南方公園:破裂但整個是原始的,但比真理的棍棒更好

您對南方公園遊戲的享受總是會鉸接,因為您是否覺得該節目有趣。如果您不太了解演出,那讓我問你:您是否發現鼻子模仿,放屁和肛交影射(在你的endo)很有趣?如果您只是嘲笑“肛門”一詞,那麼您就可以享受。

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南方公園:當涉及到您的笑聲時,破裂但整體的損失很大 - 就像第一場比賽一樣 - 但是,它確實是在第一次涉足全面的RPG領土上脫穎而出的地方,這更有趣是玩。

這歸結為許多重要的系統性大修。基於冰川轉彎的戰鬥獲得了三個明顯的改進:一個網格,可讓您在每個階段轉移角色;快速時間事件的頻率和重要性大大降低;還有一個擴展的好友系統,可讓您同時將三個超級英雄同志與您戰鬥。這意味著您可以做出更多的決定,而這本身會導致更具活力的戰鬥,而在第一回合後並不會陳舊。

更多的伙伴還意味著更多的戰鬥選擇可以在遊戲初期進行實驗。真理的棍棒讓您在相同的三種攻擊類型之間騎自行車,直到您插入了幾個小時的活動中,但破裂但整個整體都會以及時的方式向您展示4V4戰鬥,然後從那里長大。快速潛入我角色的手機上的盟友應用程序(可以作為菜單的奇妙且功能上的偽裝)揭示了我可以在我的聚會中交換的其他角色的近十個插槽。隨著每個夥伴帶來三個能力,並最終轉會了這一點,這是新的小規模衝突的令人耳目一新的選擇。

夥伴不僅在戰場上增加了您的傷害輸出,而且每個盟友都比初一盟友更加細微差別。每次攻擊都有一個非常特殊的範圍和效果領域,通常使它們之間的選擇是嚴重戰術重要性的困境。在更基本的範圍內,與您在同一行中對第一個敵人造成損害的攻擊,以及像Super Craig這樣的伙伴(字面上是Craig,但粘在他的跳線上)是通過這樣的定義的直接而簡單的攻擊。在頻譜的另一端,您會發現諸如FastPass(溫和的吉米·瓦爾默(Jimmy Valmer)作為閃存啟發的速度駕駛員製作的伙伴),他們可以在網格上傳送,在基本罷工後獲得隱形性或在攻擊中的任何人,或者攻擊任何人兩英尺半徑。

當選擇哪些盟友與您戰鬥時,Kryptonite是要考慮的另一個因素。與一群葡萄乾女服務員的戰鬥中引入了這種機械師- 如果您不熟悉,請想想hooters,但與孩子們一起- 能夠反复魅力蚊子(Clyde(Clyde)(clyde with with vuvuzela被綁在他的臉上),使他對您不利鬥毆的持續時間。對於其他夥伴來說,Kryptonite可能會指出一個派系,例如螃蟹人,六年級的人,老人,吸血鬼,忍者或混亂的孩子。您甚至必須為您的角色,新孩子選一個。

新開發人員Ubisoft San Francisco並沒有取代第一款遊戲的戰鬥系統,他們正在改進自己的東西,並以更多的構建和派對選項將它們帶出來- 破碎但整個可能都在其視線中擁有轟動一時的超級英雄電影,但它是RPG黑曜石的幻想風格的前任是兩次。在這段時間內,還有更多的類,加載選項,修飾符,統計數據和狀態效果,這都是可喜的新聞,只要遊戲開幕後的幾個任務之後的難度大大放大了。三個小時,我唯一的死亡是由於過場動畫QTE失敗和一些雄心勃勃的探索而導致的。沒有人期待黑暗的靈魂,但是如果您感覺他們沒有改變政黨的生存能力,那麼所有這些額外的建立選擇和戰術決定就會毫無意義。

遊戲會迫切地停止時,它試圖無縫地融合幽默,戰鬥和敘事。我在這一點上使用的一個示例是我被一對攤販的神父攻擊的場景,所以要忍受。

當我進入馬克西神父教堂的一個黑暗房間時,一個短的過場動畫會發揮作用:有一些怪異的畫外音,一個雜亂無章的外星人,然後兩個牧師走近,因為他們只是在您的想像中,想更好地了解您。我坐在椅子上,準備好最糟糕的情況。它發生了。戰鬥網格亮起,情緒照明逐漸消失,俗氣的色情音樂開始播放。第一次攻擊,擁抱你的父親,是一個電報的舉動,讓我有時間移動,然後才陷入父親所謂的有害的離合器中。下一次攻擊稱為相互鞭毛 - 警報鈴響 - 第二個父親在他的卡索克下面移動,轉彎和艱苦的刺耳的念珠,然後從他的卡索克下方放鬆了一條線。我現在驚呆了,坐在嘴巴上,狂熱地掃描了我周圍的人的臉,看看是否有人到達了這一點。這是另一場電報的攻擊,所以我有義務移開並從射程中罷工。下一個攻擊也是相互的鞭打,下一個攻擊也是一個,然後是另一個擁抱你的父親,然後是最後一連串的相互鞭毛,然後才能完成它們。我知道,單詞的選擇不佳。

有一會兒,破裂但整個人讓我感到:不舒服,有點厭惡,但通常很高興能在那裡。但是,震撼幽默只能引起影響,因此,到第五次動畫播放我的耐心效果很薄。遊戲開場中以敘述性為中心的大部分戰鬥也限制了您可以帶來戰鬥的伙伴,經常在沒有任何支持的情況下將您與一些敵人相處。這些衝突足夠腳本可以確保輕鬆勝利,只要您不斷跳過輪到自己的輪迴,但是只有一個角色可以控制並不是很有趣。

但是,這些小鬼不會持續很長時間,因為骨折但整個笑話的笑話如此之厚,快速且靠近骨頭,以至於您最長的時間至少沒有一個滴度,就不到一分鐘了。我很高興地說,也有雞皮,the亂,更不用說奇怪的布雷,甚至一兩個傻笑了。並非所有破裂中的一切都會引起笑聲,但是在每個場景中都塞滿了足夠的味道,可以保證有很多東西可以著陸。這是這麼多人喜歡第一場比賽的主要原因,這次,這些人在卡特曼夫人的抽屜里和在第一場比賽中所做的那樣也一樣有趣。重新考慮了每一個幽默的笑話和機會,以確保南方公園及其許多房屋和商店都會新鮮。

當涉及到幽默時,很難確切地分辨出界限的範圍,但是我覺得前三個小時使我對整個遊戲的期望有了可靠的想法。誠然,這是一個折衷的範圍,包括從大開玩笑的開玩笑到一個困難的滑塊,淺色膚色很容易,深色皮膚很難- 顯然,這不會影響戰鬥,而是整個生命的其他所有方面。

與第一場比賽一樣,在開放世界的RPG和線性電視節目之間過渡時,破裂但整個努力。但是這些時刻很少,而且幾乎總是被一個紮實的笑話預訂。它的遊戲機制是亮點,儘管它們仍然被困在仿真和模仿的領域,但它們增加了足夠的深度和靈活性,以保持戰鬥有趣,並希望以後在遊戲中有足夠的挑戰以保證更具戰略性的計劃並進行了優化。加載。