Subnautica的Speedrunners是如何在一個小時內共同擊敗遊戲的

當您想到快速生存類型時,可能並不是第一個想到的。而且有一個很好的理由。生存遊戲通常很尷尬,其中許多人擁有一張巨大的地圖,可以探索或依靠您成功的機會。儘管不太可能配對,但整個社區都致力於快速生存遊戲,每個社區都表現出幾乎不人道的技能水平。

Subnautica是在敵對的海洋星球上開設的流行的水下手工製作和戰鬥遊戲,它自己的快速社區。這些玩家不滿足於在膀胱魚上維持自己,並且一次享受漂亮的珊瑚森林。取而代之的是,他們一直在努力找到達到遊戲最終學分的最快途徑,將機制和故意彎腰。

亞科蒂卡(Subnautica)的水下世界很危險,但它也可能是放鬆的地方

荷蘭亞科Speedrunner Minkey是當前的世界紀錄持有者(在寫作時),在生存中,任何%類別的運行均為46分13秒。他還是任何百分比運行的硬核中的世界紀錄持有者。這是Subnautica在Speedrunners中的模糊性,以及通過燃燒的碎片在絕望的破折號之間安靜的時刻,這使他於2018年初開始進行比賽。

他解釋說:“社區,遊戲風格,圖形和配樂給我帶來了很多吸引力。” “我認為這場比賽非常寒意。有時候,除了保持W以外的時間外,您什麼都不做,這使您有時間在良好的速度時冷靜下來。”

塞繆爾·薩爾維納·霍普金斯(Samuel'Salvner'Hopkins)是米基(Minkey)最大的競爭對手之一,剛剛在生存中擁有他的世界紀錄。由於對核心體驗的熱愛以及渴望進入Speedrunning的願望,他開始進行比賽。對他來說,Subnautica似乎是這個瘋狂世界的完美入口。

霍普金斯說:“自2016年以來,我一直在玩Subnautica,並且在發布後,我想扮演更多遊戲。”當時,我正在認真考慮開始我的第一個Speedrun,所以我研究了自己的選擇。觀看當時的Minkey的生存世界紀錄,這似乎是一種具有良好技巧和隨機性的奔跑,以保持有趣。這還沒有讓我失望。”

運行中最大的一些挑戰是地圖的大尺寸,生成的隨機位置以及涉及的資源收集量,以通過亞科省的每個區域。運行的大部分部分都依賴於有效地製作物品,並確切知道某些原材料產卵的位置。這需要技巧和運氣的混合,玩家不得不記住地圖的最小細節,同時也希望遊戲產生足夠的正確材料來製作所需的工具。

Minkey解釋說:“ Subnautica的製作方面肯定會影響跑步的成功。” “能夠更快地製作東西肯定會改善您的整體時間。同樣,知道要提前做什麼對於獲得快速的時間至關重要。”

這並不是在這個早期階段的唯一問題。如果玩家花費太長時間,由於遊戲的白天/夜間週期,他們將不得不在黑暗中做所有事情。 “我覺得跑步中最困難的部分是資源收集,只是希望您在需要時能找到東西,但是夜間時間非常接近,”克洛夫(Clove說。 “根據您完成工作的速度,您將必須在夜間進行某些跑步的部分,這確實可以使您失望,因為它的看法有多困難。這是一張巨大的地圖,很容易迷路。”

整個社區必須共同解決的問題也比這些問題要大得多。例如,開發人員未知世界娛樂公司(Worlds Entertainment)發布的常規更新通常會大大改變運行,從而使其更加複雜。跑步中最重要的部分之一是進入Aurora的殘骸,以獲得完成遊戲所需的火箭藍圖。如果您不進去,那麼您必須等待40至80分鐘的時間才能按照開發人員的意圖爆炸。

最初,跑步者能夠使船與棲息地建設者的內部脫穎而出,但是在更新84中刪除了這種漏洞。結果,許多人正在考慮將其置於1.0版,但是Clove - Clove - 當前的世界記錄持有人(再次,再次,,再次,在撰寫本文時)對於硬核的任何%類別的時間為51分50秒 - 設法通過開發狩獵找到了一種替代方案。

她解釋說:“進入極光並在沒有漏洞的情況下獲得火箭藍圖的唯一方法是等待船爆炸[…]。” “我不喜歡這樣的聲音,所以我立即開始嘗試通過在船上游泳,希望我找到一個弱點,從而找到內部的新方法。我確實在船頂部找到了一個可訪問的入口,但是幾天前,我發現側面有一個更好的入口,可以節省更多的時間,並且使我們能夠再次經營任何頑固的百分比。

“過去不可能在不死的情況下退出極光,這樣我就被剝削的事實導致沒有人需要在任何類別中擊倒自己的遊戲。”

由於跑步仍然相對較新,因此完整的遊戲僅在早期訪問漫長的時間後才在2018年1月推出,因此通過新的利用或更好的協調可以改善當前記錄。霍普金斯說:“在此時間點,跑步的實際'令人興奮的'部分排名第二,在第一部分中,集中運動,地圖意識和良好的隨機性。”

Minkey同意這一點。他說:“ subnautica中有很多RNG,如果有人設法獲得了驚人的RNG Plus的執行方式,他們將能夠擊敗[當前的世界紀錄]。”

對於Speedrunners而言,Subnautica並不是一個明顯的選擇,但也許正是使一個陌生人社區召集在一起,試圖在一個小時內試圖擊敗它。當您考慮遊戲要花費長達30個小時才能完成時,這是一個令人驚訝的成就 - 但是,公平地說,我們通常設法使應該持續一小時的任務持續這麼長時間。