您應該在《恥辱2》中像Corvo或Emily一起演奏嗎?動手比較

我們正在快速接近羞辱2的推出 - 我偷偷地懷疑這是一場比賽,可以在年度遊戲中進行遊戲。 (如果我對的話,您首先在這裡聽到了。如果不是,只是假裝我從未提到過,是嗎?玩家角色?

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遊戲的創意總監哈維·史密斯(Harvey Smith)已經說過需要兩次遭受恥辱的2次才能理解它,對於那些沒有時間完成的人來說,這有點令人不安,更不用說重播了,甚至是最出色的遊戲(杰拉特,對不起)。我們中的許多人只會一次參加一次(ISH)的15個小時運動,因此我們選擇的人是一個大事。

一方面,有可信賴的老科爾沃 - 鐵口罩中的那個人,向我們介紹了眨眼的樂趣(傳送,對沒有玩過第一場比賽的非利士人)和老鼠擁有。然後是來自原來的羞辱的年輕女皇艾米麗(Emily),現在已經以自己的獨特技能成長為致命的刺客。你去找誰?

我已經按照Corvo和Emily進行了一次任務,因此您不必(並非您不想),並且可以確認這兩個是完全不同的。這些都是我在機械和敘事上對它們的想法。願您指導您選擇適合您的角色…

最初的恥辱拉動了精美的平衡行為,提供了吸引人的方式來積極和偷偷摸摸的方式。科爾沃(Corvo)的獨特魔術袋,以及一個堅實,令人滿意的近戰戰鬥系統所看到的。但是,艾米麗·卡爾德溫(Emily Kaldwin)在《恥辱2》中提供了新的能力,我很快就很清楚她是一個稍微隱身,更具創造力的角色,從而使科爾沃( Corvo)看起來有些野蠻(即使他的所有經典動作仍然完好無損)。

我玩了《發條豪宅》,這是遊戲中的第四次任務,其中包括一個美麗的蒸汽朋克死亡陷阱,裡面裝滿了房間,這些房間通過巨型齒輪在房子周圍轉變和轉移。看起來不可思議。 Corvo在此級別的三個能力是風晶體,眨眼和彎曲時間。當然,眨眼是經典的傳送技巧,非常適合混淆和側翼敵人,儘管AI似乎更加警惕和警惕。

開發成功的眨眼中的中型戰鬥更加困難,我發現自己在很大程度上依靠時間來賦予自己優勢,使我在這裡與我的敵人戰鬥的現實比以前要多得多。也許我只是失業了,或者也許科爾沃(Corvo)的15年鯨魚糕點和hag魚魚子醬飲食(或任何鄧沃爾(Dunwall)吃的社交精英)使他比以前更加笨拙。

艾米麗(Emily)更加優雅,但要將她定義為“隱形”角色並不能對她發明的力量既扮演著致命的力量''的態度。她執行同一任務的三個能力是Shadow Walk,遠距離觸及多米諾骨牌。其中第一個是隱形的,它使您變成了像外星人一樣沿著地面刺傷的陰影(如里德利·斯科特(Ridley Scott)的外星人)。它不會幫助您逃脫戰鬥,但是如果您想在未被發現的同時快速四處走動,或者在犯罪之前在不知情的敵人上近距離地面,這就是這樣做的方法。

我首先像艾米麗(Emily)一樣扮演科沃(Corvo),當我開始玩弄艾米麗(Emily)的遠處和多米諾(Domino)能力時,我的播放過程中真正的樂趣始於您在恥辱的2中展示了您可以使用的殺人創造力的新高度。 ,但是,如果您用它來瞄準敵人,它將它們扔到空中並將其伸向您。

Domino允許您標記敵人,以便如果您殺死其中一個,它們都以相同的方式死亡。在嘗試將其中一個切成一半之前,我很快就開始關注有多少敵人,然後看著他們所有人都會遇到同一可笑的命運(我管理四個),或者將敵人扔在空中當他跌倒時,他在我的刀片上串起他。

