2月1日更新:EA的股價已經達到了歷史最高水平。
隨著宣布微交易將返回星球大戰前線II的消息,EA的股票達到了歷史最高水平。該公司本週早些時候宣布了付款方式回到遊戲。
試圖記住出了什麼問題?這是一切錯誤的戰利品2的原始進步系統。
昨天,該公司的股價收盤價為每股126.96美元,僅在一天之內增長了7%。股票實際上達到了131美元左右的頂峰。
上升可能不僅是微交易返回的結果。該公司在本週早些時候的收入電話會議中透露,他們預測本財政年度的總收入為51億美元,其中包括兩場FIFA遊戲(由於今年的世界杯)和一個十月的新戰場遊戲。該公司還表示,他們認為他們將來能夠將微交易應用於更多的遊戲。
1月31日更新:《星球大戰:戰利品2》實際上出售了700萬張,而不是它最初報告的900萬張。
在昨天的報告之後,EA已發布成績單從收入的電話中,發現《沃爾·克特里(Wall Stree Journal)》(Wall Stree Journal)錯誤地報告了《星球大戰:戰利品2》的銷售數字。
EA實際上沒有出售900萬張,而是出售了700萬份。但是,預計的銷售量也是錯誤的,本來是800萬而不是最初報導的1000萬。
“對於第三季度,我們預計將以約800萬台銷售,但我們的銷量不到100萬台,” EA的Blake Jorgensen的報價寫道。
原始故事,2018年1月30日:根據該遊戲中的貨幣化將很快返回《星球大戰戰利品II》。華爾街日報。該報告並未特別提及戰利品盒,但表示,根據EA的Blake Jorgensen的報價,購買將在“接下來的幾個月”中恢復為遊戲。
總是期望某種形式的貨幣化返回,但是到目前為止,時機一直未知。我們不知道購買是否會完全採用原始戰利品盒或其他東西的形式。
一周的預發行玩家對進步系統越來越沮喪,《戰地風雲II》的戰利品盒系統在遊戲的正確發布前一天晚上被刪除。上週,官方網站的最新消息表明“重大變化”將進入該系統,但停止提供有關這意味著什麼的細節。出版商承諾這些更改“將解決我們看到玩家要求的許多事情。”
EA也是今天確認那個Battlefront II略有差距已經保守的銷售預測,在假期季度銷售了約900萬輛,而不是預計1000萬輛。喬根森(Jorgensen)表示,他們將銷售減少的銷售量歸因於戰利品盒的爭議,但他們預計到財政年度結束時銷售1至300萬,這仍然遠遠不到上一場遊戲的銷售額。
我們已經聯繫EA發表評論。