星際迷航:即使沒有VR

現在,空間似乎就像我們第一次發射火箭時一樣受歡迎。 《星際迷航》(Star Trek Discovery)和《黑鏡》(Black Mirror)的《呼喚者》(Callister of Black Mirror)上的《 Netflix》(Netflix)上讚歎不已,一部新的《星球大戰》電影仍在電影院裡播放。但是,如果您想自己飛行閃亮的飛船怎麼辦?除了在NASA申請一個地方,您可以玩《星際迷航:橋樑》。

現在,沒有花哨的科幻護目鏡現在可以玩的是僅使用VR的遊戲,這意味著您只需要一隻鼠標和船員即可開始航行到未知的空間。 PCGAMESN恰好具有所需的組件,因此我們決定前往自己的探險。

我們的新聞編輯理查德·斯科特·瓊斯(Richard Scott-Jones)擔任船長,而副編輯朱利安·本森(Julian Benson)是我們的舵手。武器和傳感器是遊戲編輯Matt Purslow,並且 - 確保一切順利 - 頻道編輯Alice Liguori負責工程。您可以在上面的視頻中看到我們的冒險經歷像《星際迷航》的一集,但是如果您對橋樑工作人員在VR之外的工作感興趣,請閱讀Matt和Julian的想法。

馬特:因此,《星際迷航:橋樑》的工作人員失去了一個尺寸,但是現在沒有四個VR耳機的球隊可以使用它。這意味著數百萬的人能夠與……十個甚至12個人可以玩。當然,他們應該玩的大問題嗎?

第一件事是第一件事:橋樑的船員作為非VR遊戲的控制方式大不相同。您只需使用鼠標單擊按鈕即可使用實際的四肢激活船舶系統。這意味著在大多數情況下,丟失了與宇宙飛船互動的觸覺感覺。但是,遊戲的實際核心 - 訂單,評估威脅並對問題做出反應 - 完全相同,沒有護目鏡。那麼,如果沒有周圍的橋樑的“感覺”,是否值得玩?

朱利安:我承認,當我第一次裝進宙斯盾的橋樑時,我感到失望。自從宣布以來,我一直期待著打橋樑的工作人員,但我很快發現赫爾姆是一個非常沉悶的位置。該控制台具有調整速度的滑塊(儘管這嚴格限於電動工程指向發動機的數量),一個圓形的觸摸板您將光標拖動到船上,並且時不時地可以去地圖屏幕將課程繪製到可以通過衝動驅動器或翹曲到達的位置。

雖然當您在VR耳機中查看橋樑時,這一切可能足以繼續前進,但我發現坐著看我的顯示器,這很容易且沒有獎勵。

它的戰術狀況如何?

馬特:當然,我的印像比您最初的印象深刻,但這是因為戰術位置比Helmsman複雜得多。戰術不是駕駛船隻,而是負責掃描目標,黑客入侵,運輸貨物,管理盾牌,裝載魚雷海灣(呼吸)和擊落敵方船隻。是的,在戰術上,您是一個忙碌的瓦肯人,缺乏VR並沒有減少成功用雙光子魚雷爆炸來成功冶煉克林貢船的樂趣。

我們與全職工作人員的任務非常順利。不過,有點太順利了。該活動的第一章可以介紹這些概念,但它們缺乏真正的興奮或挑戰。這就是為什麼我們在幾個“高級”任務中沒有Rich和Alice的比賽。那是……好吧,一個不同的故事。我扮演了隊長,與您和AI一起依靠我的任務,該任務是在我們退出經紗的那一刻,六個克林貢人融化了我們的盾牌,保持鎮定也更具挑戰性。

朱爾斯:是的,那些後來的任務當我們執行多個帖子時,我想要的更多 - 紅色警報不斷熄滅,面板爆炸,不得不讀取損害報告。那時我在工程和戰術之間進行切換,並且不斷面臨決定,例如降低盾牌,以便我們可以提高移相器的力量,並以更長的距離攻擊敵人的克林貢船隻。

