Starfield評論 - Bethesda的巨大飛躍,RPG的一小步

我們的判決

Starfield是RPG的真正龐然大物,在許多方面,這是Bethesda Game Studios磨損的公式的邏輯終點。但是,其巨大的範圍將此公式推向了絕對極限,並且裂縫開始顯示,從特徵蠕變到其探索的停止性質。敬業的貝塞斯達粉絲一定會填補他們的填補,但是這次星際冒險永遠不會離開氣氛。

如果您正在尋找Bethesda Game Studios的本質星菲爾德,只不過是它的樂譜。斯皮爾伯利亞樂團偶爾讓位於羅登伯里(Roddenberry)的閃爍,這是由星菲爾德(Starfield)自己的反復出現的圖案打斷的:掃除小提琴,捕捉了烏托邦希望和大發現的​​精神。這與托德·霍華德(Todd Howard)在2021年的E3主要舞台上的宣傳並不太相同:“關於希望,共同的人類和回答我們最大的謎團的史詩般的史詩。”但是,《星菲爾德》是否實現了要做的事情?我們的全面Starfield評論帶您跨越定居的系統,為您帶來這個問題的答案,並包括星際廚房水槽以外的所有內容。好吧,也許也是如此。

Starfield是RPG的真實龐然大物,在許多方面,這是貝塞斯達遊戲工作室的配方賽邏輯終點數十年來一直在調整和微調,跨越了Morrowind和fallout 3。概念,與太空遊戲作為20多年來備受喜愛的工作室的首個新知識產權,已授予Starfield在多年來最受期待和最討論的發行版中立即位置。因此,在這款具有里程碑意義的遊戲中60小時以及隨著戰役的完成和塵土飛揚,貝塞斯達的第一次星際冒險以及有史以來一些最出色的RPG的繼任者如何堆放?

在遊戲開始時在偏遠月球的礦山中與神秘的人工製品進行了親密接觸之後,我將Starfield的角色創建者。我從選擇作為我的生物識別ID的預設中選擇,然後可以策劃我的喜好。我很失望地發現,貝塞斯達(Bethesda)選擇了九種膚色的微薄選擇,而且提供的質感頭髮既有限又相當不足。此外,儘管我可以選擇性別中立的代詞,但包括一兩個Neopronoun的代詞將是貝塞斯達(Bethesda)傾向於在角色創造的親密空間中傾向於貝塞斯達(Bethesda)進入Starfield of Starfield的願景的絕佳機會。無論如何,我花費大量時間設計粉紅色頭髮的女友,然後再為她配備星菲爾德特徵這很適合她的性格:一種善解人意的性質,這會導致我根據我是否符合我的同伴的批准,以及希望我希望我為他們的高層新亞特蘭蒂斯公寓支付租金的父母。

特徵是一個很好的角色觸摸,但是Starfield背景是我性格的肉,並告知我的起始技能。我選擇了雕塑家,我很高興有多少NPC對它的特質很快發表評論。但是,我決定承擔一個睜大眼睛,被庇護的孩子在父母的陰影下走出來的角色,一旦我開始進行近距離戰鬥而沒有擊打眼皮,就會變得不協調。也許如果我選擇了戰鬥和嗜血的背景,這會減少震撼 - 但是鑑於我作為平民礦工的職業被烘烤到了Starfield的故事的開幕時,我無法想像會有所幫助。甚至我的機器人PAL Vasco很快就指出,我經歷了“相當大的身體和情感創傷”,這一評估從未被提及。後來,太空牛仔的伴侶山姆·科(Sam Coe)說,走私者只是“運氣的人,所以也許有點生活並讓生活”,我們倆都屠殺了整個(您猜到)走私者的整個營地。在我們的第一次會議上,我看著孤獨的狼安德烈亞在我面前殺死了一個男人。後來,她在目睹我清除了一群墊片而不會擊打眼睛後小心翼翼地解釋自己的行為。說《星菲爾德與暴力》有著充滿激情的關係,這是一種輕描淡寫。

