團隊要塞2正在慶祝萬聖節賽季,以及最受歡迎的基於班級的FPS遊戲自己的16週年,並根據流行的自定義遊戲版本和一個舊的Half-Life 2 Mod啟動了新的官方模式。引入後的幾天,閥門在新發射的反擊2上的工作已經忙於平衡變化,將第一個TF2殭屍感染補丁調查貼上帶有大型拋光劑的第一個殭屍班級,幾乎每個殭屍班級和NERF向人類工程師發行和Demoman。
新的團隊要塞2標題為“殭屍感染”的模式以前是在社區服務器上作為自定義遊戲類型的,但Valve已將其作為其持續的尖叫要塞活動的一部分,將其帶到了正式輪換中。在最好的之一上屈服不死FPS遊戲在有史以來,殭屍感染任務是紅色團隊,以製定防禦能力,以抵抗藍隊不斷增長的殭屍軍隊,他們殺死的任何人都會轉變為不死的一面。
在10月14日(星期六)的這一輪比賽中,Valve幾乎包括所有殭屍類型的炸彈,同時減少了工程師的哨兵槍的力量和紅色團隊的Demoman盾牌。它解釋說:“這些變化的目的是使殭屍更具吸引力,並削弱了掩體的元元,而不會傷害他們漫遊和戰鬥的能力。”
為了試圖迫使人類團隊擺脫完全的防守鎖定,殭屍重物現在變得更加坦率,不受關鍵命中率,這意味著逃跑比在違反他的力量中呆在一個地方要有效得多。同時,殭屍狙擊手現在可以用吐痰損壞人類團隊的結構,而殭屍工程師的EMP現在造成了足夠的傷害,可以單擊一次擊中迷你哨兵。
殭屍間諜現在在攻擊或揭露後三秒鐘被動地斗篷,使潛入人類據點和道奇哨兵槍更容易,殭屍偵察兵得到了提高的跳躍高度,以更輕鬆地進入屋頂。說到哨兵,他們對殭屍的破壞已大大減少,以使他們“對抗的沮喪”。更改的完整列表可以在下面找到。
Team Fortress 2更新 - 殭屍感染補丁筆記 - 2023年10月14日,星期六
這是殭屍感染的Team Fortress 2補丁筆記,由Valve提供:
- 殭屍間諜現在被動地被掩蓋,在攻擊或使用他的“揭示”能力時,他的斗篷只丟了3秒
- 這種變化將使殭屍間諜能夠繞開正在觀看大區域的哨兵槍,並讓他潛入或周圍。
- 殭屍士兵的“打擊”能力現在大大更高,並且有5秒的冷卻(從8個)
- 這些變化將增強殭屍士兵作為偵察選秀權和屋頂剋星的角色,能夠通過哨兵火力發射。
- 殭屍狙擊手的“吐口水”能力現在損壞了可建造物
- 殭屍狙擊手現在在死後吐口水
- 這兩種變化都會讓您覺得自己在吐口水中做出了更多的貢獻,如果這還不夠,那麼您至少會在死亡時丟掉一個,以造成一小部分否認區域。
- 殭屍pyro不再掉落小型健康套件
- 現在,殭屍Pyro的“地獄分類”被動現在在現有的氣體傳球雲之上死於死亡時爆炸了爆炸
- 這些變化應該增強他們的加力能力,如果您讓它們太近的話,就會使其成為更可怕的威脅
- 殭屍重物的“坦克”能力現在增加了該營的備用buff(對命中率的免疫力,對常規傷害的35%抵抗力以及對哨兵槍支損害的50%抵抗力)
- 殭屍重量增加20%增加近戰傷害
- Sentry和Crit的抵抗力將使Zombie Heave的有效HP提高得更高,從而使他作為您真正應該遠離的坦克角色。他的速度較慢沒有變化,因此您仍然可以運行。這些變化將使他周圍變得更加困難。
- 殭屍工程師的EMP不再在淺表面上滾動,現在造成110個傷害而不是分數損壞
- 這種變化將使EMP手榴彈變成更直接的威脅,立即破壞迷你架子,癱瘓的1級哨兵,並傷害了其他建築物
- 殭屍偵察兵的“速度惡魔”被動現在還帶有25%的跳高高度提升
- 殭屍偵察兵已經有了三個跳高的跳躍,但是增加的跳躍高度會使他更像是害蟲在你的頭上嗡嗡作響,一旦擱置被摧毀,就更好地爬上了屋頂
- 服務器的五分之一將在設置結束時轉換為殭屍(從六分之一),也將匯總
- 很明顯,在回合開始時根本沒有選擇殭屍。最初的推動應該更容易使用幾個單元執行。
- Sentry Guns對殭屍造成40%的傷害(從60%起)
- 工程師太壓迫了。出於彈藥的緣故,分配器是無價的,並且哨兵仍然用作擊倒工具,但現在應該減少對抗的挫敗感。
- Demoman Shield物品不再將殭屍造成的損害減半
- 他太堅強且令人難以置信,無法對決。劍的擴展範圍已經對只有近戰的角色來說是驚人的。他的強大可操作性沒有改變。
- 殭屍醫生治愈冷卻降至7秒(以前11)
- 除童子軍,重型和間諜外,所有殭屍現在都有+25 hp(+10)
你可以讀完整的補丁說明,包括對其他地圖的調整和通過Steam進行的許多錯誤修復。
毫無疑問,Team Fortress 2是最好的之一免費的蒸汽遊戲,但是,如果您正在尋找新的東西,我們將挑選更多的東西。我們也聚集了最好的多人遊戲對於那些有意粉碎一些現實生活中的比賽的人。