什麼是最好的Starfield控制台命令?我們都對此感到內gui。您可以到達商店,並為您的太空人提供完美的套件 - 一種荒謬的大型步槍,依靠友誼的力量 - 可以眨眼間破壞整個太陽能係統。但是那是什麼?您缺乏學分。典型的。但是,快速控制台命令無法解決。
正如我們在我們中提到的Starfield評論,這是一場巨大的遊戲,我們不會判斷您是否要使用這些控制台命令來立即為自己提供最好的禮物星場武器或淋浴星菲爾德同伴有了你不義之財。在您冒險前進之前星菲爾德指南,請注意,其中一個命令揭示了一些遊戲後期的故事信息。有了這方面的方式,您需要了解有關如何進入的一切星菲爾德作弊, 最好的Starfield控制台命令,,,, 以及他們做什麼。
如何使用Starfield控制台命令
要打開Starfield作弊遊戲機,請按下Tilde鍵(〜)暫停遊戲並提出一個文本框(控制台)。在下面輸入以下代碼之一,然後按Enter激活所需的控制台命令。
Starfield項目代碼
您需要項目代碼來使用其中一些控制台命令,因此要找到您選擇的Starfield項目代碼,請按Tilde鍵(〜),然後輸入“ help”,然後使用項目名稱。控制台將返回項目的代碼。
什麼是最好的Starfield控制台命令?
這是嘗試嘗試的最好的星場作弊:
- 殺死所有附近的敵對實體
卡 - 沒有剪輯
TCL
切換碰撞以遍及世界。 - 上帝模式
TGM
授予無敵,並給予無限的耐力。您可以攜帶無限的體重。 - 設定最大攜帶重量
player.setav crandweight [#]
例如'player.setav crancerweight 1000'具有1,000公斤的攜帶重量。 - 添加積分
player.Additem 0000000f [#]
例如'player.Additem 0000000F 500'給予500個學分。 - 給digipicks
player.Additem 0000000a [#]
例如'player.Additem 0000000a 10'授予十個digipiks。 - 將任何項目添加到您的庫存中
player.Additem [項目ID] [#]
全星菲爾德控制台命令
這是每個星場作弊的完整列表:
遊戲作弊
控制台命令 | 影響 |
TGM | 上帝模式:授予無敵,並給予無限的耐力。你可以攜帶無限的體重 |
TCL | 切換碰撞打開或關閉,使您能夠穿過牆壁和空中 |
tcai | 打開或關閉AI。NPC將停止移動或回應 |
蒂姆 | 不朽模式:你不能受到傷害。您的健康無法達到零 |
TDETECT | NPC不再檢測到您 |
卡 | 殺死周圍所有敵對的NPC |
殺 | 殺死NPC。打開控制台,單擊NPC並輸入此代碼以殺死它們。重要的人物不能永久殺死,但被喪失能力 |
Kingl | 殺死周圍的每個敵人和NPC |
TDETECT | NPC不能再在隱形模式下檢測到您 |
復活 | 復活目標字符 |
player.additem f [#] | 添加積分。例如'player.additem f 500'將給予500個學分 |
player.additem a [#] | 添加了Digipicks。例如'player.Additem A 10'將授予10個Digipicks |
player.Additem [項目ID] [#] | 將任何項目添加到您的庫存中 |
player.placeatme [項目ID] [value] | 在您面前產生指定的物品或生物 |
player.setav crandweight [#] | 設置最大攜帶重量您選擇的金額 |
player.setav speedmult [#] | 設定您的速度。為了增加運動,選擇任何數字超過100 |
player.setlevel [#] | 允許您設置自己的水平 |
player.setav Health [#] | 允許您設置您的最大健康水平 |
sexchange | 改變角色的性別返回默認外觀 |
setrace [競賽ID] | 設定角色種族 |
Showlooksmenu播放器1 | 更改外觀 |
TMM 1 | 為任何行星上的所有位置添加了地圖標記。這不能刪除 |
player.Addperk [PERK ID] | 添加技能,特質和背景給你的角色 |
player.removeperk [PERK ID] | 刪除技能,特質和背景從你的角色 |
PSB | 為您提供每個星場的力量 |
AddPower | 添加電源 |
刪除功率 | 刪除電源 |
開鎖 | 解鎖目標門或容器 |
player.paycrimegold 0 0 [派系ID] | 還清派系的所有賞金 |
飛機 | 落在行星上 |
