可以肯定地說,有競爭力的FPS遊戲是我的麵包和黃油,但是即使我目前有多少人在煙斗中也感到震驚(而且很擔心)。眾所周知,實時服務格局很難闖入,但新項目仍在繼續。好吧,這是希望破壞現狀的下一個競爭者:幽靈分裂,這是一個免費的戰術射擊遊戲,將與Valort和CS2之類的人抗衡。但是,不要以為這只是一個模仿。儘管幽靈分歧肯定有些熟悉,但它在袖子上也有一些令人驚訝的新技巧。
您需要知道的第一件事是,Spectre Divide是來自Mountaintop Studios的首次亮相遊戲,Mountaintop Studios在其隊伍中曾在前進,重生和Bungie校友。在我參加即將到來的預覽活動期間FPS遊戲,很明顯,許多工作室的高級人物都以他們對反擊的欽佩而相連。
與大多數基於圓形戰術射擊遊戲的情況一樣,關於幽靈鴻溝的固有性CS-性質。這是主要遊戲模式圍繞炸彈種植和分解兩個站點,其中一個進攻團隊和一支衛冕球隊。雖然美學上不同,但地圖設計也會讓反擊粉絲(還有valorant玩家)感到熟悉。每回合之前都有購買階段。是的,有一個像AWP一樣的狙擊手,適合您所有的Deadeyes。
但是,Spectre Sivide會大大搖動一切。其核心是一種稱為二元性的機械師,我無法低估其概念及其早期執行的印象。 Spectre Divide是一個3V3遊戲,但每個團隊都有六個角色。是的,二元性讓您同時控制兩個字符。
使用可以在地圖周圍扔的冰球,您可以召喚不活動的角色(稱為幽靈)到其位置,並且在按鍵的按下,您可以切換身體並控制。您可以在兩個字符之間切換多少次沒有限制,但是切換時間會增加,這取決於它們彼此之間的距離有多遠。這也意味著,如果您被對手抓住,那麼您不會立即降級為觀察隊友 - 您將獲得第二次機會改變回合的結果。
多年來,我在FPS遊戲中看到了很多花哨的機制,我最初擔心這將是另一種。我可以向您保證,本人嘗試過,不是。關於二元性,真正令人震驚的事情是它具有許多目的,我認為它將(以不同的方式)吸引TAC射擊新手和FPS退伍軍人。
對於前者而言,雙重性為您提供了第二次機會,並在比賽中有更多時間來磨練您的技能。在推出站點或窺視車道之前,請將冰球扔在附近的某個地方,如果它不起作用,則可以再次嘗試。
對於後一組玩家,它可用於戰略偵察或智能淘汰賽。例如,您可以將一個字符的推動誘在A上,然後立即切換到B上的第二個字符以進行實際攻擊。或者,如果您要防守,則可以將幽靈停放在對面的炸彈網站上,它將提醒您附近的任何玩家。或者,您可以將冰球扔到通常無法跳到的高度優勢點。或者,您可以通過將它們保留在附近的戰略地點來掩蓋自己的十字架並撿起自己的交易。如您所見,它是超級通用的。
當然,二元性是遊戲的大型營銷掛鉤,但它也是一個真正新鮮的多層新技工,都可以使戰術射擊者更容易獲得,並有助於創造高技能上限。我知道,如今幾乎所有新的FPS遊戲都聽到了類似的觀點,但這感覺就像是真正的交易。
Spectre Divide的另一個有趣的方面是,它如何位於CS的原始,以槍支為中心的動作與瓦蘭特的能力固定的英雄射手氛圍之間。儘管沒有特定的英雄可以扮演,但您必須為每場比賽鎖定贊助商。贊助商提供免費的公用事業,並在回合之間購買兩種能力。但是,沒有最終的能力。在預覽演講中,我肯定有一種感覺,即許多山頂開發人員將改變遊戲規則的Ults視為犧牲品,這也是遊戲總監Lee Horn在播音後的採訪中與我談論的事情。
“對於我們來說,[能力]應該增加贏得戰鬥的機會,而不是贏得戰鬥的事情。實際上,我們嘗試了最後一位,我們在開發中與他們一起玩了一段時間。我們發現它們對用戶來說真的很有趣……但這並不像受害者在接收端那樣有趣。”
另一個值得注意的區別是,您在戰術PC射擊遊戲中看到的傳統的Hipfire槍擊遊戲已被轉換為關注廣告拍攝。您仍然可以從臀部開火,但它不會像瞄準您的視線那樣有效。根據Mountaintop的說法,在Spectre Divide中沒有任何運動的懲罰,並且“真正到越界的準確性”。也許這會使一些TAC射手的純淨者感到不安,但是從我玩的一切開始,在槍法方面,一切都變得超級光滑。
因此,幽靈分隔的所有核心螺母和螺栓都是固體和令人滿意的。事情看起來不錯。但是,當然,任何新的多人遊戲- 尤其是免費的遊戲 - 需要仔細考慮推出季節性內容和貨幣化。
霍恩告訴我:“對於我們很多人來說,這不是我們的第一個現場服務牛仔競技表演。” “因此,我們現在正在建造很多管道。我們團隊中的很大一部分實際上是在研究季節性內容和發布後的內容 - 化妝品,遊戲功能,甚至是後端服務,以使更新更加順暢。因此,[啟動日]不是終點,就像開始一樣。”
關於幽靈鴻溝如何獲利,霍恩說,沒有什麼“付費獲勝的(或)付費”。您只能花三件事可以花錢 - 角色皮膚,武器皮以及可以通過遊戲玩法為其磨碎的讚助商的能力(我個人認為確實會陷入一個單獨的“付費”付費的“付費”優勢類別,但誠然,這是一種慣例,如今大多數班級或英雄射擊者都很普遍)。我要說的是,憑藉遊戲的獨特,陰影的藝術風格,這里肯定有一些創意和引人注目的化妝品的空間。
因此,總而言之,我已經對Spectre Discon印象深刻。遊戲玩法的所有內容似乎都很緊,它提供了一種在流派中具有創新性的東西,而Mountaintop至少在支持支持該產品的所有正確的話語中說明了所有正確的事情免費的PC遊戲在這個早期階段。我想扮演更多的事情,我很遺憾現在不能 - 這似乎是一項任務。
事實是,無論我在這里和現在關於Spectre Divide的信息,當它最終啟動時的機率都會與之相反 - 對於任何新的FPS遊戲就是這種情況,現在都伴隨著該領域。因此,我無法告訴您這是否將是下一個熱門的現場服務射擊遊戲,還是它會使像CS2和Valorant這樣的大狗感到不安。但是我能充滿信心地說,Mountaintop給它帶來了最好的機會,而二元性是一種核心機制,在一個越來越難以發現的空間中感覺到了真正的新鮮。