Corvo的Moveset上沒有任何東西,對我而言,與Emily的新鮮,華麗的動作相比,有點吱吱作響,有點老式。但是,也許所有這些都是開發人員的意圖,因為羞辱2的氣氛從角色中“傳遞火炬”的氣氛,他們將該系列啟動到了從無罪的象徵到一個冷酷,引人入勝的主角,我正在垂死的人要了解更多。

在這一點上…

選擇艾米麗(Emily)在故事中扮演主角,或者科爾沃(Corvo)

關於羞辱2的所有內容都將其顯示為“艾米麗表演”。從最早的預告片炫耀她的險惡能力到情節,通過她的實際遊戲玩法,人們牢固地關注了刺客皇后。同時,科爾沃繼續做他最擅長的事情,為他的主人服務,潛伏在陰影中(無論如何他從來沒有很關心聚光燈)。

10歲的艾米麗(Emily)的福祉是羞辱的焦點。她的塗鴉 - 根據您的玩法,這將是陽光明媚,甜美,黑暗和暴力的 - 與我一起堅持了我對Corvo對年輕女皇的強大影響的淒美,生動的指示。作為一名回歸玩家,我想花一些時間在她的腦海中,通過她的內部獨白學習她,幾乎沒有想念她的結果,這反過來又提供了有關科爾沃如何發展的線索第一個遊戲的事件在典型上。

儘管她在任務開始時的評論(她欽佩發條豪宅的美麗),但希望她能以其他方式與她的目標打交道,但她在我的劇本中卻沒有太多關於艾米麗的心靈。冰冷的外觀下面有一些同情心。

不可避免地,兩個平行活動中只有一個是規範的,並且基於我所看到的所有內容,這可能是艾米麗的。阿肯(Arkane)可以通過將兩個角色融合到關鍵的故事時刻來解決這一問題,儘管這會破壞您將在中間進行的所有獨奏動作和暗殺。但是,阿肯(Arkane)決定解決這個敘事難題,最好不要以量子物理學同時存在的兩個故事來解決“總會有一個女孩。總是有一個燈塔”的時尚 - 我們仍在從遊戲做到這一點的最後一次恢復……

這並不是說科爾沃的故事將是微不足道的。畢竟,有15年的他和艾米麗的生活可以追趕。在我的播放過程中,有一些暗示我們通過與環境的幾乎沒有互動來填補這兩個角色的內部工作。例如,在打字機上飾演Corvo,他會想寫自己的回憶錄。像艾米麗(Emily)那樣做,她會渴望哀悼她如何無法向任何朋友發送信件。當然,小小的見解,但是他們嘲笑了羞辱2的可能性與角色的過去一樣重要,就像為未來設置它們一樣。

判決

當一個仍然對原始恥辱的人充滿愛的人時,當我第一次聽到這個角色選擇Malarkey時,我都站在我的男孩Corvo身上。但是根據我的遊戲時間,Corvo感覺就像是那隻老狗,有一個舊的技巧曲目 - 爪子,樹皮,跳躍 - 而艾米麗(Emily獵犬。

如果您允許我將其擴展到遠處,犬類的類比將擴展到故事本身。科爾沃(Corvo)看起來很可能會繼續擔任女兒和女兒的忠實,超級護衛犬的角色。在我花了很多小時的時間來保護和培養艾米麗(Emily)的第一場比賽之後,我現在準備好成為科爾沃(Corvo)完全賦予自己的人來獎勵自己。這幾乎好像在艾米麗(Emily)在第一場比賽中對科爾沃(Corvo)的努力做正義,因為現在您可以欣賞他踢屁股的後代。

Corvo仍然有一個堅韌不拔的魅力,Corvo的舉動在2012年令人jaw目結舌 - 現在感覺就像是Emily Slick New Skillset旁邊的老式吵架者的粗暴戰術。他的比較僵硬使他更加挑戰,並且可能會有恥辱的老警衛隊的人站在他身邊。但是知道我是一個“單身”類型的傢伙,我坐在艾米麗(Emily會批准。

您會選擇誰?在下面讓我們知道。