在這一點上,坦率地說,我在定居系統中進行戰鬥的第一個刷子令人難以置信。敵人是名副其實的子彈海綿,我發現自己有意識地與武器的搖擺和回扣作鬥爭,同時瞄準了視線。但是,當我開始以更高的稀有率發現武器修飾符時,這種不那麼持久的第一印像從記憶中消失了。Starfield武器mod還可以最大程度地減少每種武器的內置缺點,儘管如果我想自己製作,它們確實需要大量的技能和材料投資。至於星菲爾德槍而且武器本身,提供了一個不錯的選擇,從傳統的“老式”砲兵到未來派能量武器,看起來像是從Apple Store出來的。但是,星菲爾德(Starfield)對現實主義的競標意味著,我可以看出明顯缺乏愚蠢的軍備。定居的系統非常龐大,因此也許在某個偏遠的星球上存在太空海盜大砲或科幻垃圾發射器 - 但是如果這樣做,我永遠不會遇到它們。

Starfield的戰鬥永遠不會失去任何貝塞斯達固有的失重RPG,但是鑑於大多數這些相遇發生在低重力環境中,感覺比在天際或後果中更合適。Starfield的BoostPack在戰鬥中和探索一樣無處不在。您不僅可以用它來重新定位自己,而且還可以驚訝地將敵人帶到頭頂上方,並釋放出一堆子彈。從歷史上看,貝塞斯達從未因其戰鬥系統受到廣泛的讚揚。這裡有波蘭語的元素,這對於工作室來說是果斷的一步,但是Starfield仍然顯著落在專用的射手中,我經常發現自己伸手去拿手榴彈,只是為了加快速度。

一旦我對定居系統不道德的流氓的血液和經驗點的品味,我就開始升級並獲得更多Starfield技能。雖然這裡有很多選擇,但我經常感到很高興地掌握特定技能,以彌補一些阻礙我享受的問題。我無法在不將要點進入Boost Pack訓練的情況下訪問上述BoostPack,並且船舶戰鬥的機械細微差別只能通過技術樹解鎖。同樣,可以很好地利用製作表和Starfield研究項目追求設備,直到我將足夠的點投入科學樹之前,mod是不做的。在我為簡單地體驗Starfield系統的全部努力的所有努力中,授予百分比獎金的技能幾乎無法瀏覽。

作為Oblivion的Mercurial Mood Wheel的堅定粉絲,我期待著通過塞入Starfield閃亮的新說服系統來預言戰鬥。不幸的是,這使我完全冷。雖然我不再像在輻射中那樣對統一的統計檢查檢查,但我還是接受了一系列與對話線相關的概率檢查。從表面上看,該系統似乎採取了一種整體的說服方法,鼓勵您匹配對話夥伴的語氣和能量,以達到有利的結果。但是,這種方法完全被其RNG削弱了,這種方法通常會對對話更大,這實際上會損害我贏得某人的機會。我反復重新加載這些對話,並每次都會獲得截然不同的結果。更重要的是,我經常在幾輪對話中取得成功,然後在最後一個障礙失敗並立即過渡到戰鬥,這感覺有些違反直覺。如果我已經開始贏得對手,我是否應該有更多機會來導航對話陷阱?並非如此,根據Starfield的說服系統。我將進行槍戰,我會喜歡的。

總體而言,Starfield的主要任務在很大程度上是探索的錨點,而不是一項具有突破性的講故事的壯舉。這條主要道路上有一些地震敘事節拍,但它們被一項例行任務淹沒了。一群偽裝的摩擦探險家沒有收集龍喊叫或關閉遺忘大門,而是通過追踪人工製品來託付我。這些神秘的MacGuffins中的每一個都給我帶來了一個願景:聲音和光線的萬花筒,感覺就像是對2007年的Prothean The Visions的回報,儘管我傾向於考慮到MacGuffin Trope的持久存在,使Starfield通過在科幻景觀中。從理論上講,我的人工製品搜索包括跨越不同的恆星系統,以達到奇怪的異常的來源。實際上,我經常發現我做其他任何事情。

在我的辯護中,干擾我遠離了Starfield的主要故事情節沒有任何終點。在使我的存在在更廣闊的宇宙中聞名後不久,我被淹沒了星菲爾德任務和側面任務。對話可能會在我的任務日誌中產生一項活動,促使我調查特定的人或地方。也就是說,我遇到的附帶任務數量感到沮喪,而不是為過度勞累的中間管理人員運行差事。但是,在我明顯實現之前,只需要幾個實例來播放涉及之間或收集任意數量的資源。定居系統足夠大,我不能被寫成宇宙的一個角落;如果我不被某個側面的任務或星球所強迫,那麼我喜歡的目標只是一個墳墓跳走了。我沒有讓Starfield將我從支柱拉到張貼,而是遏制衝動來追求我的所有任務,因此我的時光顯著愉快。它還為老式的老式角色扮演提供了絕佳的機會。當我可以捲入一個骯髒的地下毒品走私戒指上,它與我性格的本性背道而馳,因此我禮貌地拒絕了。

