主管已“升級”下一個蒸汽節,統計數據證明了這一點

有時您會看到遊戲,並且知道這很特別。對我來說,回到當天,是《暗黑破壞神2》或《英雄聯盟》,當我從單人故事矮人的RPG畢業到在線視頻遊戲時。多年來,我發現了一些“星球”遊戲,但是監督在最近的記憶中,感覺最喜歡這是下一個大事。將自上而下的MOBA動作與Apex Legends和Fortnite之類的戰鬥皇家戰鬥的侵蝕性戒指和倒入功能融合在一起,Theoblecraft Games的即將到來的Brawler為每個人都有一些東西,這是我發現自己脫離LoL的召喚者的Rift的原因。

在我的監督預覽早在六月,我聲稱理論上的新鮮事物MOBA流派可能是我最終退出英雄聯盟的原因。我癡迷於遊戲的快速動作,五顏六色的視覺效果和龐大的反應性地圖。從許多方面來說,它可以追溯到聯盟的輝煌時代,當時有季節性的裂痕和模式,例如Butcher's Bridge。

為我,監督是我在很久。在一個充滿英雄射擊者,提取射擊遊戲和瓦蘭特克隆人的在線多人世界中,理論上的克隆人設法以真正獨特的東西打破了噪音。因此,我的下一個節日演示,目前這款遊戲目前正在蒸汽湧現,這對我來說並不奇怪。

但是為什麼現在呢?經過一系列較小的遊戲測試後,肯定感覺就像主管發布日期迫在眉睫,但Steam下一個節日比內部的Alpha和Beta是一個巨大的進展。

執行製片人傑西卡·納姆(Jessica Nam)告訴我:“作為一個小型獨立的遊戲工作室,很難打破噪音,而Steam是為數不多的平台之一,在這種平台中,產生真正的玩家興趣直接轉化為更多的增長和知名度。” “所以我們想到……為什麼當玩家準備好嘗試新事物時,為什麼不在Steam Next Fest上首次亮相?”

在其頂峰上,監督者捲入了16,887名球員,很快就贏得了Steam的趨勢遊戲列表。它在24小時內達到了15,001名球員的峰值,並且隨著新排名和獨奏模式的增加,我希望這個數字在周末成倍增長。

這也與英雄聯盟競爭抽搐,以103k的次數為單位,而不是LOL的146K,峰值為124,744。鑑於它是世界賽季,而且我們進入了四分之一決賽,這真是令人印象深刻。

該演示本身俱有許多新功能,包括增強的視覺效果,新的裝備系統以及遊戲的官方語音演員的首次亮相。 “老實說,我認為過去幾個月中已經進入構建的視覺升級數量令人難以置信,” Nam告訴我。 “我們不僅更新了整個遊戲中的UI,而且每個獵人都有新的肖像,環境藝術已經進行了巨大的升級,新的VFX已經進入了,權力有新的圖標……所以很多;感覺遊戲真的已經升級了。”

教程也有所改進,因為乍一看,監督員非常複雜。 “肯定有很多東西要學習和掌握,但是由於我們是一個內部的遊戲,我們知道其中一些複雜性將來自佔位符藝術,UI和系統,” Nam繼續說道。 “因此,我們故意剝奪了我們的入職和教程,同時我們專注於拋光1000小時的監督深度。

“既然我們越來越接近開放式測試版,事情變得越來越堅實了,我們覺得我們的教程和入職終於可以得到一些愛,這與我們所有新拋光的UI和系統結合在一起。”自6月以來一直無法參加比賽的人,本教程有點像救生員 - 儘管有監督的立即復雜性,但再次與所有事物掌握了一切,這不是我認為這是LOL風格的噩夢。

理論上的主管演示將直到10月21日星期一才能實現。然後是即將推出的Beta,計劃於2024年末。

監督很容易成為我十月的蒸汽下一個節日最喜歡的遊戲之一,這可能是最令人興奮的遊戲之一即將推出的PC遊戲在年度中(或下一年,這些創始人的包裝只有直到2025年3月才能使用)。我真的不能推薦它,所以來吧,我敢你。

但是,與此同時,通過潛入一些人來完善您的技能戰斗大賽遊戲或者,或者,我們有所有的清單最佳多人遊戲當主管演示結束時,與您的朋友一起玩。

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