EA終於在周末的《星球大戰慶典》慶祝活動中抬起了最新的《星球大戰》遊戲《絕地武士:墮落訂單:墮落的訂單》,CGI預告片介紹了我們的主角Cal並展示了許多遊戲的故事方面- 但沒有遊戲玩法。
有傳言說,遊戲將以黑暗的靈魂進行建模,並具有挑戰性的光劍戰鬥,但顯然並非如此。據遊戲導演的導演斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)在《重生》(Respawn)(以前從事過索尼的《戰神》系列工作)中,《絕地墮落的秩序》實際上受到了任天堂的銀河戰士和Zelda Games傳說的影響,並且並不像黑暗的靈魂那樣“超級懲罰”。
雖然遊戲將進行“周到的戰鬥”,但如前所述小組在遊戲預告片之後揭示- 並將要求玩家確定對手中的弱點,並“弄清楚您在技能中擁有哪些工具以最好地將它們降低”,這將不像來自軟件標題那樣寬容。阿斯穆森說:“球員必須能夠撿起它。”
此信息在接受采訪時揭示了按開始,Asmussen直接引用了任天堂的《銀河戰士》和《塞爾達傳說:風狂》作為靈感。 “如果您看著像Zelda Wind Waker這樣的遊戲,當您獲得不同的能力時,每個敵人都是以某種方式甚至是銀河形式製作的,或者類似的東西,敵人是以某種方式製作的,一旦您升級,您就可以使用可以考慮一下您將如何以不同的方式與他們接觸,也許它們並不像曾經的挑戰那樣大。”
EA社區專家傑伊·英格拉姆(Jay Ingram)在Twitter上說,與任天堂的銀河戰區的比較得到了支持,他在Twitter上說,儘管絕地武士命令並不是一個開放世界的遊戲,但“將會有機會重新開發位置”。然後,他補充說,Cal的升級能力將使他能夠“進入他以前無法去的地方”,這是一款都會舞蹈風格的遊戲的標誌。
當您玩遊戲時,Cal的能力將使他能夠進入他以前無法去的地方。很酷。
- 傑伊·英格拉姆(Jay Ingram)(@jaykingram)2019年4月15日
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我們已經知道絕地墮落的命令的數量很不錯 - 例如沒有任何微交易甚至DLC- 但是我們缺少的一件相當重要的作品是它將如何實際播放。大概我們會在EA的E3活動中找到更多信息英格拉姆說那時我們將終於看到一些遊戲玩法。希望。