以真正的貝塞斯達時尚,有幾個絕對的助攻。一些明確的傑出表現涉及在度假勝地和一代殖民地船之間談判殖民條約,並通過在科學實驗中跳出現實之間的現實來解決星際迷航的問題。但是,這樣的任務很少,而且我在單人RPG中對低價值任務的看法昏暗。我假裝這些產品不存在的策略是對Starfield顯然缺乏對我的時間的最大起訴,並帶來了不幸的副作用:我偶爾在下班後偶然發現了帶有內置的輔助教程的副任務在幾個小時的遊戲時間。同樣,儘管有某些任務要求做出選擇,但我很少被迫與我的行動後果調和。一旦我進入下一個星系,它似乎就幾乎無關緊要。

定居的系統顯然是用作行星際熔爐,但面部和口音的多樣性融合為一種同質和模糊的文化。我評論了一個NPC的法國口音,她對她的祖先在地球上而不是紮根於星星中的地球,地方或文化進行了簡短的軼事。專業星菲爾德城市是多元化的可喜嘗試 - 賽博朋克財富差異和毒品交易霓虹燈城與前沿木板路形成鮮明對比吃城- 但是這些選擇只會擴展到紙漿類型的美學和期望。

但是,我非常喜歡Starfield的高度策劃和密集的城市,而不是程序生成的行星的空虛。當我訪問霓虹燈城時,我可以漫步到碼頭,在裝配線上進行輪班。我可以租用一間勒索的酒店房間,它們本身就是對城市主食毒品爆發的旅遊貿易的回應。這些也是定居系統的官僚陰謀最大的空間。與保安人員進行了簡短的對話,概述了當地的分裂和星場派系安全性,在我捲入有關文書工作和供應鏈的勞動糾紛之前,我幾乎沒有涉足塞達尼亞。

不幸的是,星菲爾德的文化粥擴大到其宗教。儘管貝塞斯達(Bethesda)澄清說,現實世界中的宗教已經在星菲爾德(Starfield)的時間表中忍受了,但我從未在旅行中遇到過它們。取而代之的是,定居系統被分為兩個截然不同的信仰體系:Sanctum Universum,一種一神教的宗教,將偽基督教的信仰與太空探索結合,而開明的,一個有些指控的頭銜,是對無神論善意的。在這些二元對立之間,瓦魯恩(Va'ruun)是一個游牧的宗教狂熱者崇拜之家,他們相信存在一種巨大的蛇,預計會消耗宇宙。到目前為止,這是Starfield宗教中最吸引人的,但幾乎沒有將神學船推出。

無論他們的種族或信條如何,貝塞斯達都努力將其NPC浸入更複雜的面部和身體動畫中,但是這些較小的改進仍然使角色尷尬地圍繞著我。當然,這是貝塞斯達(Bethesda)的對話交付方式,但是與鮑德爾(Baldur)的大門3的廣泛mo-cap相比,很難和解,這對於對話交付的作用與行本身一樣多。在Starfield,面部表情完全受到限製或令人反感。在一個例子中,我稱讚山姆的育兒,他對我的笑容待著,感覺就像是在斯蒂夫福德妻子的家中。我們的對話迅速繼續進行。

大多數可用星菲爾德同伴儘管我確實遇到了一些我最終分配給前哨基地的其他人,但來自星座的排名。有些同伴比其他同伴更加充實,我積極鼓勵我關心Barrett和Sarah之類的人。與我一起標記的人會在發生時對情況做出反應,在某些情況下,甚至可以代表我說話。一個太空海盜需要大量的贖金,莎拉插話以提供星座自己的資金,而不是我自己的資金。但是,當我決定長期帶我帶來的人時,我拼命希望星座在其隊伍中有一隻可招募的太空狗。聽著,我不排除太空狗的存在。也許有一個,我沒有找到它。但是,如果沒有,我們歸功於輻射的教條蘇聯的laika改變了這一點Starfield Mods

