《星球大戰》戰線2開發人員:“我們不怕上網了”

現在,《星球大戰戰利品2》的位置要比發射時要好得多。以戰利品為中心的遊戲玩法- 社區也不開心。現在,經過一系列的補丁和內容更新(改進了遊戲並添加了新功能),玩《戰利品2》很有趣,社區對遊戲更加熱情及其未來

對於開發人員團隊來說,這也是如此。總是很重要的是要記住,任何遊戲背後都有人類 - 如果遊戲處於糟糕的位置並且社區已經變成有毒,那也會影響開發人員。我們與Gamescom的Battlefront 2設計總監DennisBrännvall進行了交談,後者確認儘管遊戲的發布不好,但團隊“不怕再上網”。

“發射後的幾個月可能是我在骰子逗留最黑暗的時期,”布雷恩瓦爾說。 “那很難,社區的情緒和玩家群可能在那個時候陷入了暴跌。”但是,自從到達以來克隆戰爭內容更新,“從那以後每個月都在穩步攀登。它的進展非常順利,並且正在增長,持續。”

與發行近兩年後的許多多人遊戲不同,PlayerBase仍然是一個不錯的規模 - 很少有任何在線遊戲的問題。 “公平地說,這是一個健康的社區,比《戰地方面》 1大得多。在新地區的多人遊戲中找到遊戲肯定沒有問題”

當然,《戰地領先2》的遺產可能是遊戲的災難性發射,這使遊戲中的許多玩家惡化 - 但即使在這裡,當前的社區也在這裡提供幫助。 “現在是現在成為《戰地》一部分的好時機,但是我們發現第一印像很難改變……總會有人會說出啟動中的重複故事,但是總有有人解釋說這實際上已經改變了。”

總的來說,Brännvall現在對Battlefront 2社區感到非常滿意。 “他們正在關注我們,他們正在回應,所以它們是家庭的一部分,因此我們不怕上網了。在發佈時,它不是一個戰線開發人員,所以很好。”

對於社區而言,更好的消息是,EA和DICE也沒有將它們視為理所當然,因此對Battlefront 2的出色支持將繼續 - 並且沒有計劃很快就會用《星球大戰戰利品3》替換它。