更新2016年8月22日:EA已經評論了決定在動盪中迫使銀河系使用《星球大戰》許可證停止的原因,稱他們沒有選擇。
EA執行副總裁Patrick Soderlund在最近的Gamescom採訪中解釋了這一決定的蓋子,並解釋說,他們沒有完全擁有許可證的事實使事情變得複雜。
想登上星星嗎?這是最好的太空遊戲我們可以召集。
“我要說的是,我們已經在1942年戰場上看到了一天,我們有很多mods,真正幫助人們意識到戰場是一個品牌,並將許多美好的事物與之相關聯。” Soderlundsays面試GameInformer。
“我們看到了沙漠戰鬥的mod。我們看到了第二次世界大戰,甚至是我們演奏和享受的第一次世界大戰Mod。一般而言,那裡充滿熱情的人社區充滿熱情,這是一件好事。我認為這並不糟糕。這源於建立的激情和渴望。”
這裡的不同之處在於,這不是基於EA的財產的基礎,而只是該公司投資以確保獨家交易的投資,這也意味著他們需要被視為保護該交易。
“對於我們完全擁有的品牌做出決策,我們要容易得多。當涉及到《星球大戰》和《星球大戰》一樣眾所周知的事物時,還有許多其他部分發揮作用。” Soderlund解釋說。 “什麼被認為是佳能?您可以在品牌中做什麼?它變得非常複雜。最重要的是,迪士尼和EA之間是一項實質性的商業交易,其中一個合作夥伴付了另一個錢來獲得排他性。不知道到底發生了什麼的細節,這就是我一般看待它的方式。”
原始故事2016年8月1日:也許毫不奇怪,這是出色但商標衝突動蕩的星系希望成為《戰地風雲II》的繼任者,在與電子藝術和盧卡斯影業的討論之後,不得不停止作為星球大戰遊戲的生產。 Frontwire Studios在他們的博客和Steam論壇上發帖,總裁Tony Romanelli說,儘管與頂級Lucasfilm主管會面,該項目和工作室將“遠離星球大戰”,以製作一個免費的大型,大規模的科幻射擊者他們自己的。
羅曼內利(Romanelli)講述了他是如何收到盧卡斯影業(Lucasfilm)的一封信,告訴他們在6月下旬停止所有製作,但不想“放棄麻煩的第一個跡象”,因此與盧卡斯影業(Lucasfilm)開會。他稱這次會議是與盧卡斯(Lucas)的“兩個頂級決策者”與“盧卡斯”的“兩個頂級決策者”,他透露,電子藝術已經阻止了與Frontwire達成許可協議的想法,以及將游戲“在EA的Paywall背後放置”的想法。透明
羅曼內利還說,盧卡斯影業和EA之間的合同的性質意味著盧卡斯有義務要求關閉該項目。 EA也未能回應直接溝通。他繼續說,他不責怪EA保護他們的“金蛋”。
儘管Frontwire認為他們將在合理使用法律中繼續開發,但他們對與Lucasfilm和EA的公司的法律鬥爭毫無興趣。他們也不想浪費所有的工作,因此他們將繼續在“從未見過的宇宙”中繼續開發遊戲。博客文章承諾“大規模的64名玩家戰鬥,地面戰鬥,可破壞性的資本艦和全部單人運動”。
有閱讀完整的博客有關更多信息,以及有關眾籌項目的Frontwire計劃 - 正在發生,但他們希望首先進行完全可玩的演示。