Valve說,Steam Game Art不能包括評論或獎項

Steam Game Art不能按照Valve的新指南來包括9月1日的評論或獎項之類的無關文字。 Steam開發人員的目標是將其店面整理起來,以禁止在其主要藝術資產上使用遊戲字幕和標題之外的文字使用。

新規則集針對Steamworks所說的“膠囊”,這是用於在整個Steam Store中代表遊戲的主要橫幅圖像。在Steam社區網站上的帖子Valve列出了有關圖形資產的新準則,並說:“我們的目標是使客戶盡可能清晰明了,找到可以在Steam上購買和玩的遊戲。”

瓦爾夫說,將文字,獎勵徽標,促銷交易和評論分數提高到這些膠囊上,導致商店缺乏清晰度。該帖子繼續說:“某些遊戲徽標本身已經變得很小,以至於玩家很難說出遊戲的名稱。在其他情況下,圖形資產圖像是如此混亂,以至於它分散了注意力且難以閱讀。”

Steam開發人員還表示擔心,如果出口隨著時間的推移更新其評論,那麼在圖像上提出的一些評論分數可能會過時,這在一個實時服務遊戲和可下載內容的世界中越來越普遍。因此,新規則旨在清除Steam主商店頁面上顯示的圖像。

新的蒸汽“商店圖形資產規則”如下所示:“基本圖形資產膠囊上的內容僅限於遊戲藝術品,遊戲名稱和任何官方字幕。”閥門進一步闡明了五個其他規則:

  • 沒有任何類型的評論分數,包括Steam評論或外部新聞來源。
  • 沒有獎勵名稱,符號或徽標。
  • 沒有折扣營銷副本(例如,“現在出售”或“最多90%的折扣”文本)。
  • 沒有促進其他產品的文本或圖像。這不包括在同一系列中的續集或其他標題的營銷。
  • 沒有其他其他文字。

Valve承認渴望開發人員宣傳重大更新和季節性事件,並且在膠囊藝術中反映這些事件可以使用戶受益。因此,開發人員被允許使用描述新內容的文本,例如DLC,戰鬥通行證,重大更新和季節性事件作為“膠囊藝術品覆蓋”,可以將其設置為替換遊戲的常規膠囊藝術長達一個月。

新規則從9月1日起生效,Valve要求所有遊戲開發人員都進行任何需要的更改,以使其與此日期之前的新準則相符。它補充說:“任何不遵守這些規則的遊戲都可能在Steam商店內的可見度限制,並且不符合官方蒸汽銷售和活動的特色,因此,開發人員有很多動機來確保他們迅速適應其藝術品。

在Steam News的其他地方,最近的PSA強調了該服務的相當漂亮的控制器照明集成對於可能錯過的球員。