從廣義上講,我選擇合格的求婚者是美好的。它們很討人喜歡,儘管我們共享通用的友情,但我與它們的互動永遠不會發展成成熟的化學反應。我有些放心,他們不會戴帽子上床上床。相反,他們中的許多人需要時間在情緒上準備好之前Starfield Romance與我一起。但是,我發誓要從我們見面的那一刻起就追求安德烈亞(Andreja),但在整個遊戲過程中,我只遇到了一個機會與她調情。這不是為了嘗試;一旦我用盡了個人問題,我與她的可用互動在很大程度上包括商品交易或完全解僱。這使我與安德烈亞(Andreja)的戀愛關係卻無關 - 儘管在在一起度過了一段時間之後,她確實提供了悲慘的背景故事。當然,我可以在熱氣騰騰的空間浪漫史上為柏拉圖式的陪伴而定,但是星菲爾德同伴的致命缺陷是他們明顯缺乏成長。它們是不斷變化的景觀中的靜態人物,儘管他們對情況做出反應並做出反應,但它們從未實質性改變。

一旦進入邊境的駕駛艙,我就會面對觸覺開關的怪異界面,以管理武器,盾牌和發動機的性能。船舶移動控制是直觀的,儘管我發現它們有時會很困難。這些混戰本質上無疑是電影的,但是我通常會採取任何戰略方法來繞行,拼命地試圖找到一艘瞄準的船,同時又避免了各個方面的激光火和導彈的冰雹。我一方面可以數我在星菲爾德死亡的次數,所有這些死亡都發生在駕駛艙中。

為了使自己有更多的生存能力,我撤退到Starfield的船建造者。提供了大量的自定義,值得慶幸的是,它看起來遠不及看似複雜 - 只要您擁有基本的組件,您就可以自由地以任何方式構建船上的美容細節見合適。我也很欣賞Universe Inverse硬件品牌爭奪我的習俗,這使我與Starfield的更廣闊的宇宙保持聯繫。 Nova Galactic提供了時尚,啞光的白色Jobian產品的目錄,而Deimos則迎合了經典的工業科幻迷。忠實的紅矮星的娛樂就在我的掌握之內。

升級我的實際過程星菲爾德船與升級PC沒有什麼不同。我廣泛的貨物持有太重了,所以我購買了更大的引擎來補償,只是發現我的預算反應堆不足以使它們充分供電。因此,我去升級反應堆。當然,我不為了升級我的貨物持有,但Starfield的資源依賴系統數量卻幾乎需要它。更重要的是,這場競賽最終達到了尖端組件的頂部,我被迫參加其他建造更大的船隻以處理敵對航天器艦隊的比賽的技能。另外,我可以批發購買船隻或自己偷走它們。後者並不總是需要空間盜版和流血。有一次,我不小心在一個偏遠的前哨站上漫步到一艘廢棄的船的著陸灣,闖入裡面,然後在我被抓住之前起飛以自己的身份註冊。

我可以通過直接從我的地圖上進行墳墓跳躍來跳過從一個星球到另一個星球的漫長過程中的幾步。行星軌道的束縛空間包含了太空旅行的悄悄影響。在這裡,我遇到了一個只有名為奶奶的老年游牧民族,她用她的旅行和孫子的故事來使我更加滿意。在墳墓跳走之前,我還會在很少的幾秒鐘內讚美蘇格蘭人唱的蘇格蘭人唱歌太空棚。但是,這個軌道攤位還引起人們注意隔間化的Starfield地圖的真實程度,無論我採取的捷徑如何我終於降落了。

同樣,星菲爾德(Starfield)提供了很多東西,以至於我可以自由選擇自己的太空探索方法。我的前幾個墳墓跳躍充滿了隨機挑選星球進行快速一日遊的興奮,儘管我的冒險精神一旦我意識到我所選擇的目的地的可能性就越來越多,只有一塊貧瘠的岩石。取而代之的是,我的大部分探索與附帶任務相吻合,在那裡我允許自己被帶到人們邁向興趣點的途徑。但是,即使是這些經常令人難以置信,而且我的越野跋涉經常以地質特徵終止 - 可以很漂亮,但並不是很有意義 - 或者是一個充滿敵人和雜物的肉眼的不起眼的設施。 Starfield採取非侵入性方法進行測量行星;我不是積極鼓勵撕毀植物並將其槍殺當地野生動植物,但是掃描視線的所有內容很快變得單調。我沒有竭盡全力收集數據,而是使用掃描儀來開採資源,以填補從一個地圖標記到另一個地圖標記的跋涉時間。我的束縛數據很少,我無法照顧自己。

