聯盟和聯盟是最新的Stellaris開發人員日記的主題,與您從十字軍國王和歐羅巴環球影業中習慣的情況有很大不同。
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在另一個悖論策略遊戲中,由於盟友的決定,您可能被拖入衝突的地方,Stellaris的聯盟將是更複雜的多邊事務,每個成員都對聯盟成員是否能夠宣布戰爭有發言權可能影響其他理事會成員。
遊戲總監說:“在Stellaris中,聯盟是多邊的(他們可以擁有許多成員,而不僅僅是兩個成員),因此更像是北約,而不像大戰爆發時存在的複雜互相協議網絡。” HenrikFåhraeus開發人員日記。 “這意味著聯盟成員在與整個聯盟有關的事項中需要更大的發言權,值得注意的戰爭聲明(如果您是聯盟成員,例如獨立保證,則根本不允許有些事情。)”
因此,如果您想參加戰爭,您需要獲得其他聯盟成員的批准,並且如果這只會使您受益,他們就不太可能綠化衝突。因此,您要么必須做出有趣的妥協,要么離開聯盟才能實現目標。
但是,還有另一種選擇。聯盟將可以選擇組建聯邦,這本身就是折衷方案,在聯盟國家之間進行全面控制權,而在任何給定時間的總統都可以不受懲罰地行事。如果您願意忍受沒有發言權的時期,那麼您將能夠在有限的時間內利用成為瘋狂的獨裁者,也許會微妙地影響其他聯盟成員的需求,以使自己更好地與您自己保持一致。
更好的是,聯合會可以使用聯合太空海軍 - 由盟軍國家的最佳技術建造的船隊,由總統在任何給定時間被總統選擇。聽起來像是一個可以產生一些有趣,不可預測的場景的系統。
在下一部開發人員日記中,我們將對遊戲的多人遊戲的運作方式有更多的了解,因此請留意這一點。