加致命。戰鬥會給倖存下來的怪物帶來經驗,這很有價值,因為它是時候將它們派往襲擊中的特殊戰利品的跨越世界。但是,儘管這些單位不在掠奪,但它們無法捍衛地牢。

最後的轉折是,您不是唯一在玩的地牢經理。戰場上還有其他地下城和領主正在做同樣的事情,最終,當您駛向主要地點並開始挖掘彼此的地牢時,您將參加比賽。因此,最終,聰明的是捍衛英雄,突襲戰利品,建立地牢,並立即與其他球員作戰。而且您做的越好,門口就開始出現的威脅越多。

這聽起來像是一場整潔的拔河,彼此之間的張力不同。我在會議上沒有足夠的時間來知道一切是否結合在一起,但是我確實看到了多維策略遊戲的閃光,這是有希望的。如果氰化物蒙特利爾和悖論實現了他們的目標,那麼這似乎是地牢管理類型的可喜補充,以及現代悖論珍視的能力以及幾年前定義的古怪。

冷熱小巷

說到可及性,東與韋斯特(East vs. West)是涵蓋整個冷戰的《鐵3之心》,這可能是我最大的擔憂進入悖論。它有可能成為“經典”悖論:晦澀難懂的系統和統計數據,被迫進入一個不適合偉大策略的環境。雙極國際關係很少做出令人興奮的戰略行動。

但是即使在這裡,悖論似乎也處於潛在問題的領先地位。在短短幾個月內,該遊戲從看起來像一個相當粗糙的mod到一個相當精緻的策略遊戲,而不僅僅是美國與蘇聯。而不是專注於通常的“華沙條約入侵德國!”第二次世界大戰的情況,我們看到了1948年阿拉伯 - 以色列戰爭的早期階段,因為新生兒猶太國家在與阿拉伯鄰國的戰鬥中建立了自己的建立,並要求對世界上的大國承認。更重要的是,我看到了許多令人鼓舞的跡象,即東方與西部將如何將小型地區戰爭,複雜的內部政治以及緊張而危險的全球環境整合到一個吸引人的整體中。

我對東方與西方學到的最有趣的事情是,每個行動都發生在重大國際緊張局勢的背景下。您所做的一切都必須考慮到這一點:如果您想擴大武裝部隊以包括一些現代的裝甲部門,那麼您的競爭對手可能會將其視為升級。最終,每個人​​都可以適應新的現狀,但是那些過渡時刻總是有可能點燃粉末小桶。

另一方面,只要您正確地將它們構架,您就可以進行相當積極的戰爭。經典的例子是美國參與越南。一旦南越政府在共產黨北部的壓力下搖搖欲墜,美國人就可以以防禦戰爭為幌子搶救。在越南南部的範圍內,他們可以自由地運作,但迅速擴大戰爭會與蘇聯和中國大跌。

選擇戰鬥很重要,因為每個國家都有國家的團結得分和異議得分。一個國家的壓力越多,無論是經濟,軍事還是政治,政府就越開始陷入困境。對於像美國這樣的國家可能意味著不良選舉結果和新政策,這將使球員的目標脫軌。對於像蘇聯這樣的一黨獨裁政權,持不同政見者的團結和成長的破壞可能會引發起義。

東與韋斯特永遠不會成為主流戰略遊戲。對於像我這樣的球員來說,這是一個艱難的銷售,他們沉迷於十字軍國王2和歐羅巴環球影業的親密混亂。我仍然不確定人口統計在策略遊戲中是否像看起來一樣好。東與韋斯特對年齡隊列的重視及其政治偏好可能是默默無聞和反饋不佳的古典危險組合。但這看起來不再像事後的想法或mod。它正在做與鐵心獨特的事情,而且似乎做得很好。

另一方面

我會承認,我發現自己錯過了兩年前的悖論。雖然我對看到的大多數遊戲都充滿信心,但我也沒有看到2011年在紐約展出的那種瘋狂的野心和獨創性。Paradox在過去幾年中發布了很多垃圾,例如Gettysburg :裝甲戰和《星星》 2的劍,但他們願意從不太可能的來源賭博的想法也令人欽佩。儘管PC遊戲玩家通常最終成為這些實驗的豚鼠,但我們也最終獲得了一些很棒的遊戲,例如Mount&Blade。我想知道這個更明智,負責任的悖論是否仍然能夠找到這樣的項目。

例如,今年的玫瑰戰爭看起來很準備成長和進步,但我永遠無法搖晃它的感覺很小。它越來越像中世紀的戰場,具有刺激風格的遊戲模式,但缺乏意外的宏偉或山頂和刀片。它具有出色的中世紀戰鬥遊戲的藝術和風格,但是射手死亡競賽的規模。雖然布萊恩祝福的DLC今年出來應該笑得好(他對死亡競賽的敘述聽起來無價),但我不確定玫瑰戰爭是兩全其美的戰爭,這是一種尷尬的組合。

攤牌效果似乎更具吸引力。從瑪吉卡(Magicka)的製造商那裡,這是向超級粉碎兄弟和“ Metroidvanias”遊戲的敬意,該遊戲以1980年的《動作》電影的風格進行。在混亂而快速移動的死亡競賽中,玩家通過長的平台遊戲地圖競爭像年邁的功夫大師或警察“遠離退休的一天”,用槍支和刀片攻擊其他角色。

這是瘋狂而有趣的,但如此瘋狂,以至於開始感到有些隨機。戰鬥很快就變得生存了足夠長的時間,可以發出幾次近戰罷工,這幾乎總是被殺死一擊。在多人遊戲中,這是1980年代的陷阱。像Magicka一樣,這是一款由混亂和動力驅動的簡單遊戲,您對此的感覺可能會取決於您享受瘋狂和幾乎是任意戰鬥的程度。

我發現自己從最新的悖論騙局中失踪的是長期的弱者。我承認,這完全是自私的:無論開發人員多麼獨立,我實際上都不希望破碎的遊戲。但是我喜歡這些遊戲的想法以及它們背後的故事。

Paradox看起來比歷史上任何時候都發布了更強大,優美的陣容。毫無疑問,我們將從他們那裡獲得比過去更多的優秀遊戲。但是,我希望這個更聰明,更謹慎的悖論記得,這並不是大膽的想法會讓他們陷入困境,而是糟糕的跟進。簡而言之,我全力以赴,只要它仍然記得如何怪異。