太空討厭真空,人類已經努力用太多的垃圾填補了沉降系統,以至於通常很難一目了然地從稀有的製作材料中解析剩下的外星人炒。最終,我開始借助充滿活力的容器,充滿了所有的混亂中脫穎而出。為了說明Starfield的更大範圍,貝塞斯達的避難系統的最新迭代是最善良的。我沒有在重量津貼上勾勒一秒鐘的時間限制我的痛苦爬網,而只是被迫小心地管理我的O2水平,這樣我就不會產生負面狀態效應。這種變化是天賜之物,使我能夠繼續清理地下設施,並不間斷地完成任務。但是,作為一個自稱是妖精的妖精,我花了很大的時間在我的播放過程中停留在庫存管理的泥濘中,在我的貨物持有和同伴之間雜耍資源,然後不可避免地失去了沿著我的設備的追踪方式。 “您真的有必要拖動所有這些裝備嗎?”莎拉·摩根(Sarah Morgan)第十四次向我偷偷摸摸。為什麼,莎拉。是的。

當然,太空探索的主要好處是我一路上可以收穫的各種資源和製作材料。可以通過Starfield哨所自動化收集,但是我經常遇到一個反復出現的問題,這會殺死我對搖籃中對它們的熱愛。構建了哨所後,我得知我的原材料不足以構建資源提取器。從表面上看,這很容易得到修復 - 我要做的就是找到一個帶有該資源的星球,並建立第二個哨所來提取它,對嗎?錯誤的。該提取器需要不同的原材料,迫使我步行穿越景觀,以獲取表面上的任何材料節點。前哨站是對粉絲的主要房地產管理遊戲,一旦我開發了一個可以建立船隻的供應線,就可以品嚐到它。但是,整個過程是如此艱鉅的經歷,我從來沒有感覺到重複它。

擠入Starfield的大量功能和機械系統確實令人震驚,但貝塞斯達(Bethesda)因發射大型世界的巨大蟲子而聞名,可能會讓您擔心這些運動部件如何相互作用。我很高興地報告說,Starfield雄鹿這一趨勢。唯一的例外是在我的船爆炸前產生自動架秒的奇怪傾向,例如一個可怕的星際土撥鼠日,這是一個可以通過加載較早的保存而輕鬆解決的問題。就幀速率而言,我在星菲爾德(Starfield)的時光是順滑的,我只遇到霓虹城市夜總會的偶爾下降,這是在擠滿人的舞池上。也就是說,無論好壞,典型的貝塞斯達揚克(Bethesda Jank)也存在和正確。任性的NPC偶爾會在重要的對話中飄進框架,而我被迫在盯著她的腦後,與期待已久的心對方相處。儘管這可能會被註銷為主要的老式模因潛力,但我最大的申訴在於我被迫一次被迫一次解析多個樹皮的頻率,因為NPCS互相旅行以分配信息。

定居系統缺乏幽默的主題,但我經常發現Starfield無意間很有趣。更改外觀的程序沒有毀容保證。巴雷特莊嚴地問我是否有時間和他說話,只是把烤奶酪三明治交給我走開。我在低重力月球上的一大批墊片上扔了一枚衝擊手榴彈,並在將其身體推動到大氣中時掩蓋。 “哦!哇!我很好!”巴雷特(Barrett)陷入地雷爆炸後,向我保證,然後在拐角處著火。我問瓦斯科是否知道任何人類的笑話。 “我看著一個,”他用簽名單調打趣道。儘管貝塞斯達(Bethesda)對硬科幻和嚴格的極簡主義的所有奉獻精神都使工作室變得非常認真,因此仍然是這裡可以找到經典的貝塞斯達魅力的一線。

要說星菲爾德是龐然大物是一種輕描淡寫。貝塞斯達RPG本身就是一個子類型,工作室顯然很痛苦地將其著名的公式推向絕對極限。但是,我忍不住覺得所討論的公式正在努力在更廣泛的類型的情況下保持努力,而Larian Studios和CD Projekt Red等人則以大膽的新方向向新的方向推動。而貝塞斯達顯然已經超過了本身與Starfield有關其他所有人都無法說,並且有足夠的功能蠕變使Starfield擁有所有機械師的傑克,但沒有一個大師。如果您一直渴望獲得全新的貝塞斯達體驗,那麼毫無疑問,您會從Starfield中獲得很多樂趣。但是,這裡幾乎沒有新的地面被打破了,當我跨越了自己的道路時,我會意識到質量效應和沒有人的天空所奠定的基礎工作。如果您願意,請把我扔掉 - 我喜歡星菲爾德,但我不喜歡它。