Splitgate 2看起來很轟動,但是我經歷了一些門戶恐慌

在過去的幾年中,我扮演了許多出色的新競爭射擊遊戲,但是如果我殘酷地誠實,我就不記得他們中的任何一個都像原始的Splitgate一樣有趣和新鮮。誰知道將實時門戶網站放入光環式的競技場射擊遊戲中會以超高的技能天花板產生這種令人上癮的遊戲循環?現在似乎很明顯。結果,我一直在等待其大量預算,虛幻引擎5續集,Splitgate 2,到達。本週,我們大家終於有機會第一次看到遊戲玩法,而且看起來絕對聳人聽聞 - 但是,我很擔心它可能失去了原始的靈魂。

你看,是Splitgate 2,開發人員1047遊戲正在通過將腳趾浸入英雄射擊者的水域來稍微改變。從槍法的角度來看,事物看起來與原始內容非常相似(這是一件好事),而門戶當然仍然存在(這是一個極其好東西)。但是,現在有一些派係可供選擇和使用能力,使其具有FPS遊戲像Apex Legends,Xdefiant或守望先鋒。

當第一次暗示能力將進入Splitgate 2時,我最初有點擔心。當然,我可能對拆分1的神聖原始資料有些保護,但是大約在同一時間,索尼即將到來的英雄射擊手康科德(Concord)的收到的收到很差。 FPS暴民在空中揮舞著隱喻的干草叉時哭了說:“沒有人關心英雄射手。”

我真的不希望Shitgate 2在相同的霜凍接待處滿足。儘管如此,隨著時間的流逝,我對這個想法變得軟弱了 - 如果做得正確,能力可能會增強出色的Portal Poppin'遊戲循環。

那麼,現在我已經看到他們在行動中怎麼了?好吧,我認為這場比賽看起來令人難以置信,儘管改頭換面,它仍然可以識別為Splitgate,即使玩家現在正在通過牆壁扔下路障和掃描敵人。砲彈看上去很緊,運動看起來很光滑,而門戶機械師仍然可以像在第一場比賽中一樣工作。

但是,我最初仍然存在的那種疑問的種子,它已經成長了。觀看了遊戲播放幾次後,新能力給出了很大的播放時間。當然是提到門戶的,有一些剪輯顯示玩家利用他們發揮自己的優勢,但絕對不是重點。

我很欣賞閃亮的新功能應該成為中心舞台,但是我不禁會感到有些擔心,能力將是贏得比賽並擊敗對手的方式,而不是對第一場比賽內在的門戶網站的掌握。如果是這樣,什麼是什麼真正將Splitgate 2與守望先鋒,康科德或其他英雄射擊者區分開來的是什麼?

也許我過度分析了。歸根結底,我認為揭露看起來很棒,而且我渴望玩我肯定會成為一個光滑,快節奏且令人上癮的東西多人遊戲。但是我真的希望,在此過程中,Splatgate的靈魂不會丟失。