傳統上,新的《使命召喚》遊戲是在5月宣布的,這意味著現在是時候猜測了。在探索無限戰爭中空間的科幻深度之後,Activision的大片射擊遊戲將去哪裡?答案至少根據英國開發商的團隊,是第二次世界大戰。
Tinkety tonk和納粹與納粹一起倒下:是最佳世界大戰2場比賽在PC上。
所討論的開發人員是交互式的。 Bulkhead在1944年的營中工作,這是一場受到Infinity Ward最初系列初期的啟發的遊戲,因此一直密切關注他們的比賽。通過遵循《使命召喚》創作者的動作,例如鐘樓中的狙擊手,他們發現了一些引人注目的線索。
第二次世界大戰證據:展覽A,B和C
“在2014年中,一名使命召喚級設計師正在訪問柏林,並為各種著名的WW2建築物拍攝了許多照片,” Bulkhead執行製片人Joe Brammer詳細介紹。 “ 2014年中將非常適合參考收集的時間表。那麼,為什麼不訪問柏林在單人運動中進行令人敬畏的俄羅斯任務呢?”正如Brammer指出的那樣,《使命召喚》經常使用現實世界中的地點,即世界上世界上的國會大廈或高級戰爭中的舊金山地區。
關於柏林最酷的部分是看到您面前的歷史。有人真的希望有人在這裡死。pic.twitter.com/ueeypcrboe
-Jacob vankevort(@jacobvanenkvort)2014年5月4日
快速查看所討論的水平設計師嘰嘰喳喳揭示“很多照片”可能會推動一點。他的飼料顯示了國會大廈的兩張照片,上面的子彈孔纏著的建築以及他的午餐照片。但是Bulkhead提出了進一步的論點,即他們可以幫助重建1940年代的德國。 “在前往柏林的一兩個月內,同一級設計師是推文Brammer說,他“一直在玩很多COD1(不是現代戰爭)”。 “這對Bulkhead來說特別有趣,因為這使我們問了一個問題,他們是否正在做光環:首席首席系列風格的重新製作。”
無論是《使命召喚》的重製召喚還是全新世界大戰2盤遊戲,Bulkhead都認為,Activision為玩家提供了1940年代環境的基礎。由前兩場比賽和聯合進攻擴張組成的《使命召喚》沃奇斯特召喚自2016年9月以來,幾乎每個月都在銷售; Activision試圖重新引起對WW2遊戲的興趣的潛在證據。此外,《使命召喚2》於去年8月在Xbox One上向後兼容。
Activision似乎也在做很多暗示。在2016年第四季度的成績電話會議上,出版商的首席運營官托馬斯·蒂普爾(Thomas Tippl)說“很明顯,對於我們的一部分觀眾來說,空間環境並沒有引起共鳴”,”後來添加“傳統戰鬥將再次成為中心舞台”。在演示幻燈片在會議上,有一條筆記說:“ 2017年冠軍將使使命召喚重新紮根”。這是一個令人信服的建議,即今年的《使命召喚》將配備湯普森和MG42。
電子遊戲永遠不會結束圓圈
有助於Activision,EA已經開始使人們對期間拍攝有興趣。在第一次世界大戰期間設定的戰場1取得了巨大的成功。布拉默(Brammer)認為這完全表明該行業是一個圈子,並且正在運行第二圈。他說:“我認為我們有史以來第一次看到該行業以時尚的方式重複自己。” “射手最初是從厄運,杜克·努克姆(Duke Nukem)和系統衝擊的未來派空間震動開始的。然後,我們繼續前往敵方領土並召喚。然後,我們進入了現代衝突和殭屍,然後我們與平台遊戲一起進入了獨立遊戲。我認為我們就在視頻遊戲行業的第一個循環範圍內,這需要30年的時間。”
這個週期的好處是,當我們返回過去的流派時,由於所學到的經驗教訓,它們可以得到改善。獨立平台遊戲並不是我們在Amigas上玩過的基本跳躍和跳躍。即使僅通過音樂和藝術的改進,它們也比90年代初的遊戲更先進。因此,第二次世界大戰中的複興可以比2005年以來的遊戲更好。“我認為電影體驗(《使命召喚》)能夠通過動作捕捉,知名演員和使他們的故事情節更具創造,而不僅僅是射擊波浪在敵人中,很棒。”布拉默說。 “他們可以從第二次世界大戰環境中帶出的情感故事,再加上他們最近的遊戲中的電影經歷,這真是太棒了。”
當然,除了競選活動之外,還有更多的使命召喚,第二次世界大戰設置也將為遊戲的競爭方面提供新的東西。 Brammer指出:“流媒體和按需視頻內容已經增長,使電子競技可以成熟到數百萬人觀看的觀眾體驗中。” “每天都有競爭替代現代射擊者取得成功的時候。”
1944年並不意味著老式
如果使命召喚回到第二次世界大戰,請不要指望它會像Cod 2一樣。隨著時間的流逝,該系列的變化發生了很大變化,儘管設置了設置,但可能旨在滿足現代觀眾的期望。不過,這對艙壁很有好處,他們計劃通過受舊學校設計的影響與職責召喚不同。
Brammer透露:“在1944年的設計過程中,我們的主要目標是重建老式的射手。” “專門尋找第二次世界大戰的人肯定會解決自己的修復,但是人們正在尋找可以釘住那些舊學校遊戲的遊戲;營就是那場比賽。”
他繼續解釋了“老派”的意思。 “如今,您似乎按下一個按鈕進行動作或動作更多(請參閱《戰地風雲的刀》或《使命召喚的牆》)。在老派遊戲中,您有更多一對一的運動和瞄準控制。將游戲的感覺與WW2主題和螺栓效法步槍相結合,您擁有高技能和強烈的FPS。這就是營的目標。”
對於那些想要WW2設置和在《使命召喚》 2000年代中期鼎盛時期處於高峰期的遊戲中,似乎1944年似乎是答案。 Brammer解釋說:“營旨在重新奪回使這些經典射擊者出色的原因,並通過競爭性對接和高度直觀的現代設計帶來了最新情況。” “沒有特權,沒有改變遊戲的解鎖,只有您自己的個性化士兵和一槍的步槍。”
他總結說:“我們計劃讓營成為原始《使命召喚》系列的粉絲應得的繼任者。”
即使他們對下一個使命召喚的預測越來越多,Infinity Ward最早的遊戲的粉絲在1944年仍有一些值得期待的人。特別是讓您對第二次世界大戰的環境感到興奮。
對於任何熱愛這一時期的人 - 彈出M1剪輯的ka-ching,步槍螺栓的每個週期之間的脆弱時期 - 很可能您不會很長時間等待一個新的大預算1900年代的射手。在戰場1之後,有人試圖再次進行閃電只是時間問題。