takeofftoftospace | 起飛 |
Landonplanetanimated | 用動畫降落您的飛船 |
Landonplanet田地 | 降落在選定星球上的標記 |
AddPlottobody | 繪製通往特定身體的路線 |
預覽bodyresources | 星球的預覽資源 |
SAQ | 開始所有主要故事和副任務- 可能導致崩潰 |
CAQ | 完成所有主要故事和副任務- 可能導致崩潰 |
sendaffinityevent | 舉行親和力事件 |
[參考ID] .AMOD [OMOD ID] | 將指定的武器mod應用於您的武器 |
setformunknown | 將已知標誌設置在表單上 |
findform [表單ID] | 找到表格 |
被告人 | 迫使角色進入流血 |
setLocaltime | 在當前星球上設置當地時間 |
removeOutPost | 刪除前哨站和所有已建造的物品 |
SpawnDupe | 產生重複的項目 |
SetForcesPeechChallengeAlwaysucceed [1/0] | 在所有對話挑戰中取得成功 |
setForcesPeechChallengeAlwaysFail [1/0] | 失敗的對話挑戰 |
UI作弊
控制台命令 | 影響 |
TM | 隱藏UI。再次輸入此代碼以顯示它 |
TFC | 啟用免費相機運動 |
唱片節目 | 捕獲場景的屏幕截圖 |
ShowHighmaxheights | 顯示或隱藏高靜止高度數據 |
togglenavmeshinfo | 切換類似於地圖攝像機的視圖模式並顯示NavMesh信息 |
Showmenu heapwaitmenu | 打開通行時間菜單 |
重新加載 | 重新加載所有材料 |
其他作弊
控制台命令 | 影響 |
EnablestoryManagerLogging | 啟用故事經理記錄 |
dumppapyrusstacks [DPS] | 將Papyrus堆棧信息轉儲到日誌 |
倒鳥二聚體 | 將紙莎草定時器註冊轉換為日誌 |
dumppapyrusdistanceEvents | 將Papyrus距離事件註冊轉換為日誌 |
dumppapyluslosevents | 將Papyrus Los事件註冊轉換為日誌 |
dompypyrsportanceinfo [DPPI] | 將所有內容丟入紙莎草紙上,以持續或通過的參考 |
Dumppyrus活動註冊 | 轉儲對象和腳本的紙莎草事件註冊 |
啟動-Papyusscript配置文件 [startpsp] | 開始分析紙莎草腳本 |
StopPyrusScript配置文件 [Spotpsp] | 停止分析紙莎草腳本 |
Startpapyrusrus表單配置文件 [StartPFP] | 開始在形式上分析紙莎草腳本 |
stoppyrus形式配置文件 [StopFP] | 停止在表格上分析紙莎草腳本 |
togglePapypylusglobal配置文件 [TPGP] | 切換紙莎草紙全局分析開啟或關閉 |
RunCompaction | 如果可能的話,可以通過壓實 |
havokvdbcapture | 切換Havok CDB捕獲 |
setdebugquest | 設置任務是其事件類型中唯一的一個啟動 |
setquestaliaslogging | 打開或關閉別名 |
setSubgraphTodebug | 將子圖設置為調試模式 |
啟用 | 切換控制器在打開或關閉 |
Playsyncanim | 播放同步動畫 |
PrintQuestSceneInfo | 打印到Quest信息文件的當前場景狀態 |
碰撞 | 打開或關閉網格碰撞信息打開或關閉 |
havokworldstep [HWS] | 切換BHKWORLD HAVOK STEP信息開啟或關閉 |
隔離派對 | 啟用對選定對象的隔離渲染 |
toggleWaterCurrentSeementry | 顯示或隱藏水流幾何形狀 |
表演 | 在選定的演員上執行指定的動作 |
StartTrackPlayerDoors | 開始跟踪玩家激活的傳送門 |
StopTrackPlayerDoors | 停止跟踪玩家激活的傳送門 |
CheckPlayerDoors | 將軌道播放路徑與任務目標路徑進行比較 |
強迫 | 強迫遊戲重置 |
forceclosefiles | 關閉主文件和插件。 |
hotloadplugin [HLP] | 加載或重新加載命名插件。 |
GenerateBendableSpline [樣條] | 生成可彎曲的樣條幾何實例 |
重新加載[腳本] | 重新加載紙莎草腳本 |
