遊戲開發人員哀悼蒸汽間諜:“有可能更多的開發人員退出”

Steam Spy是一個獨立的網站,它刮擦了Steam用戶數據,以(粗略)概述PC Gaming的最大平台。它被更改個人資料的隱私設置默認情況下,這將隱藏您的遊戲庫。

這對電子遊戲開發人員具有很大的影響。我們與其中的幾個交談以了解他們的想法。

你怎麼看?在評論中發出聲音,或看一下我們的蒸汽用戶反應綜述到新的隱私設置。

“作為開發人員,Steam Spy是研究各種壁ni的規模並估算其他遊戲的成功的非常有用的工具,” Exile道路的首席設計師克里斯·威爾遜(Chris Wilson)說。 Sexy Brutale Devs Cavalier的設計總監Charles Griffiths或多或少地回應了這一觀點,並指出:“開發人員當然會受益,因為這意味著他們並不完全依賴出版商的提供的數字。”

因此,幾乎每個人都對沒有蒸汽間諜的未來感到悲觀。威爾遜說,開發人員將“必須依靠更昂貴的市場研究方法來驗證是否有他們想要製作的遊戲類型的受眾”。作為Steam間諜的創造者Sergey Galyonkin告訴我們,這顯然將遠遠超過三重A。

模式7遊戲的Paul Kilduff-Taylor走得更遠:“目前有很多來自開發人員的恐怖故事和來自周圍玩家的負面看法 - 無法對市場的行為進行一些客觀的驗證,這是可能的更多的開發人員會退出。”

Valve說,此舉是對用戶反饋的回應,而Tequila Works的首席執行官RaúlUbioMounárriz是幾個開發人員之一,他們承認“用戶在一段時間內一直要求更多的隱私。”

儘管這是事實,但時機很有趣,下個月將生效的新歐盟隱私法(GDPR),Facebook捲入全球隱私醜聞。Galyonkin說不過,這種變化仍然不會使Steam符合GDPR符合性。

Kilduff-Taylor說:“ Steam間諜的存在始終是基於刮擦數據的刮擦數據,而這並非明確打算揭示銷售信息,因此,一般的隱私擰緊的一般性,這並不奇怪。”

這是一個重要的一點:蒸汽間諜幾乎不是解決試圖解決的問題的最佳解決方案。正如它自由承認的那樣,由於收集數據的方式,它很容易出現誤差範圍。格里菲斯(Griffiths)說:“事實是,關於數字銷售的公共數據很少,許多人依靠蒸汽間諜等服務已經不是最健康的情況。”

是否有可能獲得精確的數字銷售跟踪離散的?基爾迪夫·泰勒(Kilduff-Taylor)說:“我知道有一個更準確地跟踪數字銷售的方法,總的來說,這絕對是一件好事。默認情況下,這是否應該絕對構成每個遊戲的銷售數據完全公開是另一回事 - 那裡有一些細微差別。”

誰比Valve自己更好地提高位置?基爾迪夫·泰勒(Kilduff-Taylor)指出,他們“已經發布了全年暢銷書的名單 - 很高興看到這種信息至少擴展了。”

布萊恩·法戈(Brian Fargo)是一位行業的資深人士和折磨的執行人製片人:Numenera的潮汐- 同意:“我希望Steam決定提供許多相同的數據(與Steam Spy)相同,因為我發現它對行業的淨呈淨值;它為遊戲玩家提供了諸如CCU之類的知識來決定購買,並幫助開發人員了解了欠款的特許權使用費以及流派的表現。”

雖然不完美,但Steam間諜對開發人員非常有用。它的損失可能最大地襲擊了印度群島,閥門肯定不想看到。確實,法戈對這個決定感到非常驚訝,以至於他想知道這是否可能是“蒸汽試圖適應的更廣泛問題的意外效果”。

我們不會推測閥門是否有其他原因來進行這種更改。可以清楚地說,許多開發人員已經依靠蒸汽間諜,尤其是印度群島,而我們與之交談的人則關心行業狀況,如果沒有人邁出前進來提供類似的數據。