重生娛樂公司不是從事的,而是三新的《星球大戰》遊戲。您可能不會驚訝地聽到其中之一是跟進《星球大戰》絕地武士:墮落的命令,儘管您也得到了新的第一人稱射手和策略遊戲。
EA並沒有提供很多細節,儘管我們知道該戰略遊戲是通過與前Firaxis藝術總監Greg Foertsch的新工作室BIT反應堆製定的。 EA說,重生將負責生產職責,而位反應堆處理開發。在Firaxis期間,Foertsch在2019年離開之前從事XCOM 2,文明IV等工作。在諮詢諮詢之後,Foertsch隨後在上周宣布了BIT反應堆。與Foertsch一起,您還擁有其他從事XCOM系列工作的領先開發人員和創意者。
如果您正在尋找挑逗Bit Reactor的星球大戰遊戲的外觀,則該工作室在新聞稿它的目的是“在未來”基於回合的戰術遊戲。福爾茨(Foertsch)當時說:“由於各種類型的遊戲類型都可以刷新這一新一代技術,因此很明顯,在轉彎的戰術遊戲中,人們非常忽略了,並擁有大量的創新空間。”
“我們有一個非常注重團隊的文化,我們組建了一群出色的才華橫溢,有經驗和專門的遊戲開發人員,以注入豐富的講故事,沉浸式演講和搖滾樂的遊戲機制,以使這一類型的合適時間能夠發光- 轉彎遊戲的黃金時代即將到來。”
至於Respawn的FPS遊戲,彼得·赫希曼(Peter Hirschmann)擔任遊戲導演。他最初從2002年至2008年在Lucasarts工作,並在其他地方任職後於2016年加入Respainn。在盧卡薩爾(Lucasarts)期間,他從事多個《星球大戰:戰利品》(Star Wars)的工作:《戰地》(Battle Front Games),釋放的部隊,戰爭中的帝國,致命的聯盟等等- 非常適合演出。
從現在的細節上講,這就是您目前的很多事情,儘管Respawn正在為遊戲提供人員準備,並說“這三個項目已經開始工作”。令人興奮。
外界也有許多其他星球大戰遊戲。底特律:成為人類開發人員正在努力星球大戰:日食,一個開放世界星球大戰遊戲來自ubisoft巨大的路線。
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