本月初,Valve提出了重要的更改為蒸汽默認情況下使所有用戶配置文件私有。在用戶方面,這並不是很大,但是它切斷了許多第三方工具,這些工具利用了公開可用的信息,從本質上將其關閉。最大的傷亡是Steam間諜,它是跟踪Valve大型店面銷售數據的幾種方法之一。
這就是方法遊戲開發人員對蒸汽隱私的變化做出了反應。
但蒸汽間諜所有人謝爾蓋·戈萊金(Sergey Golyonkin)說這項服務還沒有死,他正在使用新算法來重新調整內容,以提供類似的結果。這新算法設法預測Frostpunk的銷售額為250,000,開發商剛剛宣布了今天早些時候的數字。這是一個有希望的開始。
新算法基於博士學位。 Galyonkin在“前世”中進行的研究基於“基於意外數據預測經濟成果,這可能與使用機器學習的預測結果無關。”使用來自Steam外部的巧合數據,該方法已應用於70場遊戲,其中許多遊戲在錯誤的誤差範圍內以準確的結果。
但是,加林金說,還有一些“瘋狂的異常值”。最初的比賽中大約有十分之一的預測已經遙不可及,其中一些距離實際數字遠遠五次。即使在大多數遊戲中取得了出色的效果,這些異常值也意味著新的Steam間諜“不是很準確”。
Steam間諜從來沒有100%準確,但是它確實為市場提供了寶貴的見解,尤其是對於較小的開發人員而言。 Golyonkin說,他已經與Valve聯繫了有關在沒有任何其他私人信息的情況下獲得以前數字的訪問,但他對該提案沒有明顯的回應。
同時,Golyonkin“將繼續迭代新算法,同時慢慢帶回Steam間諜的核心功能。這將花費一些時間,閥門仍然有可能採取另一步以關閉服務,但是直到發生這種情況,蒸汽間諜將繼續運作。”