當我們最終與三艘克林貢船作戰時,發生了一場特別毛茸茸的戰鬥,並被擊倒至約10%。當我看著魚雷管重新加載時,緊張局勢可以在語音聊天中顯而易見,我們能夠在AI摧毀我們之前就解僱它們。

羞愧該系統的明星爆炸並殺死了我們。

馬特:嗯,是的。那個在我身上。我們花了很多時間在船上搖擺,試圖將敵人留在宙斯盾的射擊弧中,以至於我們完全未能在恆星像納帕爾姆水氣球一樣爆炸之前拯救滯留的倖存者。經線線圈也非常接近電源!

顯然,當壓力太多了,橋樑的工作人員更加有趣。如果我們與全職船員一起運作,我們可能已經完成了更多的目標,但是我們當中只有兩個試圖讓船隻運行真正地推動了我們。如果愛麗絲(Alice)和里奇(Rich)參加第二節會議,我認為我們會經歷橋樑工作人員可以提供的瘋狂和滿足感。

不過,我們是懲罰的狂歡者,所以自然而然地,我們再次增加了困難。 Bridge Crew允許您命令原始的1960年代USS Enterprise,並配有無標記的模擬按鈕和幾乎完全沒有個人數據屏幕的無盡的銀行。飛行是……好吧……您是如何找到原始系列船Julian的?

朱爾斯:我喜歡它在WTF時刻,您要求翹曲驅動器能夠加強電源,而我只是看著一堆空白的按鈕,不知道他們中的任何一個。我想我花了五分鐘的時間使您失望,而我按下了每個按鈕以查看他們的所作所為。在某一時刻,我以為我終於解決了:我按下一個按鈕,該按鈕使屏幕閃爍了有關翹曲驅動器的內容,另一個按鈕似乎增加了電源欄。事實證明,我實際上是在看屏幕,告訴我船上不同部分的損壞報告,我以為正在為翹曲線圈收費的按鈕實際上是將維修人員分配給發動機。

這是一個真正的挑戰,讓那艘船可以在沒有提出幫助覆蓋的情況下做任何事情,但我認為我們已經將其終結了。我的意思是,我們設法摧毀了那隻羅盧人戰鳥。正確的?

馬特:幾乎作為船長,您的主要工具是血腥的剪貼板,並且簡單地確定需要向機組人員發出哪些訂單就是頭痛。默認船控制的觸摸屏性質,以及現代船長的椅子可以生產全息圖的事實,這意味著繪製課程通常是微風的。但是在原始企業中,您需要使用主視屏來顯示地圖 - 這意味著沒有人可以看到外部發生的事情 - 並使用少數撥動開關在翹曲和脈衝圖之間切換,從鎖定目標,然後發出命令。與現代宙斯盾的點擊系統相去甚遠。

以一種懷舊的方式,這確實很有趣,但是從VR到鼠標的翻譯導致了非常挑剔的控件。宙斯盾的干淨觸摸屏,以及每個輸入都更加精簡的事實,意味著它與傳統的控制器非常有效。但是,企業需要如此多的按鈕按下,這些按鈕在儀表板上非常近。我發現,即使使用像鼠標一樣精確的控制器,我也會單擊錯誤的東西。您的化身的手模型掩蓋了控件,這給您帶來了更多的挫敗感,當您已經在處理具有挑戰性的船舶設計和更艱難的任務時,這確實不受歡迎。我認為這是VR中的複古喜悅,但是對於進一步的冒險,我認為我會堅持使用新的,更加光彩的模型。

朱爾斯:有一天,我們將在沒有說明手冊的情況下精通企業。在此之前,我們只需要在榮耀的大火中反復出去。

我必須說,在最初的失望之後,我喜歡以後的比賽。遇到比合理的人可以應付的問題更多的問題,同時也擺弄了多個令人困惑的控制面板。我肯定會在將來回到橋樑工作人員,大膽地去了以前沒有去過的地方。