Testaim | 測試演員的目標 |
測試look | 測試演員 |
菜 | 將相機推向編輯器 |
MoveToEditorCamera | 移至編輯攝像頭 |
MovetoEditorselection | 移至編輯器選擇 |
platsfurniteTerter [PFT] | 將使用選定家具的演員 |
垃圾箱功能 | 輸出條件功能調用的當前計數器 |
重新載體圖 | 重新加載當前加載的動畫圖 |
toggleWeapOnoverlay | 打開或關閉武器覆蓋 |
預索 | 迫使選定的演員檢測指定的演員 |
ChangeAnimarcheType [CAA] | 更改選定的演員的動畫原型 |
ChangeAnimflavor | 更改選定的演員的動畫風味 |
setAngryWithPlayer | 與玩家國旗憤怒 |
Forcerepath | 迫使演員宣傳 |
力量路徑 | 強迫演員的失敗之路 |
乏味的 | 將給定格式列表的內容轉到控制台輸出 |
traceAnimationevents | 追踪演員的動畫通風口 |
Showmods | 在對像上顯示所有屬性mods |
doldInputenablElayers | 將當前使用的所有輸入啟用層轉儲到控制台 |
Attachmod | 將mod附加到對像上 |
removemod | 從對像中刪除mod |
SpawnTemplatedObject | 產生涉及模板的物體 |
呼叫功能 | 在目標對像上調用紙莎草函數 |
callQuestFunction [CQF] | 調用紙莎草函數 |
callglobalfunction [CGF] | 調用全局紙莎草函數 |
RESETINPUTINPUTENABLELAYER | 重置所有控件在特定輸入啟用層上禁用 |
可強制的播放器控件 [FEPC] | 強力啟用玩家的控件,無論層如何 |
RESETFORCEENABLEDPLAYERCONTROLS | 重置所有啟用強制的播放器控件 |
GetActorRefowner | 打印當前選擇的參考的所有者 |
setActorrefowner [saro] | 將當前對象的所有權設置為特定的演員或玩家 |
hasactorrefowner [Haro] | 如果當前選擇的對像有所有者,則返回1 |
SetOutFit | 更改默認服裝 |
Passtime [小時] | 通過指定的小時數 |
鏈接列表 | 鏈接兩個位置 |
showlinkedlocations | 輸出鏈接到給定的所有位置 |
setLinkedRef | 將當前的參考鏈接到給定的 |
重置 | 重置選定的容器 |
SetScenefordebug | 設置當前的調試場景 |
前Xterior | 當前對象的預加載外部數據 |
遺產 | 調試功能測試路徑 |
togglecontrolsoverlay | 切換控件覆蓋 |
重新整理 | rebug功能刷新 |
動態解決方案 | 更改動態分辨率設置 |
TestloadingMenu | 調試功能以打開或關閉加載菜單 |
recalcinstancedata | 調試功能以重新計算實例數據 |
切換的參考袋 | 切換強迫選定演員在參考姿勢中的動畫圖 |
setPersistLocation | 調試功能以設置持久位置 |
setLocationRefType | 調試功能以設置位置REF類型 |
Showlocdata | 調試功能顯示位置數據 |
Reserveloc | 調試功能保留位置 |
Undateawakesound [UAS] | 更新選定的演員當前有意識的循環 |
Setharvested | 在收穫時標記當前參考 |
停頓 | 暫停或解開場景 |
殘疾人 | 禁用引用超過一定距離 |
Natassert | 解僱斷言 |
力持續 | 迫使參考變得持久 |
PlayactionCamera [PAC] | 參考播放此動作攝像頭 |
StopActionCamera | 停止動作攝像頭 |
改變 | 改變演員的立場 |
AuditionWiseevent | 試聽WWISE事件的命令集 |
AuditionReverBform | 強迫混響形式活躍 |
setwwisestate | 設置全球翼狀態 |
buildAnimationdaa | 為演員構建動畫數據 |
開關骨骼 | 在標準和夏根骨架之間切換 |
gethellooreeting | 打印演員你好的信息 |
setBonetintregion | 給定對象的區域ID添加骨色數據 |
SenddialogueEvent | 為選定和目標演員發送對話活動 |
runmaterialsanalysis | 比較選定參考的材料 |
