新的FPS Spectre Divide“無處不在”,儘管開始了艱難

我們都知道,這些天的新免費遊戲,現場服務,競爭性的多人遊戲有多困難 - 與世界的反擊和鱈魚一起努力是一項艱鉅的任務。即使是那些似乎在紙上把大多數事情都正確的東西,例如新的3V3戰術射擊遊戲幽靈分裂,不能免於這場鬥爭。開發人員Mountaintop認識到了這一點,並且在遊戲發布會後僅一個多月,它寫了一個新博客,談論其未來計劃,推出其至關重要的第一個季節的時間範圍,以及為什麼它“沒有任何地方”這已經是一款垂死的遊戲。

當工作開始時FPS遊戲四年前,幽靈分裂確實沒有在其開發週期的尾部閒逛。在短短兩個月的空間中,Mountaintop公開透露了其新遊戲,舉辦了Beta和預覽活動,然後完全啟動了它進入最初的季前賽。自推出以來已經有五個星期了,儘管它一直在努力改進其遊戲,性能和化妝品商店,但並沒有逃脫它的播放器數量相當不錯的事實。

儘管最初在大約30,000名球員中達到頂峰,並且在最初的幾週內維持了一個相當健康的球員群,但在撰寫本文時,它只吸引了約3,000人。由於Spectre Divide僅在Steam上可用,而目前不在任何其他平台上可用,因此這是其總播放器數量的全部圖片。

Mountaintop首席執行官兼聯合創始人內特·米切爾(Nate Mitchell)寫道:“那裡的一些人宣布幽靈'死亡',主要是由於同時發生的原因。” “確實,Spectre的並發播放器數量低於我們所有人的意願。最終,像Spectre這樣的PVP遊戲需要大量玩家才能進行健康的對決。沒有他們,您的隊列較長,匹配不太公平。話雖如此,我可以向您保證Spectre不會去任何地方。服務器沒有關閉,更新將不會停止。”

米切爾(Mitchell)說,該團隊目前正處於“節省回合”狀態,因為它包含了將所有努力集中在改善遊戲基礎上,但是一連串的新內容和興奮將以第1季或'或'全額購買',繼續類比。但是,聽起來Spectre的第一個適當季節仍然是一條路。 Spectre Divide第1季將在12月或1月的某個時刻到達,因此“取決於一切的結合”,因此至少還有兩個月的時間。

因此,儘管急速發射,但由於重建第1季的推出,Spectre的情況會放慢一段時間,並在第1季的發射時進行了又一次的鏡頭。考慮到為什麼Mountaintop不僅會延遲其遊戲,因此鑑於其早期,掙扎,米切爾說

“作為一家獨立的工作室,推遲發布會與營銷資金進行交易。我們也不想在這麼多高預算營銷活動之間的假期中期開始。從Beta出來,我們認為技術堆棧已根據我們的數據和播放器反饋準備啟動。不幸的是,當來自世界各地的真正玩家出現時,我們忽略了一些關鍵的差距。”

我真的希望Spectre在第1季最終到達時看到某種興起和復興 - 能夠立即控制兩個身體的核心遊戲機制是我在FPS空間中看到的最新鮮的想法之一。很高興看到Mountaintop也承認了其早期問題,並就其決策和未來計劃開放 - 我只是希望透明度稍後會得到獎勵。

雖然您絕對應該跳進去並給幽靈分開,但這裡有一些選擇免費的PC遊戲多人遊戲您現在也可以玩。

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