Star Renegades評論 - 抵抗。死。重複

我們的判決

這是對經典JRPG的Thorpes和Modern Roguelike設計的有趣,新鮮的,但是從Run到Run到Run,它需要更多的東西。

兩件事體現了我在童年時期的娛樂方式 - 科幻小說和JRPG。科幻小說對我來說仍然是一個首選的娛樂支柱,它通常對進步的樂觀承諾有助於我們超越身體和生存限制。相比之下,JRPG已經減少了我生活中基本上沒有空間。

儘管我欣賞並尊重舊的16位時代著名的基於回合的戰鬥,但我不再有時間進行如此漫長的冒險,在這種漫長的冒險之旅中,在進行故事的背景之外,必須進行隨機戰鬥的必要性是一種不言而喻的理解。

這就是為什麼Star Renegades憑藉其老式的美學和現代的態度,以最終的幻想風格的轉彎之戰,對我來說都響了一些重要的鐘聲。在十幾個小時的時間裡,明星叛徒仍然響起,但在前幾次跑步中也許並沒有像它一樣清晰的音調。它將其融入戰鬥中的違規風格的決定論中,其FTL或殺死了尖頂式的元遊戲決策,它的目標是使所有現實的目標都是困難而引人入勝的。但是,您不再看到新事物或比大多數類似遊戲的新事物更早獲得新的回報,這使您在第一個清晰的漂亮光線之後就可以返回。

一個征服者的帝國主義國家從維度到維度跳躍,為他們的偉大母親統治著每個現實。作為唯一反對它的防守線,您的叛徒 - 從機器人遊戲獵人到槍擊的陰謀理論家的一群雜物團隊必須滲透敵人,並阻止他們掠奪三個太空麥加芬的行星。或死嘗試。

每次嘗試都像是一個凝結的JRPG任務,並帶有環球旅行和戰略戰鬥。前者被擊中。每張地圖都由大型開放空間組成,這些空間由大門連接,必須被破壞以解放其背後的區域。您每天的違規行為數量有限,並且有限的天數可以在當地的大老闆接近之前釋放盡可能多的地球,並且必須處理。我喜歡挑選正確的行星方式的流程和決策,平衡了進行多次戰鬥的風險與收集有用的資源和設備的風險。

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我不喜歡地圖的大部分興趣點,在問號上強調,是一些小小的對話時刻的要點,但僅此而已。除了隨機事件之外,像外星戰鬥機一樣每次跑步都會出現,地圖從未有任何有意義的發現 - 沒有替代位置或途徑。就像遊戲的像素藝術一樣,它主要僅僅是為了表演(儘管必須說:像素藝術很不常見)。

逆向戰鬥是正確的。戰鬥是密集的,具有不同的攻擊類型,元素,阻力等。在更加困難的遇到的情況下,利用弱點至關重要,這可能有些負擔篩选和準備。但是,戰術動作的實際時刻是一個在很大程度上令人滿意的舞蹈,在一個熟悉的轉彎時間表上。與類似的遊戲不同,一旦角色的輪到明星叛徒就不會發生動作。相反,每個動作都花費一定時間,並將在時間表上繪製字符。

如果您的攻擊在目標攻擊之前擊中目標,他們將獲得關鍵的命中 - 通常意味著更多的傷害和其他效果。對於有限數量的罷工,它還將把受影響的敵人推到距離上,從而延遲了他們的進攻。如果他們被推開時間表,他們將被打破,不會攻擊轉彎。

我真的很強調延遲和推遲敵人的攻擊,以打開自己的大進攻攻擊。它,再加上13個潛在角色類別中的每一個中的能力的多樣性,以及隨著跑步的越來越長的聰明而困難的敵人,它確實創造了一種戰鬥體驗,很難在其他任何地方找到。

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但是,我確實希望其中一些角色會更早或更強大。您從一組三組開始,隨著您從世界到世界的發展,您將招募其他成員,總共六個。當您招募它們時,您可以花費積分來將它們升級,通常能夠跳過其較低的,較弱的水平,而這些水平較弱。那些喜歡發現晚開花機的人當然會喜歡這一點,但這是這些遊戲的偏見,這些遊戲總是讓我不透明。我希望有某種跡象表明,這些角色何時在簡單的反複試驗之外陷入困境,或者它們的升級更加普遍。

緩解戰鬥中的損害也很重要,因為由於您的盾牌將在戰鬥之間再生,因此您的健康欄不會。因此,除了在世界地圖上找到健康的拾音器(彼此之間很少,還很遠),您將被您進入下一場戰鬥的健康酒吧所困。這會造成緊張局勢,但是當運氣會給您帶來糟糕的運行時,這可能會感到懲罰,儘管您採取了接近最佳的行動。

當然,程序生成的遊戲和Roguelikes通常會出現“不好的奔跑”,這感覺就像您無能為力防止它們,但是在這方面,Star Renegades可能會感到特別令人震驚。一場糟糕的戰鬥可能會開始無法恢復失敗的螺旋,無論比賽的其餘部分進展如何。有時甚至沒有螺旋,例如當您遇到Chimera(第二行星的老闆)時 - 困難的尖峰來自無處,並且很苛刻,直到感到不公平。

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露營是在行星解放的日子之間發生的 - 您的角色以紙牌形式交換商品和愉悅的地方。角色的卡可以恢復HP,拋光損失或增加少量戰鬥的攻擊能力。所有人都將加深角色進行交流的關係,並且隨著這種關係的增長,它們的被動能力也會增強。他們還可以學習團隊合作能力計時觸發器可能是毀滅性的,但經常需要這樣的投資,我很少發現它們值得花時間。

到達母艦的戰鬥和挑戰足以讓我迷上幾個小時,但我發現元進步(從跑步到跑步到跑步)的東西卻少得多。您會很快用隨身攜帶的貨幣來耗盡您可以購買的東西。當您的英特爾層上升時,課程將獲得永久的統計數據,但不能以任何您可以控制的方式獲得。在解鎖新課程之外,幾次清除後,您將找不到其他新工作要做的事情。

也就是說,當您深入明星叛徒時,會有很多值得興奮的事情。由於真正的特殊戰鬥設計,即使是最瑣碎的戰鬥也感覺像是有趣​​的難題。這可以帶您持續數十個小時,因為現在實際上沒有其他類似的東西。它是如此出色,以至於它有助於減輕某些不一致的角色平衡,難度尖峰和同樣的地圖演示,以至於其許多同類產品無法克服。