捕獲 | 使用消息事件偵聽器的Capure調試字符串和用戶消息 |
Toggletrijuice | 在渲染器中切換trijuicing |
setPresentThreshold | 在交易閾值命中之前覆蓋的掃描線的設置百分比 |
linkfullaccount | 將完整的BNET帳戶鏈接到遊戲帳戶 |
Isloggedin | 玩家是否登錄到bethesda.net? |
getlegaldocsx | 檢索所有法律文件 |
Acceptlegaldoc | 接受法律文件 |
GetDataattachment | 從bethesda.net配置文件數據附加打印數據 |
刪除 | 刪除bethesda.net配置數據附件 |
上載characterdata | 將字符數據播放上傳為BNET配置數據附加 |
GetAttachmentLeaderboard | 獲取附件排行榜頁面 |
Ladunetdata | 從排行榜中獲取角色數據並緩存 |
makeunitynpc | 更新來自Unity Cache的數據的NPC |
setVolumEtriclighting參數 | 設置體積照明參數 |
StartWorkshop | 輸入車間模式 |
togglevblankoptim | 切換vblank優點 |
addKeyword | 添加給定的關鍵字 |
removeKeyword | 刪除給定的關鍵字 |
setAmbientParticlesEnabled | 啟用或禁用環境粒子 |
setesramsetup | 特定的ESRAM設置 |
CallStackTraceDectth | 追踪呼叫箱深度 |
命令激活 | 命令演員使用參考 |
啟用galaxymode | 啟用/禁用星系模式 |
togglestarfielddebut | 切換星菲爾德調試打開或關閉 |
setstarfieldCoordinatescale | 設置Starfield坐標量表 |
setstarsystemscale | 設置恆星系統量表 |
Movetoplanet | 如果目標播放器船,請移動或給飛行員前進到目標 |
setorbitspeedscale | 設置全球軌道速度量表 |
Instancenamingrules | 導出實例命名規則數據到文件inrexport.txt |
Gerorbismodinfo | 打印與Orbis Mod遊戲數據文件有關的信息 |
togglescedebug | 展示場景的調試狀態 |
setFarclip | 設置遠夾值 |
toggleOverDraw | 切換透支 |
預覽bodyresources | 預覽星球的資源 |
sendaffinityevent | 在可選對象參考上運行親和力事件 |
Matlockcapture | 迫使馬特洛克實現捕獲 |
togglesnapnodemarker | 切換快照節點標記 |
setVoiceType | 在演員上設置覆蓋語音類型 |
addworldspacetoplanet | 向星球添加世界空間 |
debugdataprovider | 將UI數據提供商的名稱設置為調試 |
loadall3d | 加載所有排隊的3D |
printallmenus | 打印所有主動菜單 |
printallinputContext | 打印輸入上下文堆棧 |
重新填充 | 重新加載面部數據 |
SetGravityScale | 設定重力量表 |
PreviewBlock | 預覽塊 |
出口授權 | 出口地形紋理 |
出口標準 | 出口地形網格 |
ExportTerrainHeightMap | 出口地形高度圖 |
ExportRainMaterialIndexMap | 出口地形材料指數圖 |
出口列files | 導出地形文件 |
UPDATETETERERAINCLIPMAPS | 刷新地形夾圖 |
SetWorkshipItem | 將車間菜單的光標設置為當前選擇的參考 |
Generatenavmesh | 在當前單元格上生成NAV-MESH |
StartNewGame | 在沒有UI的情況下開始新遊戲 |
固定的行星和biome | 設置一個測試行星和生物群落 |
當您在這裡時,請務必查看我們的星場派系指南,以查看要加入哪些組,以及我們最好的分組Starfield背景和星菲爾德特徵選擇。值得指出的是,使用控制台命令可以使Starfield的行為奇怪,因此我們強烈建議您在承諾將隨機元素引入主保存文件